
高手经验!Facebook的360全景VR应用设计总结
侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR (三星VR 设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。
侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR (三星VR 设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。
作者:高杰 今天给大家分享面试交互设计岗时面试官常问的问题、分析目的和建议回答!但这并不表示你在面试时一定会遇到这些问题。任何一个问题,都不存在绝对正确的标准唯一答案。仅供参考! 1、自我介绍 分析目的:自我介绍是面试里的第一个题目...
很早以前小Q在《用好的交互设计来管理复杂-“筛选器”》一文,较为全面的剖析了筛选器的各种分类及其利弊。本文会继续筛选器的城市选择控件继续分析。A-Z index(字母索引)适用于对数据量为几十到几千之间的单词、词组或短语等类型的导航,且用户...
首先要说这里写的“微信公众号”不是指微信的公众号服务,而是指企业申请公众号以后企业在公众号里提供服务。
我有两种方式 来建立这种认识。 简单而迅速的方式是用一句话把它写出来,包括我要设计什么,要遵循哪几条设计规则,尽量使用最简单的术语。然后,在面对设计功能对照表而犹豫不决时,我就会暂时停下来,问我自己:“做这个表是为了什么?”这个描述是我判断...
接着上一篇《产品原型设计之交互体验的思考过程(一)》,这篇主要针对微记第二版的原型设计调整的思考过程作一下详细的说明。
研究表明,90%的用户下载的App只使用一次,然后就会删除。
文章分享了对话框及模态窗口、注册与登录页面、导航及菜单、滑动条和切换开关等UI设计实例,希望对大家有所启发。
重视空状态,因为它们不是用户体验的临时或次要部分。
好的设计不仅能满足用户需求、提升易用性,还能弥补技术上的短板。在经过一个产品从0到1的实现后,对这一点感受的尤其深刻。下面列出几个我产品设计中的教训和收获。图书馆打印插队如果不给出理由则此行为被接受的概率为60%;如果给出一个理解则此行为被...
为什么有时候只用看一眼就知道这两个东西是什么,如何操作?其实这就是物品所具备的预设用途。物质心理学—研究人和物相互作用方式的心理。一件物品实际上能用来做何用途,或被认为能有什么用途。一个白色的东西加一个按钮在上面,并且一按就会有...
现在的产品越发变得精细且有人情味,一个小小的弹框,提示都是接触用户,实现人机交互的入口,善用弹窗、提示让用户感知你的贴心和用心,往往是产品被用户喜欢并快速爱上的美好开始。不要忽视产品体验的每一个细节,在尽可能做好的点都用心做,产品也才会有生...
本文作者将阐述了他眼中聊天机器人的优势所在。用户将更多的时间放在通信app中(比如微信),而不是社交app中(比如微博)。通信app逐渐变成一个平台,聊天机器人的介入则帮助聊天用户触达更多的服务。
在VR中分享经验、与他人协作,这是绝无仅有的一个新维度。玩家们甚至语言都不通,这个事实如此奇妙,证明了我们仅凭极少的手段就能沟通和协作。
如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中文很多时候都失去了它原来的味道,让中国读者感到有点不顺畅,这个是很正常的,很多小说...