【交互设计留学】作品集是怎么样的?

  美国交互专业作品集侧重点是一个方向很多的专业,如果学生偏重界面、视觉、解决方案方向,那么作品集要注重调研,以及数据分析,数据展示、解决方案等内容。如果学生是侧重多媒体,交互装置方向,那么作品集要侧重想法、交互性、技术性、视觉效果等等,那么在准备交互设计的作品集,有哪些需要注意的呢?下面小编为大家介绍一下。
Part 1 关于交互设计作品集:
  关于作品集准备方面,首先要丰富自己的知识,虽然我们是学习艺术、学习设计,但是自己不能只局限于这两个方面,社会学、心理学、宗教学、数学、物理等等,都需要学习。这样才能让你从多方面去分析和解决一个问题,也将更好的将你的想法展示在你的作品中。要知道,优秀的作品集,给人的启发不仅仅是直观的。

  想要申请综合大学,建议在作品集中体现多种才能。这个专业的评判主要分为以下几点:项目立意是否合理、新颖、有创意;用户调研是否充分,是否从用户出发;数据分析,问题总结,技术研究是否充分;技术分析,技术探索,模型制作;展示效果。

  交互设计鼓励多样化,有些同学可能想尝试另类的素材,对于这个专业只要是合理的,符合用户的需求,或者说,更适合表达自己的想法,就完全可以用。

Part 2 美国大学交互设计侧重方向:
  说起设计和艺术专业,它范围非常广泛,比如传统的纯艺术、平面设计、插画设计、网页设计等等,还有3D艺术、数字媒体、影视制作、电影制作等后来兴起的专业。这些专业侧重的是将艺术和设计相还有3D艺术、数字媒体、影视制作、电影制作等后来兴起的专业。这些专业侧重的是将艺术和设计相的学生,一方面会学习新媒体和互动媒体设计知识和相关艺术知识,另外一方面还会学习IT技术,其中主要包括程序编写和硬件应用知识。

  在国际上,通常把交互式设计&电子艺术称之为“电子艺术”或者是“电艺”。电艺是艺术与技术,尤其是高科技和谐融合,所产生的一种变革性的艺术形式。它是艺术家打破传统的艺术媒介,以数字媒介的形式,加以高科技的辅助,呈现的一种新兴的艺术形式。

  这个领域专业的最大特点就是创新,学习这个专业的学生要充分发挥自己的想象力,策划出一个互动媒体的项目。在这个互动媒体项目中,需要应用多种IT技术,比如虚拟现实和增强现实技术、LED硬件技术、投影技术、全息技术、传感器技术、触摸屏技术等等。当然,在学校力你不可能学习所有硬件技术,但是你会了解很多最近几年新兴的互动媒体形式。这个专业另一个特点就是你会大开眼界,了解到很多以前不知道的知识和艺术形态。

Part 3 交互设计专业,职业规划方向
1. 学生要准备好自己的作品集,一份敲开企业大门的作品集。

2. 打算从事用户体验设计,交互设计的同学,需要增强自己的软实力,比如洞察力、逻辑思维能力、表达能力等等。打算从事多媒体设计的同学,需要不断更新自己的硬实力,比如软件使用能力,编程能力等等。当然,无论你从事的是哪方面工作,都需要拓宽自己的知识面,复合型人才才是企业最需需要的,而且更容易成为企业中的领导者。

3. 培养自己的性格。在企业中,大家是一个合作的过程,亲和力高的人更容易被企业领导者关注,更容易成为领导者。当然这里还要看你从事的工作。但是,性格是除了知识能力之外最能左右你人生道路的关键因素。有的时候比你的知识和能力还重要。希望大家重视自己的性格培养。

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/14500/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-05-08
下一篇 2016-05-09

相关推荐

  • 开发者从用户体验的角度聊《Getting Over it 》

    原文作者: Lars DoucetBennett Foddy制作的游戏向来都很奇怪,有时甚至会故意激怒玩家。尽管这类游戏完全不是我的菜,但我还是一玩就停不下来。Bennett最近刚刚发布了一款名为《和班尼特福迪一起攻克难关(Getting Over it with Bennett Foddy)》的游戏,它的灵感来源于一位捷克游戏开发者Jazzuo在2002年推出的一款B类游戏经典《迷人远足(Sexy Hiking)》。上述两部作品带有相...

    2018-03-21
  • 色彩在交互设计中的应用

    UI设计微课堂关注将获得一对一解答,设计、资源、分享😛听说很多同学都置顶了我的公众号这样就能第一时间收到我精选的UI设计精品教程感谢大家的支持!↓↓下方高能↓↓对于交互设计师来说,通常交互原型都做为黑白稿。为什么要做黑白稿呢?那是因为在前期交互设计中,交互设计师为了更专注于产品的流程、跳转,避免前期投入更多的精力在UI效果制作方面。对于很多小公司或小团队来说,通常只有一个设计师或者设计资源很少,设计师拿到需求后,直接就出高保真效果图了(...

    2018-04-24
  • 怎么策划一个成功的活动——线下篇

    线上活动办了,线下活动也要办不是~有钱就是这么任性,但是钱要花在刀刃山,同样来自于知乎的另一位大神大猫布给出了酱紫的答案~ 前提条件:小型活动:20---200人,预算5000以内。 Check List 定下时间。 确定预算…

    交互设计 2014-12-13
  • Axure RP 8 入门手册 – 第3章

    第3章元件功能概述第1节鼠标的操作第2节元件的使用第1节鼠标的操作麦子:老师,老师!小楼:干吗,干吗?麦子:不......小楼:呃......麦子:我想做一个页面,但是那些元件都怎么用啊?小楼:点住了拖到画布里面用呀!麦子:我知道是拖进去,但是我想要一个向左倾斜的圆形。小楼:你是仇人派来玩儿我的吗?圆形怎么倾斜?麦子:对不起,老师!少打个“椭”字。小楼:艹。在Axure中,如果需要一个椭圆形,可以放入一个矩形元件到画布中,然后,点击矩形...

    2018-04-05
  • 交互师们,知道如何写一份交互说明文档吗?【精品】

    一. 什么是交互说明文档(DRD)? 所谓DRD即是用来承载交互说明,并交付给前端、测试以及开发工程师参考的文档。 在项目中,交互设计师的主要产出物可能依次是:site map,page flow,wireframes。有的大型项目前期…

    2014-11-25
  • 电商商品详情页应该怎么玩转?

    作者:电商微频道   电商作为传统商品交易在互联网领域的表现,其商业模式、市场营销思路、消费者心理研究是与传统商品销售行业相通的。但是电商真正颠覆性的价值在于改变了商业市场信息的不对等。 通过海量的、全…

    交互专题 2023-03-03
  • 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊

    字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
    – Oliver Reichenstein
    Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
    – Erik Spiekermann

    2017-05-22
  • 【交互设计方案】记分对比法运用

    交互设计中,为什么需要这种方法? 在交互设计工作中经常会遇到这样的问题,某些位置的设计牵扯到比较复杂的场景,要考虑的因素比较多,这些设计点往往是最容易引起争议的,因为团队成员不一定都能快速了解全部的场…

    2015-10-09
  • Sketch快捷键速记表(中英对照)

    Sketch 是一款好用快捷的设计软件,很多做UI设计的同学开始从 PHOTOSHOP 转向 SKETCH,使用它不仅可以做 WEB 和 APP UI,也可以用它来制作高保真原型或交互稿。如果你刚接触这款软件,那么熟记他的快捷键会大大提高你的作业效率,下面是最新的 Sketch 快捷键一览表,可以让大家快捷查询或记忆Sketch的快键。原文地址:http://www.shejidaren.com/sketch-kuai-jie-jian...

    2018-04-16
  • 从Surface Studio聊一聊实体设备上的交互细节

    相信小伙伴们这两天的朋友圈基本躲不过微软大法的霸屏。作为工业设计背景的我,也是被它深深地impress到。所以今天我想来聊聊,实体产品上的交互体验。Handles are better for continuous control (e.g. trombone)
    “手柄”对于连续性的控制更加合适。
    Buttons are better for discrete control (e.g. piano keyboard)
    “按钮”对于状态有显著区别的控制更加合适。
    Handles leave you in control (e.g. opening a car door).
    “手柄”是将控制交付于用户手中。
    Buttons are more likely to trigger something automatic (e.g. opening an elevator door).
    “按钮”更倾向于触发一个自动化的过程。

    2017-05-16