有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

我们手机里面装满了各种各样的APP。安装这些应用,我们的初衷是让我们的生活更加便捷。但是当这些应用无法满足用户的需求的时候,用户自然而然会离开,并寻求更好的解决方案。一个成功的应用包含有诸多元素,而其中的用户体验设计 则起到了决定性的作用。在残酷的竞争中,用户体验 往往是决定成败的核心。

我们手机里面装满了各种各样的APP。安装这些应用,我们的初衷是让我们的生活更加便捷。但是当这些应用无法满足用户的需求的时候,用户自然而然会离开,并寻求更好的解决方案。一个成功的应用包含有诸多元素,而其中的用户体验设计则起到了决定性的作用。在残酷的竞争中,用户体验往往是决定成败的核心。

面对移动端设备,只有实践才能够检验一个应用的用户体验好坏。今天的文章,我们将专注于移动端用户体验设计中,应当规避的误区,这些信息并不高深,这些常见的错误是经过无数实践得出的经验。

不要为多平台设计一套界面

一个APP能够让人记住,很大程度上是因为它的UI在某些方面有着突出的设计。绝大多数的开发者希望他们的应用能够在多个不同的平台上发布,但是不同平台有着不一样的规范,贴合 iOS 的设计决策和方案放在Android 平台上可能导致完全不一样的结果。

不要模仿其他平台的UI元素和字体

当你为 Android/iOS 平台设计应用的时候,不要沿用其他平台的主题和UI元素,更不要模仿特定平台的操作方式。许多元素在A平台适用,在B平台上则可能会毁掉整个用户体验。

输入字段、复选框、开关按钮以及其他功能性组件尤其是如此,应当尽量贴合本平台的特征。使用原有平台的元素可以让用户更清楚如何使用,并且让用户对于你的应用中的内容与信息更加信任。在下面的案例中,你可以看到Android 和iOS平台中相同功能控件的差异:

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

虽然同样是扁平化的设计,但是Material Design 和iOS 的界面元素的设计有着明显的差异,iOS中拥有纯文本样式的按钮,字体风格有着明显的差别,Android 平台中按钮内容更多的使用的是大写字母,并且Android平台中的字体相对更纤细。

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

字体的使用同样要遵循两个平台的特征:Android 平台用的是Roboto 字体,而iOS平台目前使用的是新的 San Francisco 字体(中文字体为苹方)。

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

不同的字体能让你很快分辨出两大平台

如果你想为你的APP定制UI元素,那么你应当根据你的品牌仔细定制,而不是基于平台的规范来设计。

不要忘了匹配平台的图标

通常特定的平台会提供成套的图标,其中会包含常用的功能图标,比如新建、分享、保存和删除等,当你的移动端应用前一到另外一个平台的时候,不要复用上一个平台的图标,而应当替换为当前平台的图标。

与此同时,你也应当注意不同平台上图标的特征:Android 平台的图标中使用的线条笔触比较厚重,而iOS线条则更接近流行的线性图标的设计,线条纤细。下面是一些图标设计上的对比:

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

不要从APP跳转到网页

用户对于移动端的APP的交互模式和界面元素是有一个基本的概念和预期的,同时他们对于网页端的界面也是同样熟悉的。当网页上的浏览体验出现在 APP当中的时候,情况就相当尴尬了——用户会感受到这种差异,实际的体验和他们的预期有着明显的区别。举个简单的例子,带有下划线的链接就是个典型,它 明显是“浏览器界面”中常见的一种元素,在APP中,通常使用的是按钮而非文本链接。

下面的案例是来自TB Bank的iOS APP的界面,这个界面怎么看都是一个网页端的登录界面。实际上他们真的是将网页端的登录界面的代码整个嵌入到APP当中来。显眼无比的下划线文本链接也就算了,连同版权信息也一起复制过来了,简直不能忍。

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

APP应当始终给用户留个出口

用户体验设计很大程度上是与流程相关的,而流程在绝大多少情况下是帮用户推进进度、完成目标的。所以,你应当避免让你的流程陷入死胡同,这样会让用户感到混乱和迷惑,并且产生额外的、不必要的操作。

有时候设计师会将错误信息和空状态设计成为空白,但实际上这是个很好的机会为用户做一些更有用的事情,以Spotify 的报错界面为例:

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

这无疑就是一个没啥用处的空状态,它并没有告诉用户能干什么,也没有告诉用户到底发生了什么。

空状态,尤其是报错状态,不应该是“死胡同”,作为UX设计师的你应该通过界面告知用户他们应该采取怎样的行动,才能让应用按照他们的预期一样运作。

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

Azendoo 就在报错界面中告知用户如何解决问题

不要将用户导向浏览器

让用户一直在APP中操作吧。如果你的应用真的缺少某个特定的功能,不妨使用应用内浏览器来加载页面,而非跳转打开浏览器。在绝大多数的情况下,这样的设计会出乎用户的意料,失去控制,甚至难以回到APP,增加了意外也减少了可控度。

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

不要让用户一下载APP就评分

当你正在使用应用的时候,整个体验被打断的感觉真的非常令人难受。用户下载了应用之后,可能在一段时间之内仅仅只使用了几次,好用不好用还没体会出 来,这个时候突然让他给APP评分,这种被打断的体验可能会带来不好的评分。相反,当用户使用APP足够久了之后,这些重度用户可能会给予应用更为可靠的 评分和反馈。

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

你可以在用户进行了特定数量的操作,或者完成了特定的目标之后,触发请求用户评分的操作。对于请求用户反馈这件事情,Dan Counsell 的看法非常值得借鉴。谈及 iOS 平台的 Todo 类应用 Clear,他是这么说的:“iOS 版 Clear 的评分界面是在用户碰到过一系列状况之后才会出现的。首先,用户需要使用应用几周时间,然后,用户需要将待办事项列表中的所有条目完成之后才行,这对于一 个待办事项类的应用和用户而言,都是一个重要的时刻,用户会因为清空列表而获得成就感,绝大多数情况下,他们正因为完成任务而准备离开APP,这个时机非 常好。”

有哪些常见的移动端UX设计误区需要规避?

向用户申请获得反馈和评分本身并不是一件坏事,但是请务必确保整体体验良好。

结语

如今的用户对于APP的使用越来越多,了解也越来越深,相应的,用户对于APP的期望也更高,更具体。想要打造令人愉悦的APP,带来让人舒适而烦恼的体验,这才是是用户体验设计师应该做的事情。

 

译文来自:优设

原文地址:uxplanet

原文作者:Nick Babich

译者:@陈子木

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28970/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-22 16:34
下一篇 2017-05-22 18:35

相关推荐

  • 大型的视觉设计系统都是怎么设计出来的?

    并不是Facebook的每一个产品都能在独特性和统一性之间保持平衡,但是这个视觉设计系统确实让Facebook 向前越近了一大步。

    2017-04-27
  • 我们都在交互稿中放了些什么?

    作为一名交互设计师,在输出交互稿件之时,要考虑的不仅是如何将需求转为具体页面,而且还要清晰的将其中的思想传达给对方。

    2017-05-08
  • 开发者从用户体验的角度聊《Getting Over it 》

    原文作者: Lars DoucetBennett Foddy制作的游戏向来都很奇怪,有时甚至会故意激怒玩家。尽管这类游戏完全不是我的菜,但我还是一玩就停不下来。Bennett最近刚刚发布了一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over it with Bennett Foddy)》的游戏,它的灵感来源于一位捷克游戏开发者Jazzuo在2002年推出的一款B类游戏经典《迷人远足(Sexy Hiking)》。上述两部作品带有相...

    2018-03-21
  • 优秀的UI/UX设计师需要具备哪些技能?

    互联网时代,企业对设计的要求越来越高,也越来越多样,那么成为一名优秀的设计师应该具备哪些技能呢?

    2017-05-12
  • 在设计过程中,6种心理学原理被有效应用

    有些人习惯于将设计视为一种纯艺术的工作,但它背后却有更多的东西。美感和灵感不足以创造精湛的设计,这就是为什么设计师们应该拥有不同领域的一些科学知识和技能来完成他们自己的工作。它不仅是设计的艺术,而且还涉及各种知识和实践领域,这些可以帮助他们高效地工作。帮助设计师了解用户的基础研究之一是心理学。今天,我们将了解心理学在设计中扮演的重要角色,以及哪些心理学原理在设计过程中是必不可少的。

    2017-04-28
  • 设计总结|基于大屏设计的QQiPad主题

    主题一直是QQiPad比较薄弱的一块,在用户的强烈呼声下,项目组决定在6.5版本上线新的主题,为此做了大量的尝试和思考。基于大屏设计的QQiPad主题有何特点?应该如何设计?在此分享本次主题设计总结。

    2017-05-09
  • 车载系统交互设计畅想Part1:仪表数据展示

    智能车载系统的概念变得越来越火热,智能驾驶的理念也越来越普及。现阶段,国内外各大互联网巨头都在联合传统汽车企业一起探索智能汽车的设计研发。可以预见的是,在不久的将来,驾驶员在车内将更加自由,就像智能手机一样,智能汽车将为驾驶员带来前所未有的丰富体验。本文作者Adhithya,通过一系列的访谈调研,探索现阶段驾驶员在驾驶过程中的行为方式,并依此为未来的智能车载系统的交互方式设计提供了科学的思路。“我知道在手动挡车上转速表的作用,但当我换了自动挡后我就很少去看它了“
    ——被采访人1
    ”我并没有真正的去关注过它,对我来说,这部分信息没有什么意义。“
    ——-被采访人2
    ”可能在爬坡的路面上我会看一下转速表了解一下车况,但当我在城市里平坦的路况行驶时,我很少会看它。“
    ——-被采访人3

    2017-05-01
  • 《用户体验可视化指南》视频讲书(3)

    《用户体验可视化指南》书中第一章的第二部分。客户旅程是一条线路,用户地图是多条线路的集中展示,专注于服务蓝图的交互可视线之上的部分。心智模型本质是聚类,空间地图用于更复杂的系统去表达信息流和内容之间的关系。点击视频观看(大约10分钟)兰静同学听后分享这节视频有3个内容,其中有个非常重要的内容,解决了我也疑虑已久的问题:客户旅程图和体验地图,到底有什么区别?视频中详细的说明了二者的区别:一条线和多条线。客户旅程图强调了用户是怎么一步一步做...

    2018-04-01
  • 【干货·基础】字体单位 pt如何换算成 px?或者px如何换算成pt?

    px:相对长度单位。像素(Pixel)。 pt:绝对长度单位。点(Point)。 1in = 2.54cm = 25.4 mm = 72pt = 6pc 具体换算是: Points Pixels Ems Percent 6pt 8px 0.5em 50% 7pt 9px 0.55em 55% 7.5pt 10px 0.625em 62.5…

    交互设计WiKi 2015-09-09
  • Sketchfab可在引擎内直接搜索3D模型,太方便了!

    点击上方蓝字CG世界关注CG我们“ 感知CG · 感触创意 · 感受艺术 · 感悟心灵 ”中国最具影响力CG领域自媒体Sketchfab为其在线模型共享平台发布了新的下载API,使开发人员能够将Sketchfab内容直接导入其他应用程序或游戏引擎中。Sketchfab是一个集发布,分享,发现,购买和销售为一体的3D,VR和AR内容的平台。 提供基于WebGL和WebVR技术的查看器,允许在网络上显示3D模型,以便可以在任何移动浏览器,桌...

    2018-03-31