Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

在我们可以开始设计一个Apple Watch应用之前,要先理解其背后的视觉和设计原则。Apple Watch有三个重要主题:个人,整体,轻量级。如果想设计一个具有惊奇体验的应用,还有一个你应该考虑但苹果公司没有提及的,即 :情景

个人

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果称Apple Watch是他们做过最个人化的产品,因为它是第一个穿而设计的。因为它与你的手腕连接,即时查看信息,且不必把手机拿出来。

Apple Watch应该成为佩戴者的延伸,应用程序应以有意义的方式提高他或她的体验。当设计应用程序时,应考虑如何给使用者创造强大的个人价值并改善他们的生活,使他们的生活更聪明,更强大,更快,或上述所有。

整体

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

Apple Watch模糊了手表的硬件和软件之间的界限。苹果公司描述深思熟虑的应用程序设计应该让这硬件和软件的体验感觉无法区分。

如果你的应用一直在佩戴者的页面滚动,Digital Crown提供了一种方法,加速滚动屏幕并不像它是覆盖当用手指划动。

用力可触发屏幕去感应手指的压力从做出识别,如弹出上下文菜单,类似于鼠标单击到正确的按钮。因为屏幕空间有限,这可用于二次操作,而无需使当前屏幕杂乱。只是记住,眼不见心不烦,所以不要期望你的用户经常使用这个菜单。

轻量级

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果预计用户使用手表持续10秒,使用时你可能会和别人说话,锻炼,吃饭或者做一些其他的活动。如果你必须停止你手头上的事儿而去使用一个应用程序,它可能不够轻便。

因为是小显示屏幕,重要的是要设计可浏览性 ——通过重力减少交互和为用户只显示最相关的信息以此完成使用。如果你的应用程序有多个功能,那么需要专注于一个核心功能和设计。

情景

Apple Watch APP设计第一课:了解Apple Watch视觉和设计原则

苹果的手表有很多传感器,所以它可以被动地收集佩戴者的命脉和活动数据。 不仅如此,由于它连接到你的手机,所以它可以知道很多额外的信息,如位置,联系人,即将举行的会议等等。所有这些可以用来形成偏好,模式和习惯。

知道用户刚刚坐在一家餐馆吗? 是否根据过去的菜推荐一道他或她喜欢的菜。知道用户刚刚醒来吗? 建议用户根据天气类型选择衣服穿。清楚用户在每个工作日的同一时间离开工作吗? 建议另一种基于交通路线或估计的时间回家等。

可穿戴设备,情景为首。因为它可以减少交互,通过在合适的时间出现合适的信息来创建微小的惊喜时刻。


在你的应用程序上做任何设计决定时,仔细核对这些原则并确保吻合这些核心总是好的。个人的、整体的、轻量级的、情景是创建一个有用之致的可穿戴应用程序第一步。

英文:http://www.designforwearables.com/vip/1-principles.html

译者:我是UE网 Tina

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/9791/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2015-09-28
下一篇 2015-09-30

相关推荐

  • 面试时,如何阐释设计思路?

    这几天有一些同学问我关于面试的问题,其实我对于整个面试的过程还没怎么总结过,但是对于如何阐述自己的设计思路倒是有一套方法,今天分享给大家。由于信息安全问题,我将底部的信息主架构进行了隐藏和改变,大家主要看整个设计思路的阐述,不要纠结细节。

    2017-05-07
  • 设计基础|设计的7条心理学原则和定律

    译者注:上图的中文版金字塔并非原文内容,找来帮助大家理解。译者注(图中文字):
    费茨定律示例
    它是什么意思呢?费茨定律表明,你应当让按钮和其他界面元素足够大,因为用户点击小按钮十分困难。
    如果你有个小按钮,像【OK】这样,可以增加一些内边距,或者让它更宽:【 OK 】
    如果说网站上有个按钮,让整个按钮都能点击——而不仅仅是文字标签。
    而且,如果你把物体放在很远的地方,最好就要增大它的尺寸作为补偿。

    2017-05-24
  • 交互进阶!如何扫除交互设计路上的3大障碍?

    Echo  :目前网上基本没有对做交互设计 师的难点进行系统的归纳和总结。基于这个原因我总结交互设计 师的三大障碍以及如何扫除交互设计 师路上的3大障碍。

    2017-09-14
  • 不以用户体验为目标的人工智能都是耍流氓

    上周末,老刘在家整理了一下旧物,忽然发现了这个。估计现在很多人都会觉得这简直是土到爆了,但在当年那可是先进到不行。听歌、拍照、玩游戏、上QQ,绝对是功能最强大的手机,每当老刘拿出来,那内心简直不要太骄傲。曾经把诺基亚这款手机当成宝贝的老刘,绝对没有想到,短短几年后,那些曾值得炫耀的功能,会变得不值一提。看看现在的手机,拍照都是自带PS的,玩游戏都是屏幕上直接操作的,买东西手机是可以直接付钱的,出门迷路了是可以直接导航的。老刘不禁感叹,科...

    2018-02-01
  • 实用干货!如何让设计效果高还原度落地?

    一个产品完整的设计流程中,交互与视觉定稿后,后续视觉规范的输出、UI控件的整理与标注、开发的高还原度,都会影响产品最终的用户体验。作为视觉设计 师,在视觉设计 的最后阶段则是繁琐且像素级别的精雕细琢,设计讲究的不仅是美感还有严谨态度与逻辑。

    2017-05-24
  • 实例剖析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法

    Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则。它们被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。本文作者(熊猫小生)通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法~一、雅各布·尼尔森(Jakob Nielsen)简介雅各布·尼尔森(Ja...

    2018-01-30
  • 浅谈“效率导向”的交互设计

    作者: 欢童鞋 周二下午,送妈妈上车后,去奈雪点了杯奶盖,坐在面对门口的位置,看着络绎不绝的人流队伍,除了感叹生意好以及好奇心使然查阅奈雪的开店背景之外,不由的思考“效率”在这里的重要性,店员需要高效为…

    交互专题 2017-12-05
  • 实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(下篇)

    交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计。上篇内容已经介绍了「交互设计七大定律」的前五个,接下来将把剩下两个定律为大家做个实例分析。六、复杂性守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )1、复杂度守恒定律/泰思勒定律(Tesler’s Law )简介:复杂度守...

    2018-03-19
  • 老外看中国的移动App设计精髓-1 ui设计的十大精髓

    摘要:本文作者Dan Grover用最直接的方式体会了中国移动互联网的发展。这是一个外国人眼中的应用UI在中国的趋势,基本反映了当前国内UI设计的状况,从他的所感所想中,认真审视这些在别人看来,我们自己身上所拥有…

    2014-12-11
  • 从实际案例出发,说说交互文案设计的几个原则

    想必大家都见过下图所示的著名的“交互文案”反例吧?如果文案写成这样,无论设计师在文案出现方式、时机等方面再怎么优化,这也不可能成为一个合格的设计。因为“看起来重复、读起来绕口、理解起来更是云里雾里”的文案很难让用户获得良好的阅读体验和使用体验。

    2017-05-24