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AR与用户体验简析

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说道AR想必大家都不陌生,所谓AR就是增强现实技术,现在普遍的应用是在移动端,通过相机拍摄现实场景,并通过AR技术在屏幕上生成想要的图案,使能够栩栩如生的浮现在屏幕上,好似实物就在眼前一样。

首先我们值得注意的是个人电脑和智能手机是所有人都想要拥有和使用的产品,一旦产品价格进入消费者能够承受的价位,爆发是完全没有问题的;其次,两者的核心技术其实都集中在CPU、显示屏等电子元件相关领域,这些产品的发展基本上都遵循摩尔定律,即18-24月性能提升一倍、价格下降一半,核心技术的持续迭代保证了产品的持续迭代;再次,在个人电脑和智能手机的发展过程中,除了性能不断提升,还出现了诸如鼠标、USB、蓝牙、触摸屏、指纹识别、语音识别等相关技术或产品,其结果是消费者可以越来越方便的使用PC和手机。

AR看起来与我们的生活关联更大,大方向没问题,核心技术的持续迭代也没什么问题,这里就不多赘述了。在使用体验上,我比较看好语音和手势,微软的Hololens已经做得不错,只是价格的普及还需要时间。在内容上,随着苹果和谷歌推出了ARKit和ARCore,越来越多的AR应用开始出现。我个人更看好谷歌,因为历史已经不断重演,在任何技术的前期,开放性都非常重要,开放才能带来繁荣。同时,我认为手机上的AR应用只是过渡形态,未来一定是AR眼镜的时代。(网络引用)

那么在现在,人们常用的设备依然是手机端,那么如何在手机端通过AR来提高产品的用户体验,又该是怎么的操作现在依然是我们设计师应该去思考的事情。

如何让AR进入生活的方方面面,让AR更好的为我们服务,AR技术下的交互设计应该如何,UI与交互又能擦出什么样的火花,就让我们尽情期待。

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