和华为交互设计师一起聊聊“如何让别人认可你的设计”

当你的设计被人否定的时,相信大多数人都会感觉很憋屈。什么鬼?辛苦完成的工作,又要重新改过。这感觉就像自己的价值被否认,没存在感。马斯洛需求层次最高层是自我实现的需要,相信如果长期处于这么一个状态,久而久之可能会迷失自我,失去对设计的敏锐嗅觉,不敢贸然做出决策。甚至慢慢变得上级要求你什么,就做什么,毫无想法,沦为设计的“工具”。

和华为交互设计师一起聊聊“如何让别人认可你的设计”

当你的设计被人否定的时,相信大多数人都会感觉很憋屈。什么鬼?辛苦完成的工作,又要重新改过。这感觉就像自己的价值被否认,没存在感。马斯洛需求层次最高层是自我实现的需要,相信如果长期处于这么一个状态,久而久之可能会迷失自我,失去对设计的敏锐嗅觉,不敢贸然做出决策。甚至慢慢变得上级要求你什么,就做什么,毫无想法,沦为设计的“工具”。

全局出发,别陷入局部

就像画画一样,要全局考虑,不能陷入局部。设计师不仅仅只是完成自己的工作,要了解项目全局。比如设计开始阶段你可能要了解相关的用户群、商业目标、运营等方面掌握项目的特性,结合实际打造一个更立体适合用户的产品。很多时候,设计师是需要参与到项目的各个阶段,全方位的了解产品。例如Google,是没有明确的UI、UE之分的,这样一来设计师涉猎的范围更广了,对产品的定位更清晰了,更利于设计师抓住产品的特性结合用户需求,转化为一个设计“艺术”产品。

讲证据讲数据

设计与艺术不同,艺术讲感觉讲神韵,设计讲证据讲数据。设计不仅需要有理论依据,还需要有数据支撑。随着大数据时代的到来,我们要获取网站的数据并不困难。 而像Google Analytics,我们可以利用它,来了解我们网站的情况,通过对关键位置的打点,获知用户的转换率,进而验证我们的设计。比如,网站上有个重要信息被放在下层级页面,相对首页的点击访问量很低,通过Google Analytics我们就能马上看出问题所在。

向前走一步就是精品

普通与精品往往只是一步之遥,精品不是大概,不是差不多。比如,当你在阐述设计概念的时候,讲到一个剧院:威利剧院。如果你只是讲威利剧院,这样就很普通了。但如果你说,迪和查尔斯•威利剧院,坐落于美国的达拉斯,由雷姆•库哈斯主持设计,建成于2009年。可能这个时候大多数人不知道你在说什么,但别人会感觉到你的专业,专注的态度。有理有据,上级当然放心把设计交给你完成。精品是关注细节,是微交互,是一种不将就的态度。

反思等于进步

很喜欢一句话,”不以成败论英雄”。无论是成功也好失败也好,都只是暂时性的。最重要是能够在过去的项目中总结自己,反思自己,不断给自己设定新目标,最后发现新的自己。自古成王败寇,但如果你成功了不反思,不及时总结经验,继续前进,能经得起过时间考验吗?我常常会在项目过程中,把自己的几个不足用关键词的形式记下来,等项目空闲或结束时,翻看记录反思自己,思考如何在接下来的项目做的更好。

静下心看书

在这个浮躁又浮夸的时代,我们身边的诱惑实在太多。每天都会有各种各样的信息冲击着我们,使我们无法聚焦,不再像高中“两耳不闻窗外事,一心只读圣贤书”。虽然现在有各类电子书、有Kindle,但真正坚持在看的又有多少个人呢。书看的越多才会发现原来自己的知识是多么匮乏,设计师不一定只看设计相关的书籍,只要感兴趣的,喜欢的可以从各个方面涉猎知识,开阔自己的视野。

打开自己与他人交流

每个人都是不同的自媒体,我们可以在交流中学习别人的长处。可能同样是设计师,但大家的兴趣爱好点不同,风格不同,文化不同,都会有不同的思想碰撞。交流并不是要把自己的想法强行让别人接受,更多是了解别人的想法,也不是说一定要达成什么共识。每个人都是不同的个体,就像是一本书,都有着不同的精彩故事。交流可以让设计师保持与外界接轨,由内而外的去感知世界的变化,简单来说就是要保持活力。

生活就是工作

设计师不应该只是会手绘、能P图、能建模、可以做调研。设计师应该是工作与生活为一体,对待生活的态度,就是对待工作的态度。比如煮饭做菜,如果每一道工序都很用心去做,你就能体会到其中的道理与设计相同的。比如开始的材料准备,就是设计开始的调研工作。要做出什么菜,对应设计概念要出什么产品。最后炒菜的过程,火候的配合、调料、摆盘等等。就是设计本身的开展构思、细节设计、与同事配合等等最终完善成为一个产品。

当我们意识到设计师是一种生活态度,不是工作的时候。才会激发自己的潜力,用心去设计,而不是去完成任务。

 

作者:李煜佳(华为交互设计师)

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32518/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-06-05 17:49
下一篇 2017-06-05 19:37

相关推荐

  • 产品设计不能闭门造车

     用户调研的重要性不言而喻,没有用户调研的产品设计是闭门造车,不能完美解决用户的痛点,自然也不能创造最大的价值,那么用户调研到底应该怎么做呢? 产品不同阶段的诉求之前的文章中,笔者提到过用户体验5要素,…

    2017-03-28
  • 交互设计师的60日计划之第三天

    此次分享的 [button type="info" text="交互设计师的60日计划" url="https://www.iamue.com/tag/interaction-designers-of-60-days" open_new_tab="false"] 来自 Killa.G 让我们一起跟着学习和并学会做自己的总结与…

    2015-08-20
  • 交互设计的五要素

    在公众号里经常收到朋友的留言,到底什么是交互设计师?交互设计师具体是干什么的?为什么很多互联网公司都没有交互设计师这个岗位?希望通过这篇文章把交互的本质说清道明。互联网产品与需求早晨迎着第一缕阳光醒…

    2017-08-04
  • 听说微软这次硬了?苹果赶紧发布了个触摸条压压惊!

    #交互学堂# 前天晚上,#微软# 赶在 #苹果新品发布# 会的前头抢先发布了一波硬件产品,出人意料地推出了Surface Studio 一体机以及交互配件 Surface Dial。一时间设计夹小编朋友圈里的设计师们都沸腾了,惊呼 “巨硬…

    2016-10-28
  • UED 招聘,多个职位给你更多选择!

    14载,我们初心不变,依然要做行业最有力的的发声者。从一张纸到一串电波,媒介在变,我们的眼光始终如一大家都在说AI是未来,然而在这里,我们依然需要你无可代替的头脑。WE ARE HIRING这次招聘我们为什么要做这次公开招聘?信息爆炸,百家争鸣,越是瞬息万变,媒体的价值愈发凸显。我们不会随便说满意,而是希望在诸多嘈杂的背景声中,发出属于新时代建筑媒体人独到的观点,让关于建筑的解读,走进公众的视野;我们希望以全新的面貌去呈现UED对于中国...

    2018-03-05
  • 用户体验双语术语,附阿里招聘广场舞达人资深用研专员

    这两天朋友圈被一则特殊的招聘刷屏了。先看看关键词:年薪40万,60+,广场舞 KOL(意见领袖)优先!一时间,网友沸腾了。这则招聘发布于1月16日,来自阿里巴巴集团社会招聘网站。从招聘网页上看,阿里对此职位的描述是“淘宝资深用研专员”,全称“淘宝资深用户研究专员”。记者推算了下,大致为阿里P序列中的P6等级。岗位给出的薪水待遇还不低,年薪范围是35万~40万。感兴趣的小伙伴可以转给符合要求的人士哦!点击阅读原文就可以看到这则招聘了。今天...

    2018-01-30
  • 课件界面交互设计

    交互的概念我们将交互定义为具有信息处理功能的两个实体或对象间信息传递和反馈的过程。具有信息处理功能的实体或对象是指那些在功能上能够完成对信息的接收、处理和发送实体或对象。交互本质上是信息传递的过程。由于交互总是由某一实体或对象出于一定目的引发起来的,所以我们还可以认为交互是一个具有信息处理功能的实体或对象基于解释为定目的对另外一个具有信息处理功能的实体或对象发送信息并得到反馈信息的过程。(孙海民,2005)。一、人机交互概念人机交互是指...

    微信热点 2018-03-01
  • 探究当前数据可视化的用户体验设计趋势

    作者:Jake Rocheleau 译者:ITsCrystal   我们发现,对后台设计的技巧通常不会像普通网页布局设计那样公开分享。这是因为我们通常很难在网络上找到后台的一些样例。由于要进入后台界面都需要账户和密码,所以很多…

    交互专题 2017-08-07
  • 案例:交互设计七大定律分享

    一费茨定律(Fitts' Law)1、费茨定律(Fitts’ Law)简介费茨定律是由保罗·费茨(Paul M. Fitts)博士,在对人类操作过程中的运动特征、运动时间、运动范围和运动准确性进行研究之后提出的,时间是1954年;该定律被用来预测从任意一点到目标中心位置所需时间的数学模型,在人机交互(HCI)和设计领域的影响却最为广泛和深远。费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(...

    2018-02-28