收福利!5个不为人知但干货超多的交互设计公众号

这两年随着自媒体时代到来,越来越多的设计师开始注重个人品牌运营,比如发作品到各大平台,总结项目经验,翻译国外文章等等。无论哪种方式,对提升国内设计学习氛围都大有裨益。

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收福利!5个不为人知但干货超多的交互设计公众号

这两年随着自媒体时代到来,越来越多的设计师开始注重个人品牌运营,比如发作品到各大平台,总结项目经验,翻译国外文章等等。无论哪种方式,对提升国内设计学习氛围都大有裨益。

不过编辑也注意到,相比能做出酷炫效果,教你软件操作的视觉设计师,关注交互设计师的人明显少了很多。好看的视觉设计当然很吸引人,但如果想成为一个优秀的用户体验设计师,交互设计是不可逾越的一道坎。

学习交互设计,除了看书以外,有很多前辈的亲历经验也值得一读。幸运的是,国内就有很多优秀的交互设计师擅长总结自己的工作思考,而且文章质量非常高,由于他们大多数比较低调,尽管干货满满,关注者依然寥寥。

为了让更多人认识到这些优秀的设计师,今天这篇文章特意推荐8个低调但实力超群的交互设计类的公众号,赶紧来关注一波!

1. 新设计青年

博主是德国硕士海归,曾在腾讯微生活、网易新闻、宜人贷做过交互设计师,现在是爱奇艺高级交互设计师,负责爱奇艺视频业务。

他写过很多人气极高的文章,比如《iOS和Android规范解析》系列,帮助很多新手学会了理解和运用设计规范,也经常总结实际项目中的经验,比如「目标导向法」,属于实战验证过有效能落地的设计方法,相信能给大家不少启发。

部分文章:

  1. 高手帮你学规范!iOS和Android规范解析之提示框+警告框
  2. 高手帮你学规范!iOS和Android规范解析之简易菜单+弹框
  3. 高手帮你学规范!iOS和Android规范解析之底部浮层
  4. 《一招教你让交互方案更靠谱!超好用的目标导向设计法》

欢迎关注他的微信公众号:「新设计青年」

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写文章之余,最近得知他开了一个小密圈,笔者参加后感觉很棒,这儿顺便推荐一下,与普通的小密圈不同,博主的小密圈不仅有问答功能,还有6个专题分享,包括:

– 场景思维(2周)
– 心理模型(1周)
– 流程设计(5周)
– 正确使用控件(15周)
– 测试方案(3周)
– 用研(3周)

都是他从近5年工作经验中总结的比较实用的知识点,适合入门一两年的交互设计师进阶学习。除此以外,他会为大家提供7个需求,供大家实战,锻炼之前学到的知识。实战后的点评和建议都是他亲自上手的,重点是… 这么贴心的指导,每年价格才99元!!不过他也说了,超过100人就涨价到199了…现在是80+成员,感兴趣的抓紧咯 :)

右戳加入小密圈:https://wx.xiaomiquan.com ,也可以在小密圈搜索「交互小殿堂」

2. 王镇雷

镇雷是优设多年的合作作者了,从他硕士毕业求职时就开始在优设发布文章,到现在近两年了。当年面试天猫后他总结的一系列求职宝典现在看仍然很经典。入职天猫后更是频繁产出,几乎是每周一篇的节奏,除了日常工作的总结,还有很多职场的思考。

求职面试经典好文系列:

入职后几乎每周一篇的总结:

值得一提的是,镇雷入职至今快2年,写作热情依然不减当年,而且很乐于探索新鲜的设计软件,从之前的Adobe XD CC 到最近的Kite Compositor,每一个都抢先出测评:

最后提一句,在杭州的小伙伴有机会可以勾搭镇雷老师,人帅声音超好听,想勾搭的同学赶紧关注公众号:

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3. 龙爪槐守望者

一个特别爱吃秋葵、系统学过心理学的想法超多好奇心很强乐于助人的交互设计师。他的公众号你可能不知道,但说起「这个控件叫什么」系列,大概没人不知道吧。国内第一个做这个专题的交互设计师,非常有价值。用他的话说:

鉴于国内交互设计名词混乱不统一,很多设计师不知道如何用专业术语称呼一个控件,因此我开了《这个控件叫什么》专题,梳理控件的名称和使用事项,希望能为推动交互设计发展,做出一点微小的贡献。

这个系列更新到现在已经有数十个了:

  1. 《「这个控件叫什么」系列之小红点+索引导航+分段控件》
  2. 《「这个控件叫什么」系列之加载占位图+页面指示器》
  3. 《「这个控件叫什么」系列之步进器+SWITCH》
  4. 《「这个控件叫什么」系列之TOAST》
  5. 《「这个控件叫什么」系列之PICKER/选择器/拾取器》
  6. 《「这个控件叫什么」系列之虚拟键盘/软键盘/SOFT KEYBOARD

对这个系列感兴趣的可以关注下他的微信公众号:

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4. BeforWeb

博主是腾讯ISUX 的高级交互设计师,UX热爱者、VR探索者、译者、猫奴、吉他手、鼓手。刚出版的译作《触类旁通:多终端时代的触屏界面设计》是设计大师 Josh Clark 的最新力作,深入触屏人机交互构成的核心,总结过往、立足当前、面向未来,以大量的用户调研数据为基础,分析了多终端时代触屏设备用户使用习惯的变化及其对设计的影响,总结了触屏界面设计原则和规律,并给出了具体的设计案例。

这儿也帮忙宣传下,想购买的右戳:https://item.jd.com/12175570.html

这段时间他一直致力于VR 设计的探索,已经翻译了十几篇相关的译文,当然,看这篇就够了:《学VR不可错过的设计文章集锦》

欢迎关注他的微信公众号:

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5. 呆呆U理

呆呆是我见过自学能力和自制力最强的人,几乎没有之一。最近一段时间,他用3个月自学完成了字体设计,疯狂输出 100 组字体。同时他也是前阿里星球的交互设计师,在高强度工作下能进行这样的自学训练非常不容易。想见证他这段自学训练的成果,来看这篇文章:《从零基础到入门,这份3个月的高强度字体设计自学计划送给你!》

他在《从零基础成为阿里交互设计师,我是如何规划学习路径的?》 里详细说过他的学习方法和如何培养学习能力。

感兴趣的关注他的微信公众号:

ddqr2017

除了这5个交互设计师,接下来推荐两个质量也很高的微信公众号。

一个是由两位谷歌设计师做的设计咖UX Coffee,专门做国外华人设计师的专访,质量都非常高。往期回顾可以看:

  1. 《做设计说到底是「知人事」:专访VMWARE 设计主管谢雅苹!》
  2. 《从GOOGLE到AIRBNB,这个萌妹子想让设计更有温度》
  3. 《专访丨不会做PPT的人机交互博士不是好用研》
  4. 《专访丨十年设计,不忘初心(三星北美设计经理穆怡雯)》
  5. 《专访丨从上海到硅谷的GOOGLE 交互设计师王斯捷》
  6. 《专访丨从迪士尼到纪念碑谷的中国设计师》
  7. 《FACEBOOK 设计师张宁夏:斯坦福大学的人机交互专业是怎样的?》
  8. 《FACEBOOK 资深设计师何如佳:当扎克伯格是你的产品经理时》
  9. 《趁年轻做些更有挑战的事情!专访TWITTER 产品设计师王源》

对国外设计师感兴趣的同学可以关注:

uxcoffeeqr

最后推荐我们优设的微信公众号,每天更新,干货与段子齐飞,还有超人气的设计师交友平台,赶紧来收:

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这个是专门推送官网干货文章的,想在手机上阅读的同学赶紧关注一发:

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【优设网 原创文章 投稿邮箱:yuan@uisdc.com】

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优优教程网 UiiiUiii.com 是优设旗下优质中文教程网站,分享了大量PS、AE、AI、C4D等中文教程,为零基础设计爱好者也准备了贴心的知识树专栏。开启免费自学新篇章,按照我们的专栏一步步学习,一定可以迅速上手并制作出酷炫的视觉效果。

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    2、移情地图(Empathy Map):它像是一个轻量级的Persona文档,在资源短缺时间紧的状况下,可以使用这个文档。Empathy Map 将 Persona 中的角色的个性和性格部分移除了,更加专注于用户在特定情况下的感受。
    3、用户剧本(User Scenario):如果Persona 是帮你设计了一个故事中的角色,那么User Scenario 就是故事的剧本。用户剧本通常是围绕着一个特定目标来设计的。比如说,第二天是母亲节,要为母亲预订一份礼物。目标很明确,要达成目标,用户需要点击几次 按钮,走哪些流程,需要多长时间,如何在过程中融入情感,贯穿始终。对整个用户流程有了预判之后,设计师对于UI和UX的设计就有了把握。
    4、用户地图(Customer Journey Map):这份文档同上门的用户剧本很像,但是它比起前者跨度更大,贯穿体验设计始终。设计人员可以对产品的背景有更深入的了解才能更好地设计,而产品投 入使用之后也不是最终结束,这也是跨度如此之大的原因所在。用户旅图将会涵盖角色信息、用户剧本和移情地图的全部信息。这么设定并不是要让用户旅图成为一 个大杂烩,而是要将用户性格和用户流程、交互过程结合到一起来看待问题,每个阶段不同环节,都牵涉到不同的情绪和情感。Affordance 是 James J. Gibson 造出来的一个词,Gibson 是20世纪最重要的认知心理学家之一,他的生态学式视知觉论和直接知觉为认知心理学开辟了新的领地。affordance 是 afford (提供、给予、承担)的名词形式,环境的 affordance 是指这个环境可提供给动物的属性,无论是好的还是坏的,所以我认为“可供性”是一个合适的翻译。Gibson 用来解释 affordance 的例子是这样的:如果一块地表面接近水平(而不是倾斜的),接近平整的(而不是凸起或凹陷的),以及充分延伸的(与动物的尺寸相关),如果地表面的物质是 坚硬的(与动物的重量相关),我们可称它为基底、场地或地面,它是可以站上去的(stan-on-able),可让四足或两足动物保持竖直姿势,它是可以 行走(walk-on-able)和跑动(run-over-able)的,它不像水表面或沼泽表面之于一定重量的动物那样是可陷入的(sink- into-able)。列出的四项属性——水平、平整、延伸和坚硬——它们是这个表面的物理属性,如果以物理中使用的度量衡去衡量它们的话,但是对于特定 动物的支撑可供性,它们必须与动物关联上才可以被衡量,它们不是抽象的物理属性,它们是为所指动物特定的,与动物的姿势和行为相关,所以 affordance 不能像我们在物理中那样来衡量。能指和所指是语言学上的一对概念,能指意为语言文字的声音,形象;所指则是语言的意义本身。按照语言学家或者哲学家们的划分,人们试图通过语言表达出来的东西叫”所指”,而语言实际传达出来的东西叫”能指”。

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