APP框架之提示框架

某日和iOS开发聊天,说到iOS规范里没有安卓中的Toast形式的提示。我有点惊讶,仔细回忆iOS的交互规范,似乎是有。后来找来书确认了下,竟然是没有。遂把这个框架整理了下,在文中同时也强调下Android的交互规范的差异。在对比这两个差异的同时也能更好的了解这个框架的设计思想。

描述

用户操作后,在APP执行操作前以模态方式让用户确认操作,或在操作告知操作结果。
(ps.非模态形式反馈暂不在讨论范围)

一、构成元素

标题
文字
按钮

二、使用前提

case1:会造成严重破坏
case2:存在误操作可能性,并且会造成严重后果或不便
case3:会造成严重破坏,并且可撤销
case4:进一步对所做的操作进行确定和执行

三、表现形式

1.Toast

1475127929-2327-187543-e3e9119f0bb76583

Toast.jpg

Android中的Toast是一种简易的消息提示框。
告知用户任务状态,操作结果,例如:发送成功,加载中,删除成功。
Toast会在屏幕所有层的最上方。
显示时间有限,1s+左右消失
考虑到显示的时间,容易被用户忽略,不适合承载过多的文字和重要信息。
这么一来,其实这个功能似乎有点鸡肋,怪不得在iOS中建议,设计一种引人注目但又和你的 app 的样式相协调的方式去展示信息。很多APP中也是这么做的,脉脉的刷新成功,花瓣的上传成功。

1475127929-2347-187543-92a4f7d7b91202d2

也有的如支付宝使用的方框形式。

1475127929-9602-187543-90b6916418f04e75

但要注意,Toast的出现与用户的操作行为紧密相关,所以其出现的位置与用户的操作最好能联系在一起,如上图中今日头条下拉刷新后的提示,支付宝转账成功的位置。
Toast一般有简短文字或者简单易懂的图标,如删除成功字样或者简单易懂的图标

1475127929-1081-187543-219383abd6424c7e

Android 对Toast的作用介绍是,主要用于提示系统消息,但实际运用不仅限于此。
可以看到,是否把Toast融合于界面之中,其实影响的提示框架的一个特点,显示层级最高,打断用户的其他操作,让用户专心于提示框架显示的信息。而Toast的信息刚好踩在了这个临界点上,不太重要的信息是否需要打断用户的操作。这个就要看各个产品对这个信息传达的重要性的判断了。

2.Snackbars

在Android出的Material Design中又提出了一个与Toast类似的Snackbars。
Snackbar 是一种针对操作的轻量级反馈机制,通常出现在手机屏幕或者桌面端左下方,以浮动弹出框的形式存在。
与Toast相同,Snackbar也会出现屏幕所有层的最上方,包括浮动操作按钮;短暂出现后,会主动消失。
但Snackbar带有一定的交互性,用户触摸屏幕其他地方后自动消失,也可以在屏幕上滑动关闭。
而且Snackbar有时候可以带有一个操作,如撤销。对于一些可能会有不好后果的操作,并且可撤销,可以以Snackbars 的形式告知并提供撤销按钮。

1475127930-3692-187543-5c61b5d8bebf7eeb

clipboar.png

3.Alert

在用户进行操作后,APP执行操作前,如果用户的操作的结果会带来比较严重的后果,如不可撤销的数据删除,金钱交易,退出登录等。出现模态的提示框,包括说明性的标题、文字和进一步确定按钮(1-N)。

1475127930-4703-187543-c40bc82dd7e9cc48

Alert

使用Alert时必须传达出清楚且可操作的信息。和其他的模态提示一样,Alert会打断用户的操作,要求用户集中精力来处理其传达的信息,并需要一次点击才能结束,因此要让用户明确知道警告框出现的合理性和必要性。并且Alert的出现必须非常克制,这样用户才不会因为频繁的点击确定而导致不必要的损失。所以其中每个元素的设计都要经过细致的考虑,如下文。

3.1标题

iOS要求标题的文字必须简洁易懂,快速传达当前的情境和对应的解决方案。
最好使用短句,偏于理解。
恰当的使用标点,是一个短句或一个简单但又不是问句的句子,句末不需要句号。如果是一个问句,句末使用问话。
android中提示框的标题是可选的,用于说明提示的类型。可以是与之相关的程序名,或者是选择后会影响到的内容。例如:设置,音量等。

3.2文字

在iOS中推荐使用标题,只有在标题无法简短清晰的传递意思才再补充文字说明。
对正文的要求与标题类似,一个简短、完整的句子。同时尽量让文字足够简短以便能在一两行之间显示。不要让警告框出现滚动条,这绝对不是好的体验。如果必须出现,则需要有足够的视觉线索。
不需要在文字中说明每个按钮的意思和结果,让按钮本身的文本来显示其对应的操作和结果。
不要用长句
不要用倒装
不要用否定
不要有歧义
要提供给用户足够决策的信息

3.3按钮

在iOS中推荐使用两个按钮的警告框,如果更多可以考虑使用下文的操作栏。“两个按钮的Alert通常是最有用的,因为对人们来说在两个按钮之间做选择最容易。单个按钮的Alert就不那么有用,因为它通常只是提示用户,并没有赋予用户任何对当前状况的控制能力。包含三个或三个以上按钮的Alert明显比双按钮Alert复杂,应该尽可能避免使用。”
在android中倒没这个要求,android的Alert同时起到了iOS里Alert和操作栏的警告,通知和选择作用。如果各自遵守交互规范倒是没有太多的好坏之分。
在各个APP中最常见的也是2个按钮的Alert,所以前段时间也看见知乎上一个帖子在讨论确定和取消按钮的左右问题。
这里的“确定”代表的是确定执行操作按钮,按钮名称可以删除,继续,退出等等。而“取消”代表的是放弃这个操作,比如不保存,取消退出等。
在iOS中,明确这两个之后再考虑一个前提,确定操作如果误点不会带来比较严重的后果,而且是用户比较有可能的操作,那应该放在右边,同时可以柔和的颜色提示按钮的安全性;取消按钮则放在左侧。
如果确定按钮误点会带来比较严重的后果,且是用户比较有可能的操作,那比较适合放在左侧,并且可以用醒目的颜色(红)作为警示。
如果取消按钮误点会带来比较严重的后果,且不是用户比较有可能的操作,那适合放在左侧。
如果没有按钮误点会带来比较严重的后果,那。。。就不要用Alert~

另外,Alert中的按钮要与其上的文本对应,不要用烂大街的确定,取消,要用明确告知操作后果的文字,如保存,删除,转账等。用户已经养成了看见确定就点确定的习惯,所以要用明确的动作来提示。
在android中比较简单,确定类事件都放在右侧,取消类事件就放在左侧。个人比较喜欢iOS的设计规范,更人性化一点,产品人员考虑的更多一点,用户就可以少考虑一点。
在android中Alert还起到选择的作用,所以多个选择的情况刚常见,这时候起到的有点类似iOS的操作栏,进一步确定和选择所要的操作。

4.操作栏

在iOS中,用户操作后,需要进行确认和操作的按钮大于3个,会推荐使用操作栏的形式。
不带标题,可能有文字介绍,具体要求与Alert文字类似。
显示两个或两个以上的按钮。
使用红色和靠近操作列表顶部来提醒用户注意那些执行潜在破坏性操作的按钮。
取消按钮放在最下的位置并与其他按钮做一定的区分。

1475127930-6135-187543-bfef140e6a37b40d

操作栏

如果选择按钮太多,可以参考下图的形式组织按钮和滚动显示,但要留有足够的视觉线索。

1475127930-4770-187543-cf82d6671d58b74e

微信

四、位置:

可以发现,操作栏的位置一般是从页面底部跳出,然后停留在页面底部的地方;而Alert一般是出现页面的中间;
Toast则比较多变,和用户前置操作的位置,信息的重要性,Toast的形态相关。
主要有顶部;内容区上方,导航下方(如下拉刷新);页面中间(整体性,比较重要的信息提示);页面下方,菜单栏上方(最常见);页面底部;与操作按钮融合等。这么一算,就没不能放的地方。除了一个点,不要在模态的界面上再出现一个模态框架,这样会导致层级的复杂化和提示框任务的简单明确。

五、注意:

要注意随时提供一个明显而安全的退出模态框架的方式,这种方式一般是等同于点击“取消”,如点击空白区域,安卓的虚拟键等。
提示框架如非必要不要出现,尤其Alert形式,出现得少会有助于用户对其认真对待。
回想下自己在pc端删除东西时点击确认的毫不犹豫,就要相信用户在警告框出现的时候的点击“确认”更多的是下意识的,所以注意不要完全寄希望与提示框架。要靠比用户想的更多更完善来避免提示框架的出现。

作者:静默之思
原文链接:http://www.jianshu.com/p/7f9be62c9ead#
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/17930/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2016-09-26 15:55
下一篇 2016-10-09 17:35

相关推荐

  • 未来的汽车用户界面将会让人惊叹

    如果有一天让你来设计汽车?未来的汽车会是什么样的呢?

    2017-05-12
  • 从二维到三维,利用 Z 轴打造界面的空间感

    互联网空间不像现实世界,它完全是一个平面化的二维虚拟空间,所有的物体都处于一个空间平面上,但是信息内容却是有层级关系的,那么应该如何在一个平面空间里来展现多重层级关系的信息呢?

    2017-05-18
  • 清华美院交互设计考研经验分享:考试要懂得“扬长避短”

    2018年清华美院交互设计-黎娜大家好,我叫黎娜,我本科毕业于广州美术学院工业产品设计系。产品设计主要是偏向于生活家居类的小产品。我大概是在去年快毕业的那段时间第一次从考研的同学那里了解到“信息艺术设计交叉学科”,2017年6月底就决定报考这个专业。接下来我想与大家分享的是自己的一些备考经验,希望能对你们有一些帮助。第一部分是关于专业一“上机”考试。我认为上机考试最重要的两部分分别是app和ppt。  app的练习方法有很多,这里我想分...

    2018-04-23
  • 记忆篇|从心理学理解交互设计原则

    无论是设计网页还是APP,我们必须要满足用户的需求, 用户体验的好坏完全取决于你多了解用户。用户是如何思考,记忆,做决策?什么促使他们点击?知道了这些,对交互设计很有帮助。让我们从了解人记忆的复杂性和弱点开始。

    2017-04-30
  • 2018酒店行业该如何提高用户体验

    大数据人工智能原本只以为会在IT互联网界出现的词,近几年被各个领域广泛应用,酒店同样也不会例外,目前酒店应用比较多的是在对客服务上,收集客人的喜好,制定个性化的服务,在酒店的其他方面提到甚少。接下来我们谈一谈新技术真正对酒店有什么影响,酒店可以在那些方面应用到新技术。在之前很多酒店都在搜集客人的反馈信息,喜好以及客人的消费习惯,用以提高用户体验,在酒店长期运作的过程中,因为人力成本的控制,人员流动大,导致很多酒店已经慢慢忽略了这份工作,...

    2018-02-01
  • 用讲故事的思维搞定Banner背景的制作,看这篇就够了!~

    鉴于一直有人问banner背景怎么做,所以我就想要不写一篇关于背景的文章吧。

    2017-05-18
  • 「Sketch」在Sketch中创建设计系统 | 第一章

    原文作者:Marc Andrew原文来自:Medium阅读全文大概需要10分钟相信大家都做过自己的设计规范,无论在个人项目还是团队项目中,设计规范的重要性不言自明,但很多人(不仅是初级UI设计师,也包括很多工作多年的UI设计师们)都有很多困惑,比如,做好的设计规范如何维护?设计规范到底能给项目带来哪些更具体的帮助?在很多人看来似乎设计规范成为了一个“无用的”标配,很多设计规范慢慢被封尘在项目文档中的某个角落里,从此不见天日。实际上我们整...

    2018-04-19
  • 译文|「设计师学习商业」中「Why」与「How」的问题

    Airbnb、Pinterest、Kickstarter、小米等一系列的创业企业有什么共性?他们都有设计师作为创始人,在创始团队中就加如了设计的基因。商业决策者们在努力地把商业策略融入到产品设计的内涵里,而你——一名设计师,又是否了解商业呢?今天我们分享两篇文章,分别讨论了「设计师学习商业」中「Why」与「How」的问题,希望你能有所启发。

    2017-05-25
  • 加拿大皇后大学开发出一款柔性全息交互式概念手机

    硬件设计师和制造商一直梦想着把全息移动设备带到现实生活中来,不过来自加拿大皇后大学的一支研究团队,却已经拿出了一款名叫HoloFlxe的设备。顾名思义,它同时具备“柔性”(Flexible)和“全息”(Holographic)两种…

    2016-05-11
  • 这个简单粗暴的设计为何是“好设计”?

    作者:UX沐沐(公众号:Liveux)   20世纪著名建筑师史密斯.德罗在总结他成功经验时说“魔鬼藏在细节中”,面对一些习以为常的设计,设计师能否洞察背后的不寻常? 今天想探讨一个我们每天都能见到数十次的“寻常”设计…

    交互专题 2017-08-07