设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

凯诺设计室(Canopy Design Studio)基于研究、实际项目而设立,每期6-12人、5-10周,在设计室讲师的带领下,从无到有生成完整方案,基于线上教学,打破地域限制,回归设计专业基于studio教学的本质,主题涵盖建筑、景观、城市、艺术、人机交互、用户体验设计等领域。*设计室开题请关注凯诺公众号或官网这是第38个凯诺设计室▽Chenyu SiWanderlust Inc 产品设计师加州大学圣地亚哥分校HCI学士凯诺优秀讲师...

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战


凯诺设计室(Canopy Design Studio)基于研究、实际项目而设立,每期6-12人、5-10周,在设计室讲师的带领下,从无到有生成完整方案,基于线上教学,打破地域限制,回归设计专业基于studio教学的本质,主题涵盖建筑、景观、城市、艺术、人机交互、用户体验设计等领域。

*设计室开题请关注凯诺公众号或官网



这是第38个凯诺设计室

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

Chenyu Si

Wanderlust Inc 产品设计师

加州大学圣地亚哥分校HCI学士

凯诺优秀讲师

课程目标


本设计室旨在让学生从需求探索开始,提出问题,动手调研,把问题变成点子和想法。 同时通过阅读和提问,掌握用户体验的基本思路和准则,为以后积累设计经验打下基础。

课程简介

本设计室不是短暂的冲刺(sprint),而是马拉松(marathon)的开始。你不会只做一个可以添加在作品集的作品,而是通过实战形成UX设计师必备的技能,习惯和思维。


先后两个难度内容不一 的project,旨在模拟互联网产品公司的工作情景,从零到一,让你真正开始上手设计。 伴随着课堂阅读材料和实战经验的分享,你将掌握完整的具结构性和互动性的用户体验技巧,并初步养成优秀设计师的意识与素养。

Project 0: week 1 & 2

通过精益设计(lean UX process),为你的父母创建一款app的初期模型。在本设计室的entry project里,你将会快速学习掌握到UX领域的一系列技巧和知识,包括:


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

关键词:沟通,需求发现,文化思考,中高龄用户群



Project 1: week 3 -5

为现有的一款网页端或移动端产品或服务设计一个新的功能(或完成对一个功能的整改)。本project旨在模拟互联网产品公司的工作情景,让你真正开始上手设计。


你既可以透过自己的调研过程了解业界规范,更可以将此项目用作你理想公司的敲门砖。


三周的时间,伴随着课堂阅读材料和实战经验的分享,你将掌握更完整的具结构性和互动性的用户体验技巧,并初步养成优秀设计师的意识与素养,包括:


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

关键词:Iteration and Improvement (Kaizen/改善), Product Innovation, Competitive Research

最终作品

Entry Project: 一个移动端产品/服务的简易原型和以及口头呈现

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

Main Project:一个市面上现有产品的新功能交互原型,或者功能再设计交互原型。以及本project的设计档案(*设计档案:又称Design Deck, 一般为演讲稿形式,主要是UX设计师用来向相关人员讲解探索问题,分析问题,用设计解决问题的过程)


设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战



参加对象

  • 零基础,或有其他品类设计经验(如平面设计,建筑设计,动画设计等),且对用户体验有一定兴趣。

  • 设计室的两个项目(P0 & P1)均由单人完成(特殊情况下可以小组完成)。

  • 能够在课堂期间无限制使用任意一款主流设计软件,比如:Sketch(开课前不要求掌握使用),Figma(开课前不要求掌握使用),Adobe系列如Photoshop, Ilustrator, InDesign(开课前需掌握使用)

  • 不欢迎中途以任何理由退出的同学


时间安排


课程时间为4.15—6.19,周三和周日晚上9点(北京时间),每次课程1-1.5小时。周三主要为进度指导、讲评和答疑(workshop形式),周日主要为讲授(lecture形式)。一对一辅导需单独预约。


课程总共持续5周(不包括opening)。为保证最佳效果,学生需保证每周每天至少1个小时的学习或操作时间,以及至少半小时的阅读时间。


报名


请到凯诺官网

www.canopyu.com


提交报名资料通知入选后购买

已经报名凯诺的学生,可用59凯诺币兑换(不包含一对一课时)

单独购买6873元(包含设计室59凯诺币+约2课时一对一辅导)


奖励


  • 将选出2位入围奖和1位最佳设计奖

  • 最佳设计奖将获得8凯诺币

  • 获奖者将受凯诺公众号采访,作品有可能录入凯诺年刊

设计室开题 | 用户体验设计从入门到实战

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36313/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-07
下一篇 2018-04-07

相关推荐

  • 物联网UXs(用户体验)的设计模型

    如在文章《物联网相关产品的用户体验设计与其它产品设计之间的差异》(http://www.toutiao.com/i6414599431076708866/)所描述的那样物联网(IoT)的设计将面临着一些挑战和复杂性,这些挑战您可能不会在“常规”的Web服务(只有软件)中遇到。在实际设计中您将需要考虑一些不同的也许是新的设计领域,而所有这些都将用于塑造UX(用户体验)。物联网产品的两个最明显的和有形的设计形式是:一是UI (用户界面)或者...

    2018-05-01
  • 【CIO说】花椒直播韩三普:用户体验与核心技术才是硬实力

    本期推荐韩  三  普花 椒 直 播 CTO社交直播作为一个年轻的行业,”高富帅”表现出的强大增长和吸金实力虽让业外人士倍感羡慕,然而作为一个严重依赖技术、用户体验要求极高的行业,流量等时代红利已经不能称其为门槛。如何打造平台差异化的竞争力?近日,花椒直播CTO韩三普接受了ENI经济和信息化网的采访,分享了花椒直播快速增长背后技术所提供的强大支持。并结合当下创新趋势,分享了直播在其中可发挥的作用。亮点提炼如何打造平台差异化的竞争力,以核...

    2018-04-26
  • 干货时间|交互设计线上讲座内容回顾总结

    学艺术的大表姐带你走上艺术留学的不归路Hello~Everybody~上礼拜元宵节的结束宣告着新的一年的真的要开始了!这下我们也再没有借口偷懒了小伙伴们要用新的节奏开始奋斗啦~2018,告别懒惰,发愤图强吧!!最怕的就是:“比你优秀的人还比你努力!”当然为了给大家缓冲的时间大表姐特意送上年前的交互设计分享讲座的干货回顾总结对交互设计感兴趣的同学,可千万不能错过接下来的内容了~并且还能拓宽自己的艺术设计领域想了解更多关于英美交互院校、专业...

    2018-03-09
  • Axure RP - 专业的原型设计工具

    俗话说的好,不会画原型的设计师不是好的产品经理。产品经理的一大技能就是可以熟练使用原型工具,画出优秀的产品原型。Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,是美国 Axure Software Solution 公司旗舰的产品。产品经理能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。它比一般创建静态原型的工具如 Visio、Omnigraffle、Illustrator、Photoshop、Dreamweaver...

    2018-03-16
  • 超出预期的才叫用户体验

    什么是用户体验?我认为,用户体验其实就是一种心理感觉。拿最简单的吃饭这件事来打一个比方。我在饭店,吃饭付账,这个过程叫作体验吗?肯定谈不上。用户体验,肯定是特殊的,肯定是不正常的,肯定是在你的预期之外的。超出预期才形成用户体验如果做跟别人一样的东西,那这些功能并不叫体验。很多人在抄袭别人产品的时候,经常说某某公司做了什么功能,老板说照着做一个,但是你想没想过,如果做得跟别人一样,是没有机会的。当年我们做的是免费杀毒。当时所有其他品牌的杀...

    2018-04-08
  • 【用户体验.春节特辑】 珍惜眼前人(总第271期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第271期2016年初,快要过春节的时候,有一天我没什么事给父亲打电话,但是半天没人接听,我就有疑虑,因为这个点按父亲的习惯应该是坐在书桌前看书或写字的。长时间没接电话,不免让我有些不安。父亲今年83岁了,作息习惯非常规律,身体也非常好。母亲比他小5岁,身体也很健康。我父母育有三个子女,我是小儿子,上面有两个姐姐,都已...

    2018-02-22
  • 【视频】Sketch第一课(公开课)

    引言移动UI设计神器Sketch第一课出来了,大家抓紧时间体验吧!视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频出来了视频...

    2018-03-19
  • VR/AR开发程序中直接搜索Sketchfab的3D素材 / Vive Pro 如何买更省钱?/ Vulkan拥有直接内存分配器

    从今天起试试这个新形式,把重点的资讯提炼后合并成一条,欲知详情就摁紧二维码跳转阅读啦。我们依然尽量让这些从外媒翻译过来的信息以最合适的中文翻译方法论润饰和(或)修改后放在这里。有什么好想法新想法告诉我们!【Sketchfab推出新API,3D内容“搜索引擎”可植入VR/AR应用中】Sketchfab今天推出了最新的 Download API(下载API),允许应用开发者直接把Sketchfab内容导入他们的3D、VR和AR软件,这样就无...

    2018-03-21
  • 交互设计篇-如何处理需求

    如何处理需求,是产品经理的基本功,不管是来自老板还是客户的,亦或来自企业内部(运营、业务)及产品本身的发展,产品经理都需要把需求的收集、分析、管理做到有效进行。一、需求收集用户调研运用场景:产品规划初期或者遇到重大版本迭代,需要重新架构设计时,将会进行用户问卷、用户访谈的方式去挖掘用户的真实需求。基本方法:用户问卷-定量研究的方法,问卷问题一般为15个左右,包含用户基础资料信息(包括年龄、收入、教育水平等人口统计学范畴信息)和主观性的信...

    2018-05-06
  • UED沉思录

    Q:设计前期至输出时常见问题及解决思路以下分享,全是血淋淋的教训积累与总结。当然也是这段时间在AJK优秀Leader的带领下成长出来的。Q:设计师存在的表象问题?设计方案缺乏理论系统化因需求而丧失设计原则页面结构较为混乱,映射设计思路不清晰页面设计细节打磨程度较低页面制作时参数命名不严谨输出适配的兼容欠考虑Q:设计的根本目的是什么?解决问题Q:设计需要具备哪些能力?洞察力「发现身边的好设计」分析力「分析需求、解决痛点的思路」匠人精神「设...

    2018-03-15