产品需求分析——《破茧成蝶》读书笔记 Smiler李想 • 2015-03-05 13:06 • 交互设计, 设计理论 这是一本很实在的书,没有很虚的理论,而是结合了国内互联网实际的案例,清晰明了地道出现实情况跟理想状态的不同,并且给出了很好的解决建议。适合刚入行的交互设计师以及产品经理阅读。 进入研究生阶段,大大小小做了一些产品设计实践,经历了多次用户调研和需求分析,杂乱的运用了一些设计方法和设计策略,但相对而言不够系统和整体;研二期间,各大互联网公司ued部门开始出书,相对而言比学术派的“教科书”更加接地气,索性买了《破茧成蝶——用户体验设计师的成长之路》,一口气看完,胜有收获;关于产品需求分析环节,该书用案例较为系统和接地气的介绍了相关方法和策略,利用假期整理之,也算温故知新之举。 产品定位 1. 产品定位是产品设计的方向,也是需求文档和设计产出的判断标准。2.产品定位实际上就是关于产品的目标、范围、特征等约束条件,它包括两方面的内容:产品定义和用户需求。 3. 产品定义包括使用人群、主要功能和产品特色;用户需求包括目标用户、使用场景和用户目标。 4.主要功能、产品特色、目标用户三者形成了产品定位中最核心的内容,是产品设计最主要的方向和依据。 5. 目标用户是在使用人群细分的基础上得到的,它也在一定程度上影响使用场景和用户目标。 产品定义 “产品定义”例子:比如一个专为摄影初学者使用的简单易用的修图软件。其中: 1)使用人群是“摄影初学者” 使用人群使你明确产品主要为谁服务,所有的功能、内容、设计风格的设定都围绕这类人群来进行。 2)主要功能是“修图” 主要功能为你划定了功能的范围和限制,比如你是要做音乐类还修图方向的。 3)产品特色是“简单易用” 产品特色使你区别于同类竞争者,让你在同类产品中脱颖而出,更具竞争力。 用户需求 一条用户需求可看做是“目标用户”在“合理场景”下的“用户目标”。其实就是解决“谁”在“什么环境下”想要“解决什么问题”。 例: 1)我有个朋友酷爱运动,他跑步的时候一定要听音乐,而且要听特别动感的音乐。 2)我就想知道最近流行什么音乐、不然K歌时总觉得自己很落后。 3)不知道大家有没有这个烦恼,不知道该听什么,推荐的自己又总不喜欢。 …… 发散及整理用户需求范围: 目标用户:休闲型/小资型/达人型 使用场景:上班路上/工作时/睡觉前…… 用户目标:快速找到最流行的音乐/需要音质最好/只听某一个类型的音乐…… 选择目标用户 选择目标用户是一个“收”的过程。需要综合权衡用户对公司的价值以及潜在的需求量。商业价值包括对推广、营销成本的考虑。 例:综合考虑,选择25-35岁的小资型白领作为目标用户。 原因: 1)小资型用户符合公司已有用户类型、商业价值高、推广成本低、对听音乐有较大的需求,黏度较高,用户需求较为明显; 2)休闲型用户需求较低,黏度不高,作为次要目标用户; 3)达人型用户数目最少,要求较高,比较难以满足,最不重要的用户类型。 确定产品定位并据此筛选需求 确定目标用户→确定产品定位→根据产品定位筛选比配的使用场景和用户目标→得出关键词(产品需求)例: 目标用户:25-35岁,追求潮流、高端音乐品质的白领 主要功能:听音乐 产品特色:音质佳、更新速度快 使用场景:上班路上/工作学习/睡觉前/运动/休闲放松 用户目标:需求音质最好/只听某一类型的音乐/分享喜欢的歌曲/保存喜欢的歌曲/想知道某首歌曲的歌名…… 关键词:高端、时尚、歌曲种类较多、切换方便、夜间模式、睡眠定时、防震、高音质、无损音乐/提供音乐分类、精选集/分享、制作精选集/收藏、下载/听歌识曲…… 分析和筛选需求 1.用户需求怎么来?用户调研、用户反馈、竞品分析、产品数据等方式采集 2.分析和筛选需求(筛选及优先级) 用户需求转化为产品需求流程图: 从产品定位到需求优先级 1.筛掉明显不合理的需求 比如:当前技术不可能实现的或者明显意义不大、投入产出比低、明显不合理的需求等等 2.挖掘用户的真实需求 比如:用户说上班路上不怎么听歌(这是表象)→挖掘本质:继续追问为什么?用户说是因为操作麻烦(这是本质)→解决用户麻烦简化操作 3.匹配产品定位(目标用户、主要功能、产品特色等) 4.考虑实现成本及收益 实现成本(人力、时间、资源等); 收益(商业价值/用户价值等) 原创文章,作者:Smiler李想,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/4099/ 交互设计用户体验 赞 (0) Smiler李想 0 生成海报 如何入手书写产品体验报告 上一篇 2015-03-05 【产品分析】微信拼手气红包的贪嗔痴 下一篇 2015-03-05 相关推荐 微信热点 【干货】2018年APP交互设计趋势 全感官体验人有五感,强化体验记忆的最有效方式就是五感相结合。看见、听见信息已成为体验常态,而更真切的感知信息是用户体验升级的客观诉求,全感官体验能更好的打造“身临其境的沉浸式”体验印象。2018年我们将会看到更多以虚拟+实体组合的全感官体验方式,用户在交互过程中获取更多维的与真实场景匹配的信息反馈(听觉、嗅觉、触觉等),加深对信息的理解和体验记忆。运用案例全感官体验目前在游戏领域有了较为广泛的探索。《星舰指挥官》一改沿用十几年的鼠标,键... 2018-02-18 交互设计 交互设计:给新人设计师的交互设计知识体系 一篇完整阐述系统交互设计知识体系的文章,希望能够对新人设计师建立的设计知识体系有帮助。 2017-05-14 交互设计 为女性设计APP的7个小技巧 Groove CEO解释了如何以正确的方式为女性设计APP。 提示:如果你将花,心形,及娃娃混在一起设计,那你可能需要重新思考你的设计。 当我的公司Groove着手建立一个定期跟踪器,我们知道这将是一个挑战。 搜索以女性客户为… 2015-04-28 微信热点 读书会第一期:《简约至上-交互设计四策略》 你有多久没有静下心来好好读一本专业书了?谁都知道读书重要,然而“工作忙没有时间”、“不知道该看什么“常常成了借口,读书还是一再被耽搁。本周起,集创堂推出“设计经典书籍阅读”系列,每周解析一本设计类好书,深入浅出,提炼精华。也许,看完简介之后,你就有了读原著的欲望,那么我们做这件事的目的就达到了。《简约至上-交互设计四策略》这本书是我罗列的推荐书单里专门描写信息架构的书籍,书籍作者Giles Colborne是物理学出身,参与过航空航天项... 2018-04-07 从零开始学交互 从一个活动来总结一下交互设计的心路历程 作者:飞起就是一jio链接:http://www.jianshu.com/p/915c4ce32a01最近一直在做电商平台的活动, 大家都知道,电商app会经常做各式各样的活动,面对不同的活动类型,会有不同的需求和用户目标,怎样能够快速理解需… 2017-08-03 交互设计 浅谈APP交互设计师是一个什么样的职位 这篇文章算是一篇对APP交互设计师重新阐述的一篇常识文章。希望对哪些想要从事APP交互设计师的小伙伴们有一定的基础认识。 今天跟大家从下面4个方面来聊聊APP交互设计师到底是一个什么样的职位。 2017-05-29 微信热点 UED沉思录 Q:设计前期至输出时常见问题及解决思路以下分享,全是血淋淋的教训积累与总结。当然也是这段时间在AJK优秀Leader的带领下成长出来的。Q:设计师存在的表象问题?设计方案缺乏理论系统化因需求而丧失设计原则页面结构较为混乱,映射设计思路不清晰页面设计细节打磨程度较低页面制作时参数命名不严谨输出适配的兼容欠考虑Q:设计的根本目的是什么?解决问题Q:设计需要具备哪些能力?洞察力「发现身边的好设计」分析力「分析需求、解决痛点的思路」匠人精神「设... 2018-03-15 交互设计 聊聊负反馈在交互设计中的应用 在日常交互行为中,多多少少存在各种各样的反馈行为(feedback),没有反馈的系统是不存在的。有些反馈是积极的,告诉人们完成了什么,有些则是负面的,对人们可能采取的破坏性交互行为进行预警,告知人们如果这样做会有很严重的后果。反馈是人们确认系统在工作的重要依据,试想你明明提交了数据,界面或者系统却没有任何提示,你肯定会越来越疑惑烦躁,还可能连续提交造成系统崩溃。 2017-05-29 交互设计 交互设计基础 | 聊聊移动APP中反馈提示的设计方法与实例 给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记提取了书中的要点并配上实例,分享给大家。 2017-05-31 交互设计 超全面!一个完整的交互设计稿有哪些必备元素? 交互稿是交互设计师的主要产出。在实际工作中,交互设计师的主要职责就是根据产品提出的不同需求,用交互稿的形式给出交互方案。而且,交互方案会在产品、UI、开发、测试同学中流转,因此也成为他们评判一个交互设计师能力的重要依据。因此可以这样说,交互方案质量的高低,会成为一个交互设计师能力高低的重要体现之一。 2017-10-17