干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

本文转载自“熊猫设计院(ID:MUXDesign)”,已获得作者授权,未经许可禁止转载。前言:交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。01希克定律(Hick’s Law )简介希克定律指的是:一个人面临的选择...

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

本文转载自“熊猫设计院(ID:MUXDesign)”,已获得作者授权,未经许可禁止转载。


前言:交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。

01

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则希克定律(Hick’s Law )简介

希克定律指的是:一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。当选项增加时,人们下决定的时间就会增加。利用这个法则,可以测出在多重选择下,人们需要多少时间才能才能做出決定。


对于单纯的刺激-回应(stimulus-response task) 类型的简单决定,席克法则特別有效。举例来说:看到“A”就按“1”,看到“B”就按“2”就是这种类型。当任务的复杂性增加时,席克法则的适用性就会降低。


用数学公式表达为:RT=a+blog2(n),其中,RT表示反应时间,a表示跟做决定无关的总时间,b表示根据对选项认知的处理时间实证衍生出的常数(这个例子对人来说约是0.155s),n表示同样可能的选项数字。

比如,假设需要两秒测知警铃、了解其含义,接着假设按下五个按钮中的一个按钮,可以解决触动警铃的状况,那么反应时间就是RT=a(2s)+0.155s(log2(5))=2.36s。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

希克定律(Hick’s Law )在设计中的应用

设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本。


案例一:比如移动端的删除弹窗:我们在使用网站或者移动端产品时,经常会遇到很多操作弹窗,就像下图中的两个例子,基本上弹窗的操作选项只会有两个,二选一的成本,对于用户来讲很简单方便,选择成本最小。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


案例二:比如钉钉和微信初次登录界面:当用户初次下载使用钉钉或者微信APP的时候,在进入正常的使用之前,用户会看到这个页面,我们看下面两个截图,页面上的操作按钮只有两个,一个“登录”按钮和一个“注册”按钮,这样的话,用户就很清晰接下来自己要干什么了。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

02

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则神奇数字7±2法则简介


7±2法则正式提出于美国心理学家George A. Miller1956年发布的论文《神奇的数字7加减2:我们加工信息能力的某些限制》。


1956年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了5-9项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上。

神奇数字 7±2 法则在设计中的应用


A:PC端导航或选项卡尽量不要超过9个,应用的选项卡不会超过5个。


案例一:比如苹果、人人都是产品经理及UI中国官网导航栏:我们看到这三个主流网站的导航栏模块都没有超过9个,空间布局合理,使用起来方便快捷,尤其是苹果官网,简约设计的典范,因此,尽量使得自己设计的网站导航少于9个会让用户对于网站的内容一目了然,更快捷也更加有效。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


案例二:比如安卓版微信、支付宝和QQ底部导航:在使用APP的时候,我们都会用到软件的底部导航区域,如果大家仔细观察,会发现,任何软件的底部导航都不会超过5个,就像下图中的微信、支付宝及QQ界面一样,底部导航也没有超过五个的。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


B:如果导航或选项卡内容很多,可以用一个层级结构来展示各段及其子段,并注意其深广度的平衡。


案例一:比如天猫商城和亚马逊网站的商品分类选项卡:导航是分为多个层级的。如果导航的内容很多放不下的话,我们就可以将它整合归类来分层级收纳,就像天猫和亚马逊官网对于商品分类的处理方式一样,使用父子层级的方式来归类展示商品。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


案例二:比如京东及当当网APP分类模块:下图分别为京东及当当网APP的商品分类模块界面,我们不难看出,两个产品的商品分类布局形式很相似,都是用了选项卡的方式来分类商品,层级明确,相应的提升了用户找寻商品的效率。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


C:把大块整段的信息分割成各个小段,并显著标记每个信息段和子段,以便清晰的确认各自的内容。


案例一:比如苹果官网iPhone X 对于语言版本的介绍板块:如下图所示,语言版本介绍模块把一整段语言,分成四个模块的信息来介绍,而且每个模块都要自己的标题,再加上段落之间的空间留白,使得此段信息看起来清晰明了。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


案例二:比如支付宝和微信银行卡界面卡号信息的展示方式:正如下图所展示的,为了便于记忆,支付宝及微信的银行卡展示界面,将卡号信息的展示采取了分段的方式,这个也源于我们现实生活中使用的银行卡,大家都知道银行卡的卡号是分段展示在卡上的。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

03

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

接近原则简介


格式塔理论自1912年由韦特海墨(M,Wetheimer)提出后,在德国得到迅速发展。由于苛勒(K,Kohler)和考夫卡(K,Koffka)的访美以及他们的著作被翻译成英文,这种新的理论引起了美国心理学家的注意。

格式塔理论是心理学中为数不多的理性主义理论之一。格式塔学派以某些相当抽象的,与知觉和思维的性质及心理经验的结构有关的观念解释了熟悉的观察资料。

根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

接近原则在设计中的应用

将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,不要让用户迷茫,要他在潜意识里就知道在哪里能找到自己想要的信息。

案例一:比如登录界面的输入框与按钮:我们在使用任何一款APP产品的时候都会遇到登录或者注册页面,而且输入内容部分下面一定会有个按钮,原因就在于输入内容和按钮本身存在联系,因为,输入内容之后需要通过点击按钮来提交输入的内容,通常输入框附近一定会有提交按钮。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


案例二:比如今日头条及优酷视频信息布局:在今日头条和优酷视频的的信息条目中,我们一眼都能发现,标题和图片是表示的同一类的信息,因为它们是放在一起,具有相关性。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则


写在最后


上就是我对于设计法则的理解以及其在日常设计中的用法,希望对大家有点启发,同时欢迎大家与我们进行交流探讨,谢谢,笔芯~~


干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

注:本篇图文版权归设计熊猫院所有,未经授权禁止转载。

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则
戳原文,更有料!

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36329/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-04-08
下一篇 2018-04-08

相关推荐

  • 对交互设计的思考(译文)

    本文是一篇译文,介绍了国外设计师对于交互设计师的现状和他认为的理想状态的思考。老外的思路还是比较清奇的,在这里介绍给大家。数字革命对于有好奇心的人来说就像是淘金热。没有人知道数字媒体究竟是什么,但它实实在在的深刻影响着我们的生活。 它是一个新的未知的领域,等待用新的艺术形式,设计和方式来填充,以更好地了解这个世界。然后,世界就变成了下面这样:这是怎么回事?1.基于技术思维的交互设计交互设计从数字技术革命中应运而生。所以就像工程师一样,设...

    2018-02-02
  • 【分享•客户体验】“互联网+”如何提升用户体验?

    “你兜售的虽然是产品,但真正能使你获益的却是服务”。为何这样讲?众所周知,顾客就是上帝。在今天,客户体验越来越多的被提及,产品得到了更多的外延及扩展,已经不再局限于产品本身的价值,而有了更多的后续价值和服务的依托。注重交付的每个环节的规范与体验,这让卖点从产品本身逐渐渗透到整个产品的生命周期中,用户对品牌的认识也开始从产品蔓延到店面、店员、交易流程是否顺畅、售后服务是否及时到位等诸多层面。换句话说,产品是基础,而优质的服务可以帮助企业赢...

    2018-02-11
  • AR交互设计

    AR增强现实通过实时的在现实环境中渲染虚拟数字信息,通过现实和虚拟的结合来帮助用户完成某项任务和活动。AR中的虚拟数字信息通过与现实环境以及用户的实时互动来向用户传递有价值的信息。相比“传统的”2D层面的交互(手机app,web等),AR可支持的是更加丰富的三维层面的交互方式;并且这种方式不再仅限于主动式的交互(点击,滑动)方式,它还包括用户行为的被动触发。DHL的Vision
    Picking
    拣货系统使用了增强现实技术来帮助仓储拣...

    2018-04-12
  • 交互设计的重要性

    陌陌年会以疯x做伴手礼 引起互联网一片羡慕今天以陌陌产品为例讲讲交互设计的重要性在浏览页面时,左滑、点击返回按钮都可以回到上一页为什么发布帖子使用的是取消按钮而不是返回,也不可使用左滑呢如下:发布圈子非浏览而是在完成某一任务,点击返回或者左滑返回上一页,给用户任务未结束的负担,我只是返回了 并未取消任务的困扰

    2018-02-23
  • 怎么设计出好的用户体验

    今天跟大家分享的这话题是大家在做产品的过程中可能谈的最多的话题,我一定要有好的产品的体验。首先大家要明白什么叫好的用户的体验,这个一定要有一个定位,所谓的这个用户是真实的使用用户还是你自己。有的时候我们把这个用户简单定义为产品经理或者公司的ceo,或者是公司的负责人。但首先要问一下,你是不是最终的用户,如果只是满足你个人的想法,那这上面会有很多的问题,所以一定要满足真实用户的体验。基于这样的前提下我们再考虑什么叫好的用户体验。我觉得好的...

    2018-02-19
  • 前Apple员工谈交互设计的未来

    作者:Bret Victor  |  翻译:包子,校审:Chen Jing本文长度2731字,建议阅读5分钟现在,有很多流行的有关未来交互设计的想象。机缘巧合下,设计未来的交互界面成为了我的工作。我有机会用真正能工作的原型来做设计,而不是如图所示用绿光屏和After Effects合成的特效。我对视频中的一些交互表示怀疑,因为我尝试过实现它们,而制作视频的动画师显然没有。但是,这不是这个视频真正存在的问题。我觉得这个视频真正出了问题的地...

    2018-01-30
  • 【干货】学交互设计,毕业以后该做些什么呢

    大家对于交互设计有没有基本的认识,上一次的文章中给大家有过简单的介绍。平时和朋友同学之间再聊到交互设计,会觉得,交互设计都是app网站,但是随着科技的发展交互设计行业涉及很多方面,也有很多新的变化。所以在2018年之后,交互设计会有新的一些行业趋势。全感官体验因为未来找设计会越来越脱离我们所认知的app界面,会从app界面转移到其他的媒介上面去和其他设备上去做交互。全感官体验,因为平时我们都是从视觉上面去或者其他界面上做一个新的交互设计...

    2018-04-25
  • 你的网站用户体验为什么比竞争对手差

    网站SEO优化用户体验,又是用户体验!总是有一些站长弄不明白他的网站到底哪里做的不好,明明也做了蛮多的网站优化工作,但是与竞争对手的网站相比的时候,优化数据始终差一截。总是有窗口自动弹出不管是广告窗口,还是在线咨询窗口,如果不是用户主动点开,就自动频繁的弹出来,用户关掉一遍两遍,还是弹出来,那么这种设置明显是在撵用户离开你的网站。存在死链或错误链接第一种情况是用户通过搜索目标关键词找到你的网站,想点击进入却发现是无法打开的;第二种情况是...

    2018-02-16
  • 日照这家单位招人啦!提成、五险一金、带薪培训、年终奖、节日福利···

    关于我们与其说我们是一个团队,我倒觉得我们更像一个温暖的大家庭。工作上我们团结协作、互相体恤,生活上我们互相帮助、彼此鼓励,家人遇到困扰,我们会拧成一股绳共度难关,家人有喜事有收获,我们会由衷的祝贺!我们每一个人都在用真心去经营我们的置业网大家庭,所以我们无比珍惜和感恩,也希望你和我们一样将它视如珍宝……公司简介日照置业网传媒有限公司主要经营各类广告的发布代理及各项活动策划,各类网站制作管理维护与设计,目前经营包含日照置业网等6家网站,...

    2018-04-08
  • 电梯按钮的交互设计

    开始注意和观察电梯的按钮面板,是因为觉察到自己因常乘的两部电梯设计细节方面的种种不同而陷入了混乱。电梯常常会和自己"想的不一样",即预设的或已建立的心理模型失效了,我们不得不重新审视电梯的操作面板,重新建立心理模型,找到对应的按钮。如果日常常搭乘几部电梯,它们之间的操作规则和心理模型还不一样的话,一是容易让人混乱,二则给人增加了记忆负担,实在是很麻烦。觉得这一小块可操作区域很有趣很值得分析之后,好奇之下找了不少图进行研究,五花八门的设计...

    2018-02-06