别逗了,会用Axure就算懂交互了吗?

举个简单的例子,一个人字写得很好看,但他一定能写好文章吗?一个作家字写得极丑,但人家书写的好啊!所以人家才能成作家。

别逗了,会用Axure就算懂交互了吗?

前些日子在一个产品、交互设计交流群里,有几个初学交互不久的人讨论如何学习交互,不出意外地他们的讨论方向拐到了Axure、墨刀等交互原型制作工具的使用上。从他们的言谈中看得出,他们觉得交互就是做界面原型,做界面原型只要把原型制作工具用好就算学会了。

类似的情况在其他一些交互设计相关的聊天群里的交互初学者讨论中也不鲜见。不少人把交互定义成了原型制作和说明,把这门学科的学习聚焦在了原型制作工具使用上。在学习伊始,就热衷于上网找网络课程学习Axure等工具的教程来学,乐此不疲;希望通过精通的工具使用能力展示为自己求职或在交互学习路上的发展加一把力。

然而这并不是重点。

不说别的学科,单说交互设计这门。为了便于说明,我们且把交互设计的范围缩小到屏幕上的界面交互(即电脑、平板、手机上的界面交互)。这个时候,比如我们做APP,在项目过程中,交互设计所拿出的可见的输出物其实都是中间产物,是信息元素的整理、信息架构的排布、界面元素的布局、开发说明、动效说明、界面标注等等。这些产出并不会作为最终的呈现物展示给用户,反而我们展示给用户的是看不见的,比如用户的操作行为引导、用户的心理模型建立、行为层和反思层的愉悦感、导航的清晰等等。

也就是说:作为交互设计师,我们的实际工作是在团队内部的输出物,这些输出物当然需要制作工具的支持,Axure、Mindjet等等。但这些产出绝对不是工具使用得熟练就能做出来的。

  • 信息元素的整理没有缜密的心思和对产品的深入理解,光会熟练使用思维导图软件是不行的;
  • 线框图的制作没有对用户心理的理解、交互设计原则的深谙、交互经验的积累,光会使用Axure是绝对不够的。

我一直强调:工具的使用是思维的具象表现方式,能够降低时间成本和增强表现效果,但绝对取代不了思维的地位。交互设计更注重设计师的思维方式、理论积累和实际经验。这些才是一个设计师更体现能力的地方。有了这些内在的积累,你还会那么在乎你的原型图是不是画得好看么?

举个简单的例子,一个人字写得很好看,但他一定能写好文章吗?一个作家字写得极丑,但人家书写的好啊!所以人家才能成作家。

例子中字写得好看和会写文章就基本类同于原型制作工具用得好和懂交互。《关键设计报告》中很多例子都说明了很多伟大的产品当初是如何被发明者思考出来的,而他们很多人都是在墙上、卡片纸甚至餐巾纸上写写画画来说明自己的想法的。他们的画功很差,但我们能说他们的产品很烂吗?

所以当别人问起该如何学习交互的时候,我最开始的建议并不是疯狂学习原型制作工具,而是去认真看一些交互书籍,积累自己的内在。不要过于注重形式表现,强大的思维方式和思考能力以及理论积累才是自己深入学习的基石,也是和别人拉开差距的资本。

当然,我并没有否认原型制作工具的熟练使用的作用,但毕竟这并不是交互学习的基本。交互学习初学者最怕舍本逐末。一直记得,仅仅会用Axure这样的原型制作工具并不代表真的懂交互。

(P.S. 有人看完文章可能会问,那你说怎么才算懂交互,怎么学交互?抱歉,一篇短文说一个点,这里说不完。)

 

本文由 @Vicol  原创发布于人人都是产品经理 ,未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32129/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-04 02:02
下一篇 2017-06-04 03:59

相关推荐

  • 交互设计中的项目跟进怎么进行?

    交互设计的常见流程可以划分为:需求分析、设计规划、设计实施、项目跟进、成果检验五个流程。很多人以为从无到有的过程才是最重要的环节,观点并没错,但我今天想说的是如何进行项目跟进。

    2017-05-30
  • 怎么设计出好的用户体验

    今天跟大家分享的这话题是大家在做产品的过程中可能谈的最多的话题,我一定要有好的产品的体验。首先大家要明白什么叫好的用户的体验,这个一定要有一个定位,所谓的这个用户是真实的使用用户还是你自己。有的时候我们把这个用户简单定义为产品经理或者公司的ceo,或者是公司的负责人。但首先要问一下,你是不是最终的用户,如果只是满足你个人的想法,那这上面会有很多的问题,所以一定要满足真实用户的体验。基于这样的前提下我们再考虑什么叫好的用户体验。我觉得好的...

    2018-02-19
  • PC端产品的三种姿态

    这篇依旧是读书笔记,只不过记录的不是整本书,而是《About face 3交互设计精髓》中的一个知识点,这个知识点非常重要,重要到需要单独提出来记录一篇。 在《About face 3交互设计精髓》一书中,将PC端应用分为了3…

    2016-06-01
  • 产品经理的UX——移动端的输入操作设计

    UX是User experience的缩写,指用户体验,UX设计指以用户体验为中心的设计。UX Planet (uxplanet.org)上面讨论很多关于移动设计里做好UX的技巧,很多观点都非常具有指导意义。

    2017-05-19
  • 交互设计师怎样理解信息架构

    设计文章 / 交互设计 | 发布者: GUImobile 这篇适合交互设计或者对交互设计感兴趣的小伙伴们看。所以我就不解释信息架构是什么了。今天写一下产品信息架构的思考。 任何产品都有信息架构,或繁杂或简单。在文中讨论…

    2014-10-15
  • UED新刊 | 承——中国院方案组二十周年

    📌编辑| F.我觉得记录或者回忆方案组这件事……如果说有意义的话,它不应该仅仅是哥几个的一段往事,而是可能还带有某种其他的价值,可以为我们的同行展现中国建筑发展当中的一个小的片段。——崔    愷《城市·环境·设计》UED108期“承——中国院方案组二十周年”专辑现已发售更多互动福利详见文末扫描文末二维码即可购买新刊导读1997 年,当时还是建设部建筑设计研究院(下称建设部院)的中国建筑设计院(下称中国院),由时任总建筑师和副院长的崔愷...

    2018-02-07
  • 移动应用设计的最佳实践

    移动应用现在是提供内容和服务的主流方式。但在热闹的移动应用市场,面对五花八门的各种APP,如何让你的APP受重视,脱颖而出得到用户的青睐?留白应该作为一种主动的元素,而不是作为被动的背景——Jan Tschichold温馨提示:创建最好的移动应用消息策略应该用不同的通知类型——推送通知,电子邮件,应用内通知和新闻源消息。多样化你的通知类型——你的通知工作应该完美协调,创造最佳用户体验。

    2017-05-14
  • 交互设计的门类 & 英国综合类院校及艺术院校在如何定义交互设计?

    艺麸大大带你了解英国交互类TOP院校要知道你离名校并不遥远别走神,好好看完哦~随着科技日新月异的发展,让交互设计一时成了“网红专业”,很多学平面设计或视觉传达的童鞋们纷纷转专业到交互设计大本营。然而各大顶尖院校对于交互设计的专业命名也是“五花八门”,如,服务设计、交互设计、用户体验设计等。交互本来就是一个艺术与科技的完美结合,国内很多院校都不能将其做的很突出和优秀,这就导致了出国学习交互设计成为许多人的想法。那么你有多了解交互设计呢?我...

    2018-04-19
  • 认知设计论:关于认知最全面的一篇

    所谓的成长就是认知升级。——傅盛

    2017-05-03
  • 你知道交互稿完成过程中的六个要点吗?

    目标明确的情况下,再开展设计!

    2017-05-16