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译文  | 交互设计中对于“可控性”的理解-IAMUE
交互设计

译文 | 交互设计中对于“可控性”的理解

Catherine阅读(131)评论(0)

 “今天,你可以自由的调节你的屏幕的亮度,关掉应用的通知,自主决定是否连接手机的无线网络等等,虽然这些只能将你的手机电量多延长了几分钟,但却让你满足于一种成就感:你可以完全掌控你的手机,你可以调整所有的设置!(其实你无法控制你手机的电池寿命...

干货推荐|数据可视化的五个步骤-IAMUE
交互设计

干货推荐|数据可视化的五个步骤

Catherine阅读(137)评论(0)

数据被称作是最新的商业原材料「21世纪的石油」。商业领域、研究领域、技术发展领域使用的数据总量非常巨大,并持续增长。就Elsevier而言,每年从ScienceDirect下载的文章有7亿篇,Scopus上的机构档案有8万个、研究人员档案有...

用户心理研究:制造期望与控制期望-IAMUE
交互设计

用户心理研究:制造期望与控制期望

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在这之前,还请大家先跟随着我回想几个电视电影经常能够看得到的情景。当然,以上只是部分情景,实际上还有数之不尽的情景,你闲着没事可以自个儿多整理些出来。通过上面三个情景我们可以看到剧中人所制造出的三个期望:

交互设计流程的“闭环”问题-IAMUE
交互设计

交互设计流程的“闭环”问题

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交互设计师有一项很重要的工作就是定义任务流程。在接到需求之后,设计师需要把抽象的需求设计成具象的流程,然后再把流程分配到不同的界面,最终形成成品。设计流程不难,但是设计好的流程非常难。举个简单的例子,注册这个流程可以这么定义:

用户所说,非其所做-IAMUE
交互设计

用户所说,非其所做

Catherine阅读(115)评论(0)

当用户反馈问题时,这真的是他们遇到的问题吗?当用户讲述需求时,这真的是他们的实际需求吗?可能未必真实。例如,一家公司曾做过一个研究,他们通过调查问卷询问用户对手机颜色的偏好,当询问用户是否愿意购买一个红色的手机时,许多用户都回答愿意;然而在...