交互专题

交互设计师的60日计划之第一天

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来自 Killa.G 让我们一起跟着学习和并学会做自己的总结与分享。

这两天看到前同事开始了一个60日计划,每天手绘一幅画。有很多人都加入了60日计划中,让自己的生活变得更有意义,用坚持来改变自己。我也一直在想我能坚持做点什么呢,每日手绘我没有那么多时间,每日学语言我没能坚持,每日不吃晚饭倒是坚持了几天了,想想如何对自己工作能力有帮助,又能改变自己呢。就来做个交互设计师的每日吧,每天遇到的问题,每天的思考,每天看到的好设计,每天遇到的烂设计,坚持写写,给自己看看,也是不错。

 

2015/7/28  改wording改到不会讲话

几句文案,翻来覆去改了n种版本。一个按钮,叫什么也能想半天。

改文案的目的是什么?是为了让不爱看文案的用户能注意到我们想让他们注意到的内容。

一段文案应该把什么当作重点来表达?要看现在有什么问题,我们为了用这段文案解决什么问题。

wiki里讲的清清楚楚为什么用户就是不愿意看?可以直接询问,还有多少人愿意辛辛苦苦自己找答案。

不是所有的按钮都点击量越高越好,想让用户慎点的按钮不仅要注意位置,视觉形式,还要注意文案表述。

很多情况下不是我们没有讲清楚,而是用户根本不会去看大段的文字,所以怎样才能不让用户思考,降低用户的理解成本,是修改文案最重要的事。

1.文案的文字量要精简再精简,稍长点的文案都不会有人愿意看。

2.精简的同时要通俗易懂,避免出现难以理解的专业术语。

3.重点针对用户遇到的问题进行表述,同样多的信息量,换一种表述方式侧重点和容易理解程度就不同了。

4.需要结合视觉效果引起用户的关注。

具体栗子以后补上

作者信息:

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Killa.G

交互设计师的60日计划之第二天
【译】学习Axure RP 8 Beta - 流程图改进