快速用 Sketch 绘制30个图标

长得好看的人都已关注操作分解:一个正方形,两个同等直径的圆形即可完成,最后旋转多选矩形 Edit 后可以一起改圆角正方形不停地裁剪一个椭圆加长方形,复制即可圆角矩形加两个不同大小的圆合成小矩形旋转角度,最后拉下 Radius 即可选中锚点删掉,调下倾斜度,复制合成添加锚点一拉一调添加左右两个锚点的时候放大比较容易处理号细节锚点的 radius合成后记得 Flatten 下,就可以选择锚点加 radius添加钢笔锚点,并且 Show Gr...

文章目录[隐藏]

长得好看的人都已关注

快速用 Sketch 绘制30个图标



操作分解:

快速用 Sketch 绘制30个图标

一个正方形,两个同等直径的圆形即可完成,最后旋转


快速用 Sketch 绘制30个图标

多选矩形 Edit 后可以一起改圆角


快速用 Sketch 绘制30个图标

正方形不停地裁剪


快速用 Sketch 绘制30个图标

一个椭圆加长方形,复制即可


快速用 Sketch 绘制30个图标

圆角矩形加两个不同大小的圆合成


快速用 Sketch 绘制30个图标

小矩形旋转角度,最后拉下 Radius 即可


快速用 Sketch 绘制30个图标

选中锚点删掉,调下倾斜度,复制合成


快速用 Sketch 绘制30个图标

添加锚点一拉一调



快速用 Sketch 绘制30个图标

添加左右两个锚点的时候放大比较容易


快速用 Sketch 绘制30个图标

处理号细节锚点的 radius


快速用 Sketch 绘制30个图标

合成后记得 Flatten 下,就可以选择锚点加 radius



快速用 Sketch 绘制30个图标

添加钢笔锚点,并且 Show Grid View 做校对


快速用 Sketch 绘制30个图标

直接用 Layer - Paths - Scissors 剪掉圆的一半


快速用 Sketch 绘制30个图标

用四分之一正方形去Layer - Paths - Close Path 背后的圆


快速用 Sketch 绘制30个图标

Lock 上半部用「圆加同等矩形合成」的方式实现


快速用 Sketch 绘制30个图标

找到合适的锚点下拉一下就可以


快速用 Sketch 绘制30个图标

Ctrl D 上面的三角形并且 Scale 放大 120%与背后的矩形相减


快速用 Sketch 绘制30个图标

添加中间的锚点,如果觉得没有对准,可以拖动锚点感受下对准时的那个「钝钝」的感觉


快速用 Sketch 绘制30个图标

底部先做全圆角(Radius 拉到底)再做 Transform


快速用 Sketch 绘制30个图标

中间镂空的白色其实只是填充了白色为了校准,最后可以和背后的部分相减掉


快速用 Sketch 绘制30个图标

合成头部,Ctrl D 再 Scale 后和上半身相减


快速用 Sketch 绘制30个图标

先用两个正方形做裁剪,然后合成后向右拉伸,这样才会严谨


快速用 Sketch 绘制30个图标

星和圆合成后就可以在右侧调多边形的边数了,最后圆角一下


快速用 Sketch 绘制30个图标

类似 iOS 系统的齿轮,不停的复制旋转


快速用 Sketch 绘制30个图标

用 Paths - Scissors 剪掉形成耳机的连接部分,最后 Group 下就行


快速用 Sketch 绘制30个图标

都是 Ctrl D 原来的图形 Scale 后与背后的图像相见减的原理



快速用 Sketch 绘制30个图标

没什么特别的,如果太细的不太好校准的,Command + 放大画布


快速用 Sketch 绘制30个图标

用两个正方形相减,然后 Edit 三个角拉 Radius 到底,其他镜像下即可


快速用 Sketch 绘制30个图标

尾翼直接 Ctrl D 了机翼,Scale 缩小了而已,最后90度旋转


快速用 Sketch 绘制30个图标

用正方形旋转取得菱形,Shirt 左右箭头键可以以 10px 单位移动,方便很多



快速用 Sketch 绘制30个图标

Show Grid 模式,以一个长方形添加对应的锚点,并且移动到适合比例的位置


快速用 Sketch 绘制30个图标

Ctrl D Scale 旋转后互相伤害,相减



快速用 Sketch 绘制30个图标

跟 Home 类似,那天晚上在打一个很长的电话:)


快速用 Sketch 绘制30个图标

选中椭圆的两边锚点,Straight 下就可以


快速用 Sketch 绘制30个图标

做类似 45度角的 Icon,可以先在水平或者垂直放向上先做,最后旋转即可


快速用 Sketch 绘制30个图标

看过去有点复杂,其实还是用 Ctrl D 再 Scale 得到最后的结果,你会了吧


快速用 Sketch 绘制30个图标

所有有关箭头 Icon 都可以在 45度方向先做出来

快速用 Sketch 绘制30个图标

快速用 Sketch 绘制30个图标

长按二维码关注我

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36360/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-09
下一篇 2018-04-09

相关推荐

  • Axure 从入门到够用

    第180篇Glen几个月前决定总结分享一个Axure教程系列,结果现在才腾出时间来梳理。Axure是最常见的产品原型工具了,看完这篇文章,你就基本具备了日常工作需要的产品原型能力了。Axure入门到够用教程1. 尺寸规范1.1 网页端产品尺寸优秀的产品原型是需要做到像素级高保真的,这样便于之后设计师输出设计图,毕竟眼见为实嘛。现在互联网主流屏幕分辨率有1920 * 1080、1366 * 768、1440 * 900。你在画网页产品原型...

    2018-03-06
  • 房屋建造实例映射出的用户体验原则

    来源:摩客专访(公众号)翻译:Tangerine设计构架如何在创造吸引人的应用程序时产生更好的情感影响?设计理念并不是某一领域—专门为某个具有一定需求的人群提供解决方案的专业人士独有的。我们在任何地方都能看到设计,但我们总是把注意力集中在某些我们觉得有需求的领域。在过去的几年里,我一直担任一名用户体验设计师。而我从来没想过类似这样的话题,直到最近我住进一家旅店。房子是如何建造的房屋是我们的基本需求之一。我们根据我们的需求以及预算来建造房...

    2018-03-12
  • 从单线走向双线,第三代用户体验即将到来?

    双十一在即,加之今年的新零售狂潮,零售业从线上到线下可以说纷纷摩拳擦掌。京东天猫剑指双十一已是老生常谈,值得注意的是,今年的双十一迎来了更多样化的全民购物盛事,比如飞凡推出的“2017飞凡狂逛节”。据了解,与京东天猫等电商大促有所区别的是,“2017飞凡狂逛节”重点是线下逛,与众多剁手党网上拼杀对比,着实令人耳目一新。新零售改革加速,用户体验核心发生质变可喜的是,我们看到零售业巨头和创业者们都在深挖线下。比如今年爆红的无人便利店和无人货...

    2018-02-03
  • 你离互联网产品经理,只差一句自我肯定!

    从2014年开始,伴随着越来越多产品人转岗心路历程的分享,产品壹佰为此专门开辟专栏,记录了他们这一段学习路程中的点点滴滴。他们之中,有对未来茫然无措的大学生、不甘于现状的互联网从业者、郁郁不得志的传统行业人、孤立无援的产品新人以及举步维艰的创业者……在他们的诉说中,有着转岗前的不安、惶恐,也有刚转岗成功的喜悦、激动,更有成为产品经理后自我知识的输出!分享!如今,这些记录成长历程的人儿们如疾风般快速的蜕变着,梦想实现,更幸运的是,其中的出...

    微信热点 2018-03-10
  • 用户体验丨有一点,我特别不服:我一向健康,这本“生命说明书”却告诉我,风险无处不在!

    我与优福的故事聚 集 幸 福 之 因[图片]癌症,是人们的恐惧中心。很多人平时身体棒棒,突然就倒下了,永远的离开。比如我婆家的姑爷,发现时已经晚了,无力回天[图片][图片][图片]。2013年,安吉丽娜·朱莉检测了自己的基因,发现乳腺癌症易感基因患癌率是87%!她提前知道,提前预

    微信热点 2018-02-01
  • 交互体验,是最好的科普教育——天宁小学参观丽水市科技馆活动随记

    点击上方“莲都区教育局”可以关注哦充分利用身边的公共科普资源,激发学生的科学探究兴趣,享受交互体验式的科普教育,增强学生的科技创新意识,这是我们安排学生走进科学馆进行参观体验的根本目的。这次天宁小学的孩子们真的是赚到了!面前的这个机器人可不简单,它的中文名叫阿尔法。2016年央视猴年春晚上,540台阿尔法机器人与歌手孙楠共同演绎歌曲《冲向巅峰》,那气场堪比国庆大阅兵。工作人员对阿尔法机器人作简要介绍:阿尔法是一款仿人型智能机器人,可直立...

    2018-01-30
  • 交互设计职业背景思考

    前言:最近一段时间,基本每天都有小伙伴在问,“我是来自非设计专业的学生,能否做交互设计”、“我想从事交互设计工作,是否需要读一个交互设计的硕士?”、“我工作一段时间了,不是设计行业,我能转行做交互设计么?”、“我对交互设计很感兴趣,如何从零开始自学?”,刚好今天看到一个知乎问题邀请,问的也是类似问题,所以我想写一些关于交互设计职业背景的粗浅思考,供大家参考。:)大多数问题归结为两类。第一类问题:交互设计工作是否需要专门的交互设计专业教育...

    2018-01-30
  • 结合实际案例,一篇看懂用户体验五个层次

    ♝点击上方“交互设计学堂”关注我们,送电子书看过了很多描述用户体验五个层次的文章,但感觉很多都浅尝而止,今天我特地结合了十来个案例对用户体验进行了一次相对全面的阐述,希望大家在阅读时也能够同样寻找相关产品进行比照和论证,想必会更有收获。概要用户体验设计就是“以用户为中心的设计”,即创造“每件事都按照正确的方式在工作”的用户体验,让用户宾至如归,就像《Don’t make me think》里提到的“这会让用户觉得自己更聪明,更能把握全局...

    2018-04-10
  • 作品集讲座 | 交互设计与工业设计的关系?

    专注艺术留学作品集辅导前几期克瑞斯带同学们分析了景观设计、建筑设计和室内设计三大专业。今天为大家分享艺术作品集比较热门的交互设计和工业设计专业,对于交互设计,许多同学们都不太了解,甚至因为同样涉及到产品,因此容易和工业设计混为一谈 ,今天克瑞斯就来跟大家详细讲一讲交互设计与工业设计的区别,希望同学们在选择专业上更加清晰明了。如今的工业设计变得非常的宽泛,它本身就是一个非常需要人们来思考的概念思维,并且它的设计思维都是从产品的整体外形线条...

    2018-03-31
  • 从用户体验的角度聊《南方公园:手机破坏者》是如何盈利的

    原文作者:Matt Suckley & DeltaDNA欢迎回到In-App Purchase Inspector,在这里我们会以消费者的视角,定期测评一些F2P游戏。每期文章,我们都会考虑游戏中IAP的诱因、压力、它们的感知价值、IAP带来的扩展内容还有整个游戏体验的评估。最终目的就是看看这游戏究竟值不值得我们砸钱,不花钱的游戏体验是否也能让玩家感到满足。本期文章,我们与数据分析公司DeltaDNA合作,对改编自动画情景喜剧《南方公园...

    2018-04-02