交互设计:给新人设计师的交互设计知识体系

一篇完整阐述系统交互设计知识体系的文章,希望能够对新人设计师建立的设计知识体系有帮助。


一篇完整阐述系统交互设计知识体系的文章,希望能够对新人设计师建立的设计知识体系有帮助。

交互设计:给新人设计师的交互设计知识体系

到目前为止,已经写了关于交互设计的十几篇文章。但是,越来越发现自己写的没有章法,东一棒子,西一榔头,都把自己打晕了。最近刚好有一些小伙伴,希望能够看到系列化的文章。所以,就整理了一下自己的交互设计知识体系,一方面对自己的知识查缺补漏;另一方面给大家竖一个靶子,希望大家批评指正,共同进步。

一个人的知识体系可以看做一个人的格局,知识体系越广,越能看清楚各个知识点之间的关系,明确自己的缺陷;知识点越深,则能体现出你的专业。交互设计也是一样,在对交互知识深入学习的同时,也要加强自己知识体系的构建,弥补弱势。这样,既能有效的辅助其他知识点的学习与应用,同时也能够保证交互设计质量在较高的水平,而不会出现较大的起伏。

交互设计是一门交叉学科,从广义的角度上来说,涉及到多个学科,包括心理学、设计学、人机工程学等等,但是从狭义的角度来说,交互设计的核心知识体系,应该包括需求分析、架构与流程设计、方案设计、方案验证/设计跟踪与其他六方面内容。

第一点 需求分析

交互设计工作是从拿到产品需求开始的。需求分析的主要目的是来明确产品的目标定位以及产品想要实现的功能。需求分析有若干方法,包括目标人群分析、竞品分析、已有的产品版本分析等等。除了各种的分析方法,还有一点就是需求评审。需求评审可以面对面的交流,得到产品经理想要的,同时能够将交互设计师大概的页面框架以及形式快速反馈给产品经理,以确定思路的正确与否。最终,需求分析要得到的结论是:产品的主要功能、特色功能、用户人群、使用场景、用户期望等等。

总之,需求分析的目的在于明确交互设计的方向和目的。

第二点 架构与流程设计

架构又称信息架构,是产品页面的逻辑骨架,是产品功能的横向梳理。好的信息架构能够进行合理的功能分类,符合用户心智模型,帮助用户快速有效的找到目的地。

流程设计是基于产品的功能来进行的,是对产品功能的梳理,是产品功能的纵向梳理。用户在使用场景下进行的目的性操作,能够保障功能使用的流畅以及交互界面的完整性,便于检测产品功能是否能够走通以及其合理性。

信息架构的梳理方法多用卡片分类法,让目标用户对产品的功能卡片进行分类,并对类别进行概括,得到相应的功能集群,功能集群即是产品页面功能模块的大致分类。流程设计能够确定交互设计过程中关键点与关键页面,能够保证在原型中,保障功能过程的完整性。

第三点 方案设计

方案设计即是对上一步流程设计与架构设计的视觉化表现。原型设计,是交互设计师的核心能力。这一点大家都有自己的心得,而且很多交互设计师的经验都集中在这一块,在这里就不在赘述。但是,其中有一些不被大家关注的知识点需要注意一下,比如交互稿的规范性、交互稿的注释、页面的响应式问题等等。这些知识点是“有”和“优”的问题。如果没有考虑到这些内容,交互稿也能表现出产品的大致功能,但是,其在视觉表现上与设计思路传达的效率上面就会有所欠缺。

因此,我们在完成交互稿的同时,也要尽可能的提高交互搞得质量,提升其视觉与传达效率上的舒适度与准确性和高效性上。

第四点 方案验证

交互设计方案的验证包括两个方面,一方面是交互设计师自身的设计检测,即产品的可用性测试。可用性测试是一个较为专业的领域,交互设计师需要掌握相应的方法,来评测自己的交互方案的合理性,以及是否解决了产品需求中提出的问题。

另一方面是交互稿的初稿、中间稿以及终稿的评审,是在整个团队中进行的,一般是以会议的形式进行。与会人员包括项目经理、产品经理、交互设计师、视觉设计师、开发、测试等,这样交互稿要在整个产品开发过程中的人员之间进行评审,既要满足产品需求,也要满足开发资源的需求。

评审会是妥协的艺术。

第五点 设计跟踪

设计跟踪是很多设计师都会忽略的知识点,但是,其相当重要。不管你的设计方案多么优秀,如果开发实现的不好,那就要功败垂成了。设计跟踪是保证交互设计方案的贯彻是否彻底的杀手锏。设计跟踪的形式有很多,展示形式也有很多,包括Word、PPT以及JARA等产品线管理软件等等。但是,其基本构成都是一样的,包括设计效果与开发效果的对比,描述出其间的差异,提出修改的地方,参考样式以及可替代性的方案等。

设计跟踪的难点在于对开发效果与设计效果之间差异的把握。在时间成本、人力成本等的限制下,如何达到产品的最优化,是考验设计师设计能力与沟通能力的试金石。

第六点 其他

交互设计是一个交叉性的工种。其知识点很难用几个点来清晰的概括出是与非。因此,将其他对交互设计师更高的要求归纳在其他门类下面。主要包括沟通能力、交互设计时间预估能力、前端开发知识了解等等。不能详尽罗列,大家可以自由扩展。

交互设计过程中免不了团队之间的沟通,优秀的沟通能够极大地提高设计效率,融洽交互设计师与团队中其他成员之间的关系,便于开展后续工作,让自己在团队中游刃有余。沟通的重点在于明确对方想要的,表达清楚自己能够提供的,做到这两点,沟通就是顺畅的、高效的。至于其他的方面就要看设计师的情商了。

交互设计时间预估能力,是在需求与与设计方案胸有成竹的情况下,对交互稿进度的把控。好的时间预估能力,既能满足团队的开发时间需求,也能让自己在低强度的工作压力下完成。

至于,前端开发知识的掌握,就看个人兴趣以及知识背景了,这里就不在赘述。但是,其在设计过程中的辅助作用也是相当明显的,在于前端开发沟通过程中就能清晰的体会到。

交互设计的知识的外延很模糊,也很难用简单的几个知识点将交互设计的知识体系概括清楚,所以更多的是一家之言,仅仅是自己的成长轨迹。

交互设计的学习与能力提升,应该从核心功能开始,在增强核心功能的能力的同时,再向交互设计知识体系的外延延伸,提升整体的设计能力与素养。

 

作者:黄红艺Designer

来源:http://www.chinaz.com/manage/2016/1129/619971.shtml

本文来源于人人都是产品经理合作媒体@站长之家,作者@黄红艺Designer

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/26497/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-14 18:49
下一篇 2017-05-14 21:50

相关推荐

  • 聊聊2017年即将流行的UX设计趋势

    2016马上就要过完啦,我们来回顾下今年用户体验都发生了哪些大事,并通过回顾过去来展望2017年的用户体验将会有哪些趋势。“可用性”这个词本身变得不那么重要了。它不那么需要我们了。“聊天机器人”是我们行业中最热门的术语之一,如果你还没有,我们很有信心你将很快建立一个。但对话式界面的未来是什么样子?但后退一步:是不是每一个界面都是用户和机器之间的对话?未来的交互不是由按钮组成的。公司不只需要一个界面,而且设计师也不只通过设计工具来完成他们的工作。苹果手表和Alexa可以让用户不碰手机的情况下使用Uber。虽然这可能听起来很简单,但它为人们对技术的期望设定了基调:完全连接和无处不在的体验。作为设计师,我们如何将所有的拼图连接在一起?我可以向Alexa请求Uber乘车,在我的Apple Watch上接收预估时间,与Messenger上的朋友分享费用,并在我的手机app上评分吗?技术应该尽可能不被注意到。——Amber Case,Calm Tech从《黑客帝国》,到《她》和《黑镜》,人类总是幻想生活在虚拟现实的世界。随着数字世界变得更加真实,我们需要采取的行动来实现这些体验。设计VR不应该意味着将2D实践转移到3D,而是应当寻找一种新的范例。 ——Jonathan Ravaz我们一直在听的问题:设计师应该写代码么?设计师画原型吗?设计师应该写文案吗?至少有几十篇文章试图回答这些问题,所以我们现在可能更接近一个确定的答案:这些都可以。今天,UX设计师可能会身兼数职。当我们开始为我们的自动化生活进行设计时,我们首先需要自动化我们的工作。我们将与机器人一起设计。多样性和伦理是今年用户体验中最重要的两个主题。许多设计师之所以从事UX,是为了更好的改变人们的生活。我们可以找到这么做的关键点么?设计并不是一件附属品。我们的工作影响着人们的生活。设计可能失败,但设计师不能。如果你的公司只是为了赚钱,也许你应该找一个更好的公司。这不是你的错,但这是你的责任。—— Alan Cooper,Ranch Stories talk

    2017-05-14
  • Facebook的用户体验评判规则

    Facebook的产品设计五维情感精准定位——设计对受众定位清晰,符合该设计目标用户群的使用体验。亲和力——所有交互元素的设计上,用户对信息沟通顺畅,感觉似有人一般的亲和感。分享——承载对Facebook连接、自由、生活的文化认同。留恋度——给人超出想象的空间,让人留恋往返,对产品期待更多,得到二次访问。易用反馈及时——在交互过程中,用户的操作能够在屏幕上及时得到反馈效果,帮助用户提高效率。方位清晰——清晰的知道自己在那里,退路在那里,...

    2018-03-25
  • 用AB测试改进用户体验设计,做出正确决策

    本文转译自TubikStudio,全文有删减。设计师们每天都在面对一些难以抉择的情况。面对这样的问题,有经验的团队会对两者进行测试,来确定哪种方案最好,其中一种流行的方法是AB测试。AB测试将用户分成两组,每组都显示不同的版本,一半看到A版本,另一半看到B版本。AB两个选项的差异根据产品经理来决定,可以是颜色差异,也可以是位置差异等。两个版本的有效性可以用浏览量、点击次数或其他数据来衡量。对于设计师来说,这是分析目标受众群体行为模式和特...

    2018-02-24
  • 没去过赌场,别谈用户体验

    订 [图片] 阅20———— Jun. ————A大叔说的 第09篇 文章既然最终决策是“人”,就要思考人性什么是好的产品?罗辑思维演讲时提过一个观点:能占用用户时间的产品就是好产品。如果把这个概念加以延伸,应该可以这么说:消耗了用户很多时间,但用户不自知,一段时间未使用就会再次

    微信热点 2018-04-08
  • 产品迭代,同样是用户体验的迭代

    作者:Aaron Yan全文共 3542 字 1 图,阅读需要 8 分钟———— / BEGIN / ————我们在使用淘宝、头条、微信这些APP的时候,是不是感觉产品做的越来越好了呢?那么你觉得这种越来越好的变化,是因为APP功能的完善,还是因为操作变得更流畅了?我猜你的答案肯定是:这些APP变得好用是全方位的变好了,不仅仅只是其中一个方面变得比原来更好。我们都知道,APP越来越好用,是因为:我们产品经理和技术团队,在不停地进行产品迭...

    2018-04-01
  • B2B、SaaS 等企业软件中的交互设计总结

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书我刚开始在VWO工作的时候,一直想弄清楚一个问题:企业软件(B2B)真的和B2C应用不一样吗?对于设计师或者设计流程来说,两者又有什么不同?这篇文章是我在过去几年里的一些经验梳理,希望能够帮助那些想去或者已经在企业软件团队工作的设计师们。什么是企业软件?下面是维基百科中的定义:企业应用是一种计算机程序,主要用来满足企业的需求,而非独立的用户。一些大家可能用过或者见过的企业软件。在现代企业中,大...

    2018-04-20
  • 你离用户的距离,只差一个好的体验

    研究表明,90%的用户下载的App只使用一次,然后就会删除。

    2017-05-18
  • 基于任务的导航设计

    对于不同平台导航的交互形式与视觉样式,相信有不少的文章来介绍与总结。本文所介绍的是关于导航规划思路。一个比较小众的领域,基于任务的导航(Task based Navigation)。 目前产品主要使用基于对象的导航和基于…

    2015-11-03
  • 【用户体验.春节特辑】 珍惜眼前人(总第271期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第271期2016年初,快要过春节的时候,有一天我没什么事给父亲打电话,但是半天没人接听,我就有疑虑,因为这个点按父亲的习惯应该是坐在书桌前看书或写字的。长时间没接电话,不免让我有些不安。父亲今年83岁了,作息习惯非常规律,身体也非常好。母亲比他小5岁,身体也很健康。我父母育有三个子女,我是小儿子,上面有两个姐姐,都已...

    2018-02-22
  • 案例|设置是查看还是修改?

    本文作者将浅析网站设置和手机设置,且针对“设置是查看还是修改?”的问题提出了她的解决方案,一起来看看~

    2017-05-01