APP设计中便捷的单手操作

APP设计中便捷的单手操作博文banner1

探讨APP的手势操作前,我想先介绍两篇文章来了解用户是如何使用手机的,以及触控屏是如何来感应我们的操作的。

用户是如何使用手机的

Steven Hoober在《How Do Users Really Hold Mobile Devices?》[1]一文中指出,通过两个月的时间对1333名手机用户在公众场所(街道、机场、汽车站、咖啡馆、火车上、汽车上等)使用习惯的观察得出以下结论:

①780名用户是通过滑动、点击、打字等来操作屏幕,其他用户则仅仅是用手机来收听、观看、打电话。

②49%的用户通过单手操作,36%一手拿着手机一手操作,另有15%双手操作。

③在单手操作用户中,有33%的用户用左手拇指来操作。

用户经常变换操作姿势和手势。

49%的单手操作用户是以下两种姿势(左手用户相反)。绿色代表容易点击区域,黄色为拇指伸展可到点击区域,红色区域超出单手可点击范围。

APP设计中便捷的单手操作

触控屏是如何来感知操作的

Steven Hoober通过研究在《Common Misconceptions About Touch》[2]中指出,因为我们的手指是三维立体且柔软的,在操作屏幕的时候,只有手指的部分区域是和屏幕接触的,这部分区域称为接触印迹。而触控屏仅仅感知人们接触印迹的几何中心位置来出发操作,与接触印迹区域大小无关。

APP设计中便捷的单手操作

除了以上这些因素外,硬件设备的差异,用户使用移动设备时的视线角度都会影响点击操作的精准度(更多详细介绍可在文章后所附原文链接查看)。为此Steven Hoober提出为界面元素分别设计视觉目标和触控目标(即我们常说的热区)的建议。如点击文章中的网址链接(视觉目标),我们不需要精准地点击到链接上的字母,而仅仅需要触发它周围的方形区域(触控目标)即可产生跳转到该网站。在不影响视觉效果的基础上,适当放大触控区域可提高操作的精准度。

另外一个将视觉目标和触控目标分开设计的方法即为我们常说的手势操作,如上文所述手机使用过程中单手和左手操作的用户比例都比较大,好的单手操作手势设计能有效提高使用效率,减少误操作,给用户带来惊喜。为此,笔者在下文中总结了现有APP单手操作中的4类用法。

手势是如何被利用的

1.页面切换

在有限的屏幕空间中使用APP时,多层级、多页面切换是最频繁的操作,如果仅仅依靠大多数应用左上角的back键来返回或是点击后才能切换tab,使用起来将非常不方便,因此单手操作最常见的应用场景则是利用左右滑手势来穿行于各层级页面间。如下图网易云阅读资讯中心的tab切换。在这个手势操作中有两个关键因素影响使用体验:一是滑动过程中页面要跟随手指,这样能让用户形成对产品的控制感和更明确的层级感;二是需要有“路标”作用的页面元素作为指引。

图(1)是网易云阅读和iOS设置中的右滑操作示意。网易云阅读中,在页面任何位置轻轻右滑即可返回,iOS的返回操作手势热区在屏幕边缘。这两者的区别是,云阅读中的返回设计更多是利用用户的下意识行为,操作成本低,但同时增加了误操作的风险。iOS中用户的操作多是有意识的行为,误操作几率小,同时操作成本也增加了。这两种方式各有利弊,因此在设计中应更具实际场景定义好对手指滑动的感应范围和角度。

APP设计中便捷的单手操作

图(1)iPhone和网易云阅读的右滑手势热区

图(2)为网易云阅读和网易新闻的文章正文页,都能通过左滑返回,后滑进入评论页。相比之下用网易新闻显得更自然,初次用网易云阅读的用户会更容易对右滑进入评论页产生迷惑。究其原因,网易新闻在标题栏两边分别放置了“返回”和“跟帖”的页面元素,就像是分叉口的两个路标,让用户对前方的路形成心理预期。相比之下,网易云阅读的返回和评论同处于页面底部的左边,引导性不太明确。

APP设计中便捷的单手操作

图(2)手势切换时的页面引导

2.内容呈现维度的切换

下图中Cal和数读展示了手势的另一中应用方式。日期的可拆分维度有年、月、季度、周等,不同的使用场景需要切换时间粒度,Cal利用手势上下滑动方便地切换周历和日历,利用左右滑切换日期。数读首屏,默认显示文章概要,上滑即可浏览文章详情,由此利用手势的上下左右滑动可以针对文章展开4个维度的浏览:概要,详情,上一篇,下一篇。此外,相似的手势运用还是墨迹天气等。

APP设计中便捷的单手操作

图(3)Cal的周历、日历切换

APP设计中便捷的单手操作

图(4)数读的文章概要和详情切换

3.将相关功能隐藏在对内容的手势操作中,扩充屏幕内容展示空间。

智能手机受尺寸限制,对用户而言首屏空间越发宝贵。如果不能在第一时间让用户得到有效信息,APP的魅力将大打折扣。然而实际设计时往往功能众多,若放在首屏,页面将会是功能按钮的堆砌,占用了有效信息的展示空间,若不放在首屏,有可能层级太深,让用户找不到方向。资讯阅读软件Digg和追剧神奇TeeVee则采用了如图(5)和图(6)所示的操作方式。Digg通过右滑手势后,可对该资讯模块进行赞、添加书签、分享等操作。TeeVee中,左滑是最常见的删除操作,右滑可查看更详细的剧目更新信息和提醒设置。这种直接操作内容的自然人机交互方式,不仅符合用户的感知习惯,也能很好地节约屏幕空间,创造沉浸式的阅读体验,这点和Windows UI设计理念非常契合。只要对新手用户做好引导,之后的操作就非常得心应手。

APP设计中便捷的单手操作

图(5)Digg将添加标签等内容相关操作隐藏在左滑手势之后

APP设计中便捷的单手操作

图(6)TeeVee的手势操作

除此之外iOS自带的邮件、信息,和小清新壁纸应用拾光都有类似手势应用。

4.提炼重要功能,利用手势呼出操作

iOS的多指触控自不必说,可是需要额外的记忆成本[3]。上文提到过,在使用时最常用的手势是滑动和点击,运用得当也可以达到惊艳的效果。刷新浪微博时大家最常用的操作莫过于看和写,新浪微博将写微博的操作放在了左上角很明显的位置,但是单手难以操作,而Fuubo通过点按屏幕底部的首页键然后顺势上滑,即可触发写微博的操作,更简洁快速。如图(7)是新浪微博和Fuubo的界面功能布局对比。

APP设计中便捷的单手操作

图(7)新浪微博和Fuubo的写微博功能呼出方式

在优酷的播放界面任何地方左右滑动可控制播放进度,上下滑动控制音量,将手指从界面众多功能中解放出来。

APP设计中便捷的单手操作

图(8)优酷的手势运用

除此之外,Clear,Any.Do等to do应用利用下拉手势直接调出最常用的编辑新条目功能;易信双击呼出语音;多看阅读下拉书籍正文直接添加书签;Readmill在文章阅读时上下滑直接调节亮度;Solar利用上下滑手势查看不同时间点的天气。以上这些应用的共同特征都是利用简单的上下滑和点击手势呼出APP使用时最常用、触发频率最高的功能,提高使用效率。但哪些功能优先级比较高,是否容易误操作,误操作后果如何是需要慎重考虑的问题。如优酷的上下滑调节音量功能的优先级是否如此之高,在某些场合是否会令用户误操作而尴尬,这些都是需要结合使用场景去仔细斟酌的。

以上就是总结的APP设计中便捷的单手操作手势运用,关于手势界面操作还在不断学习中,欢迎大家补充和拍砖。

[1]Steven Hoober. How Do Users Really Hold Mobile Devices?.http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/02/how-do-users-really-hold-mobile-devices.php

[2] Steven Hoober. Common Misconceptions About Touch.http://www.uxmatters.com/mt/archives/2013/03/common-misconceptions-about-touch.php

[3] 易发现的手势操作.http://www.chinaz.com/manage/2012/0608/256316.shtml

文章作者:vivi

转自:http://uedc.163.com/11389.html

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/153/

(0)
iouedioued
上一篇 2014-09-06 00:31
下一篇 2014-09-08 11:40

相关推荐

  • 一次虚拟项目练习:支付宝到位-Redesign

    大家好,其实,我是一个视觉设计师。嗯,没错,因为对交互设计的兴趣使然,这次我想在此放一篇交互设计类的文章,以总结我这段时间的思考与设计过程,仅供交流。请多多指教。

    2017-05-11
  • 从业务视角看交互设计师的价值

    最近和组里的设计师review近期工作进展时,发现了不少问题。想起设计新人一脸无辜和迷茫的表情,我觉得我需要再多做点什么。 对于处在业务部门中的UED团队来说,专业固然重要,但更重要的是如何体现你带给业务的价…

    交互设计 2016-03-24
  • 交互小技巧!浅聊四个主流的页面间跳转动效

    最近一直在做交互规范总结的工作,在不断梳理页面间跳转逻辑的同时,发现页面间的逻辑关系并不能和页面间跳转的动效很好的结合上。虽然只是零点几秒的切换动效,却能在一定程度上影响用户对于页面间逻辑的认知。为了输出详细的规范,花了大量时间把玩现在公司线上的产品以及国内外优秀的APP,尤其是苹果、谷歌自己开发的APP。(如果某些方面在设计规范中并没有给出答案,就在原生APP中找答案吧!)

    2017-05-29
  • UED设计流程与原则

    UED设计流程在各个公司之间可能存在不同,国内的设计师在知乎社区上讨论了各自公司(包括腾讯、百度等)的UED设计原则、流程等,其中的经验值得读者借鉴。 来自腾讯的交互设计师eviliu强调设计流程主要考虑两方面的问…

    交互设计 2015-04-20
  • Excel表格常用快捷键大全之1-10个

    为了小伙伴能更懂Excel 快捷键的具体使用场景,小雅不是单纯的像网上看到的一堆快捷键堆上去就好,做了更详尽的解释,希望大家能喜欢!收藏一下,记住些Excel常用快捷键还是不错的!善用快捷键,新手到高手的蜕变!不废话,进入正题,本篇是1-10个快捷键,后续会陆续为大家呈现更多的Excel快捷键。第一,插入工作表默认情况下,我们新建一个Excel文档,只有3个工作表。3个sheet,即sheet1,sheet2,sheet3。如果这三个s...

    2018-03-17
  • Axure RP 8 入门手册 – 第6章(一)

    第6章概要与检视功能第1节概要功能第2节检视功能-页面样式第3节检视功能-页面说明第4节检视功能-页面属性第5节检视功能-元件命名第6节检视功能-元件样式第7节检视功能-元件说明第8节检视功能-元件属性第9节检视功能-元件交互第10节检视功能-组合属性第1节概要功能千语:楼叔,我在做原型的时候,画布里面有很多元件,有的还被别的元件盖住,选起来很不方便,有没有什么好的方法呀?小楼:别急,大妹子!Axure的概要面板中能够很方便的管理元件,...

    2018-04-22
  • 车载系统交互设计畅想Part1:仪表数据展示

    智能车载系统的概念变得越来越火热,智能驾驶的理念也越来越普及。现阶段,国内外各大互联网巨头都在联合传统汽车企业一起探索智能汽车的设计研发。可以预见的是,在不久的将来,驾驶员在车内将更加自由,就像智能手机一样,智能汽车将为驾驶员带来前所未有的丰富体验。本文作者Adhithya,通过一系列的访谈调研,探索现阶段驾驶员在驾驶过程中的行为方式,并依此为未来的智能车载系统的交互方式设计提供了科学的思路。“我知道在手动挡车上转速表的作用,但当我换了自动挡后我就很少去看它了“
    ——被采访人1
    ”我并没有真正的去关注过它,对我来说,这部分信息没有什么意义。“
    ——-被采访人2
    ”可能在爬坡的路面上我会看一下转速表了解一下车况,但当我在城市里平坦的路况行驶时,我很少会看它。“
    ——-被采访人3

    2017-05-01
  • 交互设计师怎样理解信息架构

    设计文章 / 交互设计 | 发布者: GUImobile 这篇适合交互设计或者对交互设计感兴趣的小伙伴们看。所以我就不解释信息架构是什么了。今天写一下产品信息架构的思考。 任何产品都有信息架构,或繁杂或简单。在文中讨论…

    2014-10-15
  • UX设计师们,扔掉那些UX设计工具吧!

    “你以你的方式做你的事,我们想让你以完全相同的方式做你的事,但是是用更少的时间并且和更多的远程的人一起做这件事。““如果产品设计是为在各自职务中被束缚的人们解决问题,那么很多自称产品设计师、UX设计师的人事实上是职业的数字艺术家。他们是艺术家、是装饰上的设计师、是美工,但是不是一个职业的产品设计师……”仅仅是目前服务于我们设计师的技术,是不再会领导我们走向成功的。“我们相信制造降低软件开发门槛的产品是非常有必要的。事实上,我们对这类新的程序非常感兴趣。这可能是人们编写程序的更好方式,一旦诞生就将带来巨大的冲击。构架更合理,语言更精简,但很可能我们会去做同样的事。思考这样一个事情:程序语言接下来会面临什么呢?”

    2017-05-26
  • 总结了一套完整的设计分析思路

    本文主要是根据个人在各个大大小小的项目中总结而来的一套做设计分析的参考思路,应用于常规的项目场景基本是够用了。“需求是业务方的几句话描述,只能管中窥象的了解他们一些零零碎碎的想法,没理解到本质需求就开始画界面,然后不断的随着他们想法的转产而反复被动修改交互稿…”
    “PM已经画好完整的demo,交互看着似乎能做的只是根据demo做细节优化和完善,做着做着就迷茫了,设计的价值到底在哪呢?”“在公司中作为职能部门的UED团队,需要站在用户的角度思辨业务,通过服务内部客户进而服务我们的最终用户,用设计专业帮助业务成功,与业务一起成长”。Tips: 跟需求方沟通挖掘需求,最重要的注意点是需求方对我们来说是快速了解行业现状和市场需求的绝佳伙伴,所以要更多的聊这些,而不要很快就陷入页面具体细节的讨论。(如果需求方主动要说,可引导至挖掘背后目的是什么,为啥要这样做,具体表现形式可以后面在细化页面时再考虑)某家居用品商要制造一款家用钻孔机,继续往下深挖用户诉求:
    “用户需要的并不是一台钻孔机,他们需要的是墙上有几个孔”
    “用户需要的并不是墙上的几个孔,他们需要的是墙上显示家人照片”
    “用户需要的并不是挂了照片的墙,他们需要的是一个更温馨生动的家”
    ……通过「某策略」,帮助用户实现「某价值」,以完成「价值变现」。

    2017-05-02