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用户体验设计师必须知道的52个科技术语

原文链接:https://uxplanet.org/60-tech-terms-you-need-to-know-as-a-ux-designer-a01166074ae1

通俗易懂的A-Z科技术语列表

用户体验设计师必须知道的52个科技术语

在刚开始用户体验设计师的工作时,我如同离了水的鱼一样。我所知道的科技术语很贫乏。在会议中我总是能听见这些词汇,但是完全不知道是什么意思。然后我回到自己的办公桌前,偷偷摸摸的开始查我刚才听到的是什么,并希望没有人发现!

一段时间后,我发现很多对技术不熟悉的人也有一样的问题。所以我想编写一份A-Z附带通俗解释的科技术语列表。

“如果你不能简简单单的解释一个概念,那么你其实也并不那么理解它”(阿尔伯特 爱因斯坦)



A/B测试

A/B测试是通过测试网上内容的两个不同版本来看用户更喜欢哪个的过程。

用户体验设计师必须知道的52个科技术语

敏捷开发

敏捷开发是一种连续的软件开发的技术。它是数个不同方法种类的总称。它聚焦于使代码保持简洁,经常测试,以及应用的功能部分一准备好,就马上发布。

敏捷开发是什么:https://youtu.be/Z9QbYZh1YXY

Android

Android(安卓)是一种由Google开发的移动端操作系统。很多的手机和平板都装载着这个系统。

API

它代表应用编程接口。API是电脑和网页应用共享信息的方法。举个例子:当一个应用通过向weather.com的API发送消息,想得知悉尼当前的天气时。weather.com的API就会用一个结构固定的答复来回应。

API是什么:https://youtu.be/s7wmiS2mSXY

自动化测试

自动化测试指测试工程师用自动化工具来对软件应用做测试。

自动化测试是什么:https://youtu.be/RbSlW8jZFe8

化身用户体验设计师必须知道的52个科技术语

化身是人物或者观点的具象化。在电脑世界中,化身指的是用来代表线上用户的角色。化身被运用于游戏和线上社区中。

后端(开发)

后端是网页,软件或是信息技术系统的引擎室。后端开发者处理网页的运转以及其核心功能。前端是用户可以看见和交互的部分。

前端开发和后端开发的区别是什么:https://youtu.be/9b0fAMlDe4E

待办列表

待办列表是预定要马上完成或是在完成中的工作的清单。敏捷开发的产品的代办列表是一个按优先度排序的功能列表。

用户体验设计师必须知道的52个科技术语


Beacon

Beacon技术使得移动应用可以知悉微局部范围内自己的所在位置。它可以基于其所在位置向用户发送与情境相关的内容。它使用了蓝牙技术(https://en.wikipedia.org/wiki/Bluetooth)。

用户体验设计师必须知道的52个科技术语

分支(开发分支)

开发分支使得软件的不同部分可以被并行开发。这样正在写的代码和已经完成的代码就能被分隔开来。

阅读这篇文章来了解更多:http://www.codenewbie.org/blogs/what-is-source-control

面包屑(导航)

这是导航的第二个种类,它能显示用户在网页或是应用中的位置。面包屑会一直追溯到你最初的起点。

Smashing Magazine对此做出了更详尽的解释:https://www.smashingmagazine.com/2009/03/breadcrumbs-in-web-design-examples-and-best-practices/

用户体验设计师必须知道的52个科技术语

Bug

软件Bug是指导致程序崩溃或是产生错误输出的问题。大多数Bug都源于人们的错误。

缓存

缓存是在计算机环境中暂时存储数据的地方。比如说,用户名可以被存储在电脑的缓存里,会在你下一次登录时被记起。

聊天机器人

聊天机器人指你通过聊天界面可以与之交互的服务。最后的结果与和朋友发消息类似,虽然这里的朋友是电脑。

有关聊天机器人的文章:https://chatbotsmagazine.com/the-complete-beginner-s-guide-to-chatbots-8280b7b906ca#.lr9zcwn6o

CMS

CMS代表内容管理系统。它是能生成和管理数字内容的电脑应用。

CRM软件

CRM代表客户关系管理。它指存储客户联系信息(比如姓名,地址等等)的软件。

Salesforce的解释:https://www.salesforce.com/blog/2013/01/what-is-crm-your-business-nerve-center.html

CRM是什么:https://youtu.be/XmnPlfJh7zM

Commit

开发者提交Commit。Jake Boxer给出了一个很好的解释:“Commit就是文件的快照。试想一下你在搭建一个飞机模型。每次你完成了一个阶段,你会把照相机拿出来拍张照片。把飞机完成后,你就可以回头浏览你的照片,检视它在不同阶段的区别了。你的软件项目就像飞机模型一样。你给模型拍的每张照片都是一次Commit。”

CSS

CSS代表级联样式表。CSS描述了HTML元素要如何在屏幕上显示。HTML是结构,CSS是样式,Javascript是行为。

CSS是什么:https://youtu.be/6d_4sd_l7rQ

开发运维

开发运维聚焦于通过运用敏捷开发来完成技术的快速产出。开发运维聚焦于人和文化。它尽力改善运营和开发团队间的协作。

开发运维是什么:https://youtu.be/_I94-tJlovg

数据科学

这是一门在数据中发掘趋势和见解的艺术。有了这些见解,公司可以发掘新的点子,做出决策。

数据科学是什么:https://youtu.be/z1kPKBdYks4

情感符

这是一种以排字印刷显示的形式来传达情绪的面部表征:-)

前端(开发)

前端开发者创建应用或网页的视觉上的前端部分。他们构建用户能看到的功能。

前端开发者是做什么的:https://youtu.be/Tl0x_zf8I78

Github

Github是一个基于网络的被开发者广泛使用的平台。它是一种使用中心仓库来展开协作编程项目的方法。

Red Badger的博客文章:https://blog.red-badger.com/blog/2016/11/29/gitgithub-in-plain-english

GitHub是什么:https://youtu.be/w3jLJU7DT5E

GIF

GIT代表图形交换格式。GIF是无限循环的图片序列或是视频片段。

动画GIF:https://youtu.be/vuxKb5mxM8g

骇客(Hack)

骇客(Hack)是一种快速的解决问题的方案,但并不特别理想,也没有运用特别好的方法。

骇客马拉松(Hack Day/Hackathon)

这指一个团队拿出一天或多天,想出一个创新的点子。骇客马拉松的目的是鼓励创新,驱使人们跳出固有的思维模式。

LinkedIn骇客马拉松:https://youtu.be/PUwEEOhcK3s

HTML

HTML代表超文本标记语言。HTML是一系列插入显示在网页里的文件中的标识符代码。标识符能告诉浏览器该如何为用户显示网页中的文字和图片。

HTML是结构(文字),CSS是样式,Javascript是行为。

混合应用

混合应用结合了原生应用和网页应用。

IP地址

网络协议地址是辨别因特网或是本地网络中设备的独特地址。

iOS

这是由Apple创造并开发的移动端操作系统。这是驱动iPhone,iPad和iPod的操作系统。

迭代/迭代开发

迭代开发是把软件开发分解成为更小部分的方法。敏捷开发情境中的迭代被设置在一段时间之内(通常在1-4周之间)。

用户体验设计师必须知道的52个科技术语

图片来源:www.rafaecheve.com


Javascript

Javascript是一种被用于制作网页的交互部分的编程语言。HTML是结构(文字),CSS是样式,Javascript是行为。

Javascript是什么:https://youtu.be/C4Vmifkj3-Y

移动网络

移动网络指通过智能手机来联网。

调制解调器

调制解调器(猫)是一种使得电脑能通过电话或是缆线传输数据的设备。

用户体验设计师必须知道的52个科技术语

MVP

MVP的意思是最低可行性产品。它是一种依据用户需要的最低限度功能来开发新产品(比如说,网页)的方法。只有在考量了第一批用户的反馈之后,才会去开发其他功能。

最低可行性产品 – 如何创业:https://youtu.be/joNKkWPafZs

NFC

NFC的意思是近场通信。这是一种无线的把数据从一个设备传输到另一个设备的方法。点击即付服务,例如Apple pay就是运用了这种方法。

开源

开源软件指所有人可以使用的软件。

结对/结对编程

结对编程指的是两个程序员一起工作。一个写代码,另一个进行审核。两个程序员会经常交换角色。

合并请求 (PR)

这使得开发者能通知其他人自己放到GitHub上的代码的改动部分。

重构/代码重构

这是清理已有代码,而不改变其原理的过程。它可以提升代码的可读性或是简化代码结构。

自适应性(网页)

自适应设计使得网页能自动去适应用户浏览网页所用的设备。

用户体验设计师必须知道的52个科技术语


回顾

软件开发中的回顾是指团队通过回顾某次迭代,来改善下一次迭代的过程。

SAAS

软件即服务是一种把应用发布到网络上的方法。与安装和维护软件不同,用户通过网络来获取它。这把用户从复杂的软件和硬件的管理中解放出来。

敏捷(软件开发)

敏捷框架是一种迭代的用于管理产品开放的敏捷软件开发框架。

在120秒内解释敏捷(软件开发框架):https://youtu.be/WxiuE-1ujCM

SDK

它代表软件开发工具包。SDK是用于开发针对特定设备或是操作系统的应用的软件。

SDK是什么:https://youtu.be/676FMfkYxOk

SEO

它代表搜索引擎优化。它是把人们从搜索引擎带到网站的过程。

 

SEO是什么:https://youtu.be/sd0ypO9MTWY

Slack

它是一个团队协作工具,使得团队能够进行沟通。它是一个很高效的内部线上消息服务。

冲刺(Sprints)

在敏捷软件开发中,冲刺指在一段设定好的时间内把定好的工作完成。根据公司,一次冲刺可以持续1-3周。冲刺通常被特定在敏捷框架中。

用户体验设计师必须知道的52个科技术语

图片来源:Think Interactive

突增(Spike)

突增指在开发团队进行尝试前无法被预估的开发工作。突增的结果是对完成工作所需时间的预估。

技术负债

一个技术负债的例子:你有一个想加进系统的功能。你觉得有两种实现方法,一个更快但是比较乱。它会给未来的改动增加难度。另一个方法会得出很干净的设计,但是得花更多时间来处理妥当。(例子来源于Agile Web Operations)。技术负债是指在选了比较乱的那个选项后,再去做更好选项时所需要花的额外的时间。

单元测试

单元测试指测试应用的一部分来看它们是否好用。单元测试可以人工完成,但是大多数时候是自动化完成的。

VPN

虚拟私人网络。VPN使得用户能创建一个安全的与因特网上的其他网络相连的连接。

瀑布流

在软件开发中,瀑布流模型指每个阶段只有在前一个阶段完成后才能开始。它与循序渐进的敏捷开发不同。



“没有什么比模糊的言辞更能阻碍知识的进步了” ——Thomas Reid


把这个A-Z清单加入收藏,把它当作参考吧。如果你觉得有什么词也应该被加进列表,就请给我发消息吧。我会持续更新列表,所以请一定要告诉我需要加上的部分或是你觉得我写的不对的地方。

如果你喜欢这篇文章,请读一读我的其他用户体验文章:


New to UX Design? Feeling Overwhelmed?

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24 Ways to Look Like an Awesome UX Designer

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53 Tech Terms You Need to Know as a UX Designer

https://uxplanet.org/60-tech-terms-you-need-to-know-as-a-ux-designer-a01166074ae1

How to become a UX Designer at 40 with no digital or design experience

https://uxplanet.org/how-to-become-a-ux-designer-at-40-with-no-previous-digital-or-design-experience-5c96af46b73c

感谢Nick, Julio 和 Alana的反馈。感谢Techopedia & Wikipedia对于文章内容的贡献。

原文链接:https://uxplanet.org/60-tech-terms-you-need-to-know-as-a-ux-designer-a01166074ae1

转自uxplanet.org,已获原文作者Guy Ligertwood授权翻译及分享。

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