4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

这会可以不用慌张,我们先给自己一天或者半天时间去了解它,最快捷的办法是开动大家的脑洞,然后再用自己的脑洞想办法,三个臭皮匠顶一个诸葛亮,联 系你认识的设计群体人脉,询问做过类似项目的设计师,最后总会有惊喜的收获。记得罗胖讲过,在这个时代,我们应该善于运用我的网状关系链,我就是从朋友那 里在短短的一个小时之内了解了手表项目的大概(虽然人家并不是做的苹果手表),他大致陈述了一下手表的特性还给我几个手表相关的网站进行浏览。给我的网站 可以推荐给你们,这里当然包括苹果官网,你可以在苹果官网上看到成熟的上线产品的模样,另外一个网站相对概念,可以参考一些简单的操作动效。

这会可以不用慌张,我们先给自己一天或者半天时间去了解它,最快捷的办法是开动大家的脑洞,然后再用自己的脑洞想办法,三个臭皮匠顶一个诸葛亮,联 系你认识的设计群体人脉,询问做过类似项目的设计师,最后总会有惊喜的收获。记得罗胖讲过,在这个时代,我们应该善于运用我的网状关系链,我就是从朋友那 里在短短的一个小时之内了解了手表项目的大概(虽然人家并不是做的苹果手表),他大致陈述了一下手表的特性还给我几个手表相关的网站进行浏览。给我的网站 可以推荐给你们,这里当然包括苹果官网,你可以在苹果官网上看到成熟的上线产品的模样,另外一个网站相对概念,可以参考一些简单的操作动效。

  1. http://www.apple.com/Watch/apps/
  2. http://watchaware.com/watch-apps

面对一个不熟悉的产品产品我们可以从产品的规范还有简单了解它的交互结构开始。

1、规范

尺寸:苹果手表的设计尺寸分为两个,分别是38mm:272*340 和42mm:312*390像素。

字体:苹果手表用的是默认的洛杉矶字体。

字体用色技巧:用鲜亮的颜色,辅助的灰色文字不能太暗,要不会看不清。

首先是找到苹果手表的规范图,这个图看似很难懂,但是没有关系,在实际操作遇到了问题以后,这些规范图的解读就迎刃而解了。不明白的时候可以多问前端这些图是怎么解读的。

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

不同的设备都是有不同的属性,比如网页端还有手机端就会有不同的限制性,手表的规范限制性很多,比如它在某些页面是分块组合的,所以不能用一张完整 的背景图给它做背景填充,以下是我一开始做的设计初稿,我做了一个圆形的进度条……但前端却告诉我不能实现,原因是进度条太大了,再参考上面的规范图,原 来我的进度条只能放在标红色的区域内设计,所以进度条要做得很小,但是这样的话,进度条里面的关于飞机的到达时间之类的文字信息就没地方放了,所以我们可 以针对这个问题来解读上面的规范。

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

以下是上图适用的规范结构……因为规范的限制,像设计师钟爱的这类能高表现的进度条样式可能就要放弃了,具体情况还是根据不同产品的内容特性来定,苹果手表能常见进度条样式的主要还是出现在运动类,健康类APP为主。

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

白色为文字区块,红色区域可以放图片类的素材,基本分为上下结构,设计的时候找到适合你设计的结构图按照规范设计就可以了。

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目 4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

以下图片要注意的地方是右上角红色的区域块,文字不管如何的排版,你都要给这个区域块留位置,这是一个固定放loading的地方,文字可以空出这个区域的高度,也可以在末尾端留出一定的位置。

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

下图是我针对上图做的效果图,我直接空了红色区域的高度来迎合。

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

作为苹果手表的特性,我们尽量少用色块或者图片来局限你的界面大小,因为手表除了固定的设计大小以外,它的外部还包含着黑色,只要不运用局限性块面来局限它,这些外部的黑色背景就自然而然的融入到你的画面当中,这样看起来你的界面会显得更延展更大气……

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

再次强调苹果手表是黑色背景,在用色技巧这块,大多数APP会运用高饱和鲜亮的颜色,这样不仅仅视觉上好看,并且用户在远距离的情况下也能看清楚屏幕上的内容,以下是部分APP的视觉截图……

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

2、简单的交互动作

iPhone Watch主要分为三大板块,分别是APP,notification,glance。

APP:就是我们手机端的首页,它可以通过手表的首页图标点击进入,也可以通过notification点击进入。

notification:是一种提醒功能,比如我的飞机过几天要起飞了,它会出现在notification里面,并且各个APP的提醒是平行的,向左滑动可以浏览到所有重要的提醒。

glance:它算是一种紧急的推送,如我的飞机还有一个小时就起飞了,它会弹出在页面,点击它就能看见内容详情。

3、如何和前端高效合作

由于iPhone Watch的界面较少,因为它的主要功能还是作为提醒的作用,它的页面不会像手机端出现那么多界面。所以提供给大家一个个人觉得非常高效的开发手段,等前 端把所有结构都做出来进入视觉调整的时候,你可以花一到两个晚上陪他加班进行视觉调整和适配,要是你还是个可爱颜值高的妹子这个事情会更加顺利,你可以在 前端身边运用你的像素眼来目测调节内容的排布,这样比前端按你的标注来做要高效几倍,毕竟能省去他发给你有差距的图,你来回和他沟通的时间。一气呵成,前 端也会非常乐意。

适配的技巧还是先调整小界面再适配大界面。要是有时间的话,单独开发尺寸比适配尺寸做出来要更精细一些,但是会加大开发的工作量……

 

4、全局思考

设计前最好把交互稿牢记于心,对全局有个把控性,优先做几个重要的界面进行风格设定,然后再进行颜色,字体,控件的整体统一,建议设计的过程中自己整理一下交互稿,可以画一个流程图。这样可以避免风格不统一的问题出现……

4个方法帮你零基础快速完成Apple Watch的项目

 

原文来自:优设

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/31122/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-31
下一篇 2017-05-31

相关推荐

  • 美甲店如何做好用户体验?【下】 | 互联互生

    上周的一篇文章我们说到了“用户体验”对于美甲店铺的重要性,文章中我提出了一个“峰值和终值的一个概念”,以及举了几个服务性的行业的例子,它们是如何利用“多数被遗忘,偶尔特漂亮”这个心理给用户带来不一般的体验感。今天这篇文章我们重点来谈谈咱们美甲店可以怎样在“用户体验”上有一些创新。好客服的法则随着网络越来越普及和重要,大部分美甲店主都开始注重自己的店铺在网络上面的评价,我们就先拿大众点评这个平台作为例子。一个店铺在大众点评上面肯定有很多的...

    2018-05-06
  • 做你家孩子,用户体验真差

    静静的读书,岁月不会骗你回复“晚安”,告诉你一个真相上周末去一个前辈家做客,她儿子才八岁。我去的时候他坐在书房写作业。看到我来了,前辈立马把他召唤出来,让他弹钢琴给我看。他缩着脖子在钢琴前坐下,小心翼翼的弹完了整首曲子,然后在前辈的示意下,回房间继续做作业。哪有一点八岁孩子的蓬勃朝气!前辈却非常得意,说:“我这个儿子,非常争气听话。他每周末要学钢琴、学画画,上两个少儿英语培训班。虽然他不乐意,但我不能让他输在起跑线上。”“我知道比起别的...

    2018-04-18
  • 艺术留学 | 交互设计在未来会多火?

    交互设计是什么?对你而言,它可能还是未知数。这是康石石撰写本文的首要初衷,我们先看看大多数人如何看待交互设计这一专业:1.交互设计师是做APP的2.交互设计师是给APP动效的3.交互设计师都月薪上万,且薪资上涨空间高,酬劳丰厚。其它就不清楚了。。。以下康石石引用《女神进化论》创始人--寺主人在知乎关于交互设计师目前生存现状的一段描述,供大家了解行业目前基本情况:月薪<10k俗称“线框仔”,出没于小公司和外包公司,没有设计决策权,专门配给...

    2018-04-01
  • 总结:常见的4条用户体验误区

    近年用户体验的概念越来越火热,从事互联网人张口闭口就谈用户体验,用户体验的概念离我们每个人那么的近。但是用户体验是人人都可以做好的吗?答案是否定的,就像人人都是产品经理一样,能做产品经理的依旧是少数,把产品经理做好的更是凤毛麟角。本篇文章总结4条我遇到的用户体验误区。如果一个流程的信息量是12个单位。x*y=12(x=单位页面的信息量  y=路径深度)例如微信发朋友圈即使断网情况下,当用户在点击发送时,朋友圈立刻就显示数据,给用户反馈是动态发送成功,其实是假数据显示,在这个时候后台还在上传。断网场景极少,朋友圈这个设计满足绝大部分用户的操作顺畅,用户体验良好。不为了极少数使用场景而做真数据展示给用户,那样的话给绝大部分用户感觉加载过慢导致不好的体验。

    2017-04-29
  • 美团外卖前端可视化界面组装平台 —— 乐高

    1 简介 乐高,是美团点评一个快速搭建后台系统页面的平台。名称来源于大家熟悉的丹麦知名玩具品牌,他们的玩具都是通过组合易拆卸、装配的零件,形成最终的作品。经过长期的发展,乐高品牌渐渐有了“快乐、想象、创…

    2017-06-12
  • UED网站“新视界新体验”运营设计的思考

    2018年3月20号,我们UED网站(ued.z6.gldcg.com)开始首次运营,推送了我们的第一篇文章“新视界新体验——广联达集中采购平台新版设计”,在朋友圈,小火了一把。21号的时候,我对这个事情,又有了新的思考:第一次发文的目的是什么:1、推广我们产品全新界面,新体验;2、推广我们UED的网站;事实上,我们达到了我们的目的,微信群中得到了大家的认可,点赞;朋友圈大家转发和分享;朋友圈留言,要体验我们产品;老客户看到后要求升级产...

    2018-03-22
  • 交互设计 | 做设计你怎能不了解心理学?

    以用户为中心的设计7个原则:(1)应用存储于外部世界和头脑中的知识(2)简化任务的结构(3)注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟(4)建立正确的匹配关系(5)利用自然和人为限制性因素(6)考虑可能出现的人为差错(7)最后选择,采用标准化今天分享的【主题】什么是无形的设计?【Giver】IHan,自由设计师有形的通常是指硬体的设计,所以像是越来越小的晶片或者你可以做曲面的屏幕之类,那无形的话通常是指它的一些背后的一些科技的发展,或者是...

    2018-05-02
  • 用户体验扩展:一个设计管理者的4步走框架

    用户体验不是一个有规则去衡量的工程,它是科学与艺术的一部分。所有的设计流程最终都会被打破,用户体验扩展的诀窍是创建一个灵活应对设计规模和时间推移直到完成的框架。基于我们的朋友Jason Culbertson(Airbnb设计经理)在Airbnb、GUSTO等公司的产品设计研究中,他在用户体验实践中创建了以下几个方面的框架:.方法&系统-UX领导人和他的团队保证核心标准的工具是什么?如何做一个系统化的设计,而不是碎片化的?.团队结构-随着...

    2018-03-02
  • 交互设计与服务设计视角下,谁才是用户,什么又是产品?

    服务设计,是2017-2018比较火热的一个专业了,相比于交互设计或工业设计,服务设计更关注与利益相关者之间的关系。今年的Aalto New Media 专业的申请中,有明确要求需要根据两篇文章的读后感写一篇Essay(1),其中一篇是“How to Fix Facebook—Before It Fixes Us(2)”,深入阅读之后,有一个明确的观点想和大家分享一下。之前从交互式设计角度或者用户研究角度对于 Facebook 的分析文...

    2018-05-02
  • 是时候聊聊具有直觉性的UI和交互设计了

    UI和交互设计中常常会强调某项设计需要足够的“直觉性”,但是直觉性的设计说来容易,实现却往往差强人意。但是不得不承认,它是目前交互和UI设计的刚需。“想象一下,如果桌面上反过来一颗球让你去转动控制,感觉应该比鼠标运作顺畅些。我们原本认为这是个好点子……可是我以前从未观潮这种触感的细节。”“当孩子们操作鼠标和遥控杆的时候,会不自觉地低头看输入装置……后来有人想到,如果操作时运动肌肉群范围较大,也许他们可以不必低头。我们做了一个大型轨迹球装置,让他们可以用手臂甚至肩膀牵动来操作,这样就把问题解决了。”“我们先是观察什么样的操作方式比较合乎自然,然后提出想法,再进行测试。”“心智模型指一个人对于事物运作的思维过程,即一个人对于周遭世界的理解。心智模型的基础是不完整的显示、过去的经验甚至直觉感知。它有助于形成人的动作和行为,影响人在复杂情况下的关注点,并确定人们如何着手解决问题。”(如果你仔细观察,会发现这个时候的设计师将纸的纹理运用到窗口上,此处的设计和Material Design 中纸的隐喻不谋而合,这又何尝不是一种潜意识的引导呢?)

    2017-05-16