【笔记】对话十五年设计老兵问答实录
2017年10月28日,UXRen深圳分舵举办了《对话十五年设计老兵:提问&分享&讨论》的分享活动,本文基于嘉宾刘云天设计总监的问题回答整理而成。 活动笔记(by A.King & 绿宝): 问题1:...
UE · UX · UI · Design
2017年10月28日,UXRen深圳分舵举办了《对话十五年设计老兵:提问&分享&讨论》的分享活动,本文基于嘉宾刘云天设计总监的问题回答整理而成。 活动笔记(by A.King & 绿宝): 问题1:...
金蝶云之家用户研究员-郑少娜:交互设计 准则的背后往往隐含着一些设计的心理学 原理,文章整理了一些认知心理学 中对交互设计 有所启发的知识点,一起来学习下。
网易UEDC – 柴蒙:企业采购是现今市场经济下一种最主要最主流的采购形式,其特点是大批量采购商品。传统的企业采购方式不可避免地会带来如回扣、效率低、采购过程不透明等诸多问题。
译者:阿呜(UXRen翻译组成员) iPhone X的超大尺寸、高分辨率以及它的全面屏给我们带来了以前从未有过的沉浸式体验和丰富的内容展现。 1、屏幕尺寸 iPhoneX竖屏时的屏幕宽度与iPhone6...
分享嘉宾:汪方进(1688UED设计总监) 点评嘉宾:高峰(阿里巴巴国际UED B2B总监)、周敏青(阿里巴巴国际UED AliExpress总监) 前些日子的美国大选,特朗普胜出了,这个结果让很多小伙伴惊呆了!...
最近有不少设计师会跟我聊到,做云计算的交互设计 与其他设计师有什么区别吗?我其实也不知道怎么回答,能够记起的最后一次 TC 类的项目已经是两三年前在学校的时候了,工作以后一直在做云计算的产品,没有太深入体验做其他的产品,我真的还不太能说出有什么区别。
侯雯佩:FB设计团队设计的一款Gear VR (三星VR 设备)平台的全景应用过程总结,其中包含一些很有价值的VR实战经验与设计原则。
Z Yuhan(英国约克大学人机交互硕士):交互思维是什么?网上的搜索结果大多是一些交互设计 的方法。但是我这里要讲的,是真正做交互设计 所具备的思维方式。交互设计在国内发展的并不成熟,还有很长一段路要走。很多人,甚至包括交互设计师自身,对这一工作的性质和价值都未必有足够的了解。
“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”——Sangeet Choudary“如果你所设计的障碍是有助于整体的互动,而非阻碍,那么它就是有帮助的。”
极简主义设计并非万能的。但有一件事是肯定的,界面越简约,设计目标和针对性就越明显,而设计师要投入的时间和精力也越多。你并不需要更多的空间,你所需要的是更少的东西。
Tiger, Run! :我已经做了几个月的交互设计 师了,有不少人非常好奇想知道「没学历、没工作经验的我是如何找到工作的」。随着市场的逐渐饱合,我想分享一下我的故事,来鼓励那些没有任何设计经验、HCI(人机交互)学历的人,得以继续追求自己的梦想。
说到产品设计规范,大家一定不会陌生。一套好的产品设计规范,将产品设计模块化、通用化、标准化,不仅能够为产品建立起统一的交互规则与品牌视觉,让用户拥有更好的产品体验、对产品风格有更深的认知,更重要的是,它能够减少产品设计人员的设计工作量,提升产品设计的效率。
在这篇文章中,来自UXPin(一款用户体验设计的应用程序)的Chris Bank为我们带来了最近在现代互联网和移动应用中出现的一些优秀的用户界面模式,并将通过实例展示如何将这些出色的UI设计模式应用到其他的网站和应用中。
注:“可读性”是说动画绘制者如何定义动画的精准度,用来清晰而容易地理解正在发生的事情。例如:不可读=不清楚发生的事情很易读=它非常清楚,立刻能懂弹跳背后的物理理论:球刚开始被放开的时候,它有一个相对缓慢的速度。在重力的作用下,球的速度持续增长,直到接触地面的那一刻速度达到最大。地面给球反作用力,使它以几乎相同的速度反弹回去。当球移动时,两种力量作用正在球上 - 反弹的力、想把它拉下来的重力。反弹的力量正在慢慢释放,这使得球随着升高逐渐减低速度,直到它耗费掉所有的反作用力,最终到达反弹的最高点。它在顶部停留一微秒,直到重力把它拉下来,使它像之前一样加速下降。我用言语来描述这句话是有原因的。我们试着将一种自然行为分解为具体的步骤,这样我们就可以重新创造它。注:不要羞于“照搬”大自然。你的观众会更快地与动画关联起来,从而更容易读懂动画。注意:这一术语有可能与其它术语混淆。如果你正在阅读传统的卡通书,例如迪斯尼的《生命的幻象》或《动画师的生存工具》,那么这些书会告诉你,当一个物体开始减速然后加速时,这一过程被称为渐慢(ease-out),因为它的姿态在“缓慢输出”。但是,在软件产业(CSS动画,Adobe Edge等),这一过程被称为渐快(ease in)!我不确定这一不同之处是怎么来的,但是不幸的是,这就是它的形成过程。所以,当你在阅读一篇文章时,而这篇文章把它们把“渐快”称为“渐慢”,那么不要觉得困惑。看一眼你所在的网站你就懂了:D。时间 Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0 : 00.1 : 34
0.2 : 68
0.3 : 102
0.4 : 136
0.5 : 170时间 Y轴的位置(秒) : (像素)—————-0.0 : 00.1 : 2
0.2 : 10
0.3 : 36
0.4 : 87
0.5 : 170注意:你会在软件中看到更多用于设置缓冲的选项,例如二次的、三次的、四次的等等。它们只是缓和程度更高的选择,但是概念是相同的。只需记住——缓和的程度越高,你就会得到更多的缓和度。并不是规则,只是工具(There are no rules. Only tools)- Glenn Vilppu
鸿影:一份设计文档 的 结构大概可以分成Background项目背景、Schedule排期、History版本历史记录、Information Architecture信息架构分析(包括Site Map、Experience Map、Flow等)、Framework框架设计、Wireframe线框图和Mockup视觉稿等。取决于实际项目的情况,部分内容可以省略,也可以 加入更多,比如Storyboard故事板,Prototype可交互原型等。