项目文件管理,只需7个文件夹

作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的!


作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的!

项目文件管理,只需7个文件夹

下图这张图是我以前文件整理的状态!是不是很乱?我告诉你,那不是很乱,那是相当乱!

项目文件管理,只需7个文件夹

如果做项目,文件整理成这样,后期不论是自己找文件,还是工作交接都会很痛苦。

作为一名视觉设计师,将文件整理的井然有序是我们必须要具备的能力,如果你现在还没有一个完整的文件管理体系,可以先看看我的!

我们假设现在一个新的项目开始了,名字叫做《iwork》,我会为这个项目建立7个文件夹,大纲如下:

  1. 项目规划及需求
  2. 交互设计
  3. 视觉设计
  4. 标注
  5. 切图
  6. 走查报告
  7. 参考资料

我们来一个一个讲解!

1. 项目规划及需求

这里面包含的内容有:产品定位、竞品分析、用户旅程图、需求文档、产品数据等等,如下图:

项目文件管理,只需7个文件夹

假设竞品分析前期还没有内容,没有关系啊,我们可以先把文件夹建好,以后有了再放进去。

千万不要觉得自己是做视觉的,就不需要了解项目前期的内容,每做一个项目,我们都要把自己当做项目负责人,了解全局,虽然不需要深入研究,但至少知道自己在做什么,产生什么价值。

2. 交互设计

我们每天需要和交互设计师沟通,接收他们的交互稿来完成视觉设计,这里面放的就是交互文件,按照功能模块来放置就好。

项目文件管理,只需7个文件夹

值得一提的是,我们只需要放最新的交互稿(若交互和视觉是一个人来负责,就需要做好历史版本的记录),不需要存放历史版本,因为交互设计师那边会有存档。

3. 视觉设计

这里就是我们的本职工作了,里面包含的内容有:概念设计、规范、未评审、定稿、历史记录。

如下图:

项目文件管理,只需7个文件夹

3.1 概念设计

概念设计就是项目开始前做的一些概念稿,虽然后期可能用不上了,但是我们也可以存留下来,对比一下概念版和现实版有什么差别,有什么业务、技术上的限制,即使现实版做的没有概念版好看,至少我们可以说出原因,尤其是在面试的时候,可以派上很大的用场。

3.2 规范

我们经常会有做界面拿不准主意的时候,比如圆角多大、字号多大、间距多少,这时候你就可以打开视觉规范来瞧一瞧,帮你节省很多纠结的时间。

3.3 未评审

很好理解吧,就是还没有经过老板或团队评审的设计稿,一定要和定稿文件分开放,不然当文件过多的时候,很容易搞混乱,如果一不小心发给开发哥哥未评审的设计稿,你的责任大大地!

3.4 定稿文件

这个文件夹放着最重要的东西——输出的定稿文件(始终保持最新版本)。

3.5 历史记录

旧版本的设计稿都会放在这个文件夹里,并且半年清除一次,因为很少会用到半年之前的版本。

4. 标注

标注按照功能模块来进行整理,如下图:

项目文件管理,只需7个文件夹

由于现在我是用sketch自动标注切图,非常方便,所以我只留下最新的标注文件,旧版本的标注文件全部删除掉,因为基本用不上,即使用上,再导出一份也很方便。

5. 切图

切图和标注差不多,也是按照功能模块来进行整理,如下图:

项目文件管理,只需7个文件夹

很多时候,我们会单独新增一两个页面,这时一定要及时将新增页面的切图进行归类整理,开发哥哥希望永远拿到的都是整个模块最新最全的切图,而不是每次都只给他们一两个切图,这样他还需要再整理一遍,非常麻烦。

没事多和开发聊聊,替他们考虑一下,你也可以学到很多东西,多好!

6. 走查报告

当项目进入开发阶段后,视觉设计师就要进入走查阶段,检查现实稿与设计稿的差距,并将问题列举出来,反馈给开发团队,目标就是将还原度达到95%以上!

这里面一般会根据版本和时间来记录,如下图:

项目文件管理,只需7个文件夹

至于走查的模板,团队可能会有统一的,如果没有,就自己制定一个,只要能说清楚问题即可,不用纠结使用什么软件,ppt都可以。

7. 参考资料

这里面会放一些参考样式、图片、图标等等,根据不同习惯自行分类即可,我的分类如下:

项目文件管理,只需7个文件夹

总结

以上就是我整理项目文件的方法,一定要记住,我们的目的是为了更加容易的找到想要的文件,我提供的方法,不一定会适用于所有UI设计师,因为项目不同、人的习惯也不同,这里仅供参考,希望大家都能找到适合自己的那套文件整理术,加油!

#专栏作家#

菜心,微信公众号:菜心设计铺,人人都是产品经理专栏作家,前华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22198/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-30 21:36
下一篇 2017-04-30 23:22

相关推荐

  • 央视(传统媒体)与互联网巨头(AB)在新交互形式“脸部识别”上的互怼

    支付宝霸气回应:“被盗我全赔”表明了对于人脸识别这个技术领域有比较大的知识储备与研究,针对人脸识别交互本身并不是支付宝作出这个霸气回应的核心因素

    2017-03-17
  • 看过英国院校的交互设计之后,你还想报国内的同专业吗?

    今天我们来聊一聊交英国的互设计专业。随着网络和新技术的发展,人们越来越重视交互的体验,许多公司、网站、APP都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面的影响,交互设计师也越来越受到重视。因此,许多同学在高考填报志愿时,会选择交互设计专业。国内开设交互设计专业的院校较少,即便有,也是和工业设计剪不断理还乱,分为实体产品和互联网产品两种方向。国内交互专业普遍存在的问题是,学校教的知识过于浅显泛泛,教学内容与行业需求脱节。...

    2018-02-26
  • 交互设计师必备的9种能力(下篇)

    让我们继续来跟着大饼哥来看交互设计师必备的9种能力。

    2017-05-15
  • 设计书单 | 设计师该如何运用交互设计来满足用户的轻松休闲需求

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放给的再多不如懂我后弦 - 下完这场雨对话全球20位杰出的交互设计师,他们亲自分享关于交互界面设计新趋势的独特观点,大量实用的经验之谈也毫无保留地一一奉上!《NEW TRENDS IN GUI GUI设计新风向》• 收录全球77位优秀交互设计师的GUI作品,多元化的灵感开发。• 全书从应用程序中最火的三大类别——“娱乐”、“社交”、“实用”,对作品内容进行精准整合。【第一章-聊天社...

    2018-02-25
  • 《用户体验要素》的笔记 (2) 第三章 战略层

    1. 战略层主要解决两个问题:1)我们想通过这个产品得到什么?即产品目标是什么?2)用户想通过这个产品得到什么?即用户需求是什么?此处的关键词是【明确】。当我们能越清楚的表达我们想要什么,以及确切的知道其他人想要从我们这里得到什么时,我们就能越精确的满足双方的需求。注:而最终导致产品失败的原因也经常出现在这个环节,很多产品口号喊的很响亮,但就是不愿意进一步去描述,并不是说产品经理一定要上层决策好目标和需求的每一个字,然后就不容易出错,没...

    微信热点 2018-04-08
  • 百度用户体验总监刘超下课,HR内部贴称其“给百度同学造成严重伤害”

    百度用户体验总监刘超因演讲太low被嘘事件又有了进展,就在刚刚,又有网友晒出一张百度内网的帖子,告知员工“公司决定将刘超从百度管理团队除名”等信息,发帖者为“BaiduHR”:截图很快在微信朋友圈流传,但百度公关在相关朋友圈下面没有辟谣。以上帖子,可能是今天(7月3日)早间流传的、刘超在百度内网道歉原帖的最新回复,刘超在百度内网的道歉信如下:刘超在信中称,由于个人重视程度不足、演讲语言和穿衣不恰当的问题,导致在IXDC会议上演讲被嘘,后...

    2018-02-03
  • 团队项目现已在Axure RP 9中提供

    团队项目现在可以在最新版本的Axure RP 9 beta中获得!请查看以下步骤以开始使用。 在RP 9中创建一个新的团队项目 转到文件>新团队项目或团队>从当前文件创建团队项目。 为团队项目命名。 为团队项目创建新工…

    2019-04-04
  • 善用Axure写PRD:产品逻辑的五种呈现方法

    每天一篇好文章,2018年第2期不管是APP、web网站还是pc客户端的软件,流程&页面&交互&逻辑始终是最重要的几环,分享一下我呈现逻辑的几种方法,大部分PM应该也采用过类似的方法。一、直接不写逻辑最开始根本没有写逻辑的概念,只是用交互事件加上基本的页面跳转。当技术童鞋来问的时候,口述给他。经常会被鄙视。二、直接写到页面里开始学乖了,把一些逻辑直接写到页面里。不过很快就发现了弊病,某些逻辑不应该呈现给用户,只能给前后端童鞋看。同时也造...

    2018-03-27
  • 多功能福彩APP用户体验调查问卷

    近日,湖南省福彩中心在全省7100多个彩站安装使用“智慧福彩APP”。该APP具有申领热敏纸、报修设备故障、发布活动公告、发布开奖公告、发布消息通知等功能,并服务于彩站具有各站点详情、销售目标、巡检劝人、评价管理员、问卷调查、意见反馈的功能,从而实现“福彩中心”、“市场管理员”、“彩站站主”、“彩民”、“社会公众”五者间的互通互联。彩站或彩民们有任何意见建议或技术方面的问题,均可通过该APP上报省中心,为中心机构与站主、彩民之间搭建了桥...

    2018-04-24
  • 用户体验是玄学吗

    XINYI00梁欣怡2018年3月5日用户体验的解释有很多种,我比较倾向的一种是“用户体验是人对于使用一个产品、系统、服务时的预期和反应。”首先明确第一个概念,体验是一个过程,生活中的一切皆是体验,我们赤裸裸的来到这个世界,最后赤裸裸的离开,来人世走一遭就是来体验来了。从广义上来看,体验的主体是人,客体可以是一切物体和事情,媒介是我们的感官;当我们的感官作用在一切事物上,会产生相应的心理行为,比如预期,比如反馈,比如情绪,着所有的一切一...

    2018-03-06