浅析栅格系统的基础六要素

这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!


这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!

浅析栅格系统的基础六要素

以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。

首先我们必须要对栅格系统有一个基本的认知,我将这四个字拆分开成“栅格和“系统”两个词来分别解释。

关于栅格:

栅格是由网格演变而来的另一种说法,都是一个意思——格子,所以不要觉得栅格有多高深复杂,如果把他描述成格子,你还觉得它有多难理解吗?

其实我们都是栅格专家,因为在我们几岁的时候,就已经接触了很多栅格,比如方格本:

浅析栅格系统的基础六要素

再比如飞机格:

浅析栅格系统的基础六要素

关于系统:

我个人理解,系统就是规则,例如ios系统,它有它的规则:屏幕尺寸规则,代码语言规则等等,想在它的系统里做app,就需要遵循的它的规则。

栅格有了规则,也就形成了我们所说的栅格系统。

所以今天的重点来了,栅格系统(规则)到底包含哪些内容呢?

我通过研究sketch软件的一些栅格设置选项来反推栅格系统包含的内容,得到栅格系统基础六要素,大纲如下:

  1. 栅格的最小单位
  2. 屏幕总宽度
  3. 列数
  4. 列宽
  5. 水槽
  6. 安全边距

1. 栅格的最小单位

最小单位是需要优先定好的,因为后面的所有规则都基于它来制定。

下图就是在sketch设置栅格大小的页面:

浅析栅格系统的基础六要素

如果你用sketch却不知道上面这个界面是哪里调出来了,请出门左拐去百度一下!

这里再简单介绍一下:pc端常用最小单位是10,移动端常用最小单位是3、4、5,不过这些也不是固定的,还是那句话,能解决工作上的实际问题就是正确的。

2. 屏幕总宽度

做界面设计会先依附于一个尺寸,由于内容的多少是不确定的,所以高度我们没有办法定死,但内容区的宽度是可以定的,sketch给我们的默认屏幕宽度是960,网页设计中最受欢迎的一个尺寸:

浅析栅格系统的基础六要素

3. 列数

简单来说就是整个界面纵向被分为几栏,sketch默认帮我们分为12列,这是网页端的常用分法,移动端一般是6等分。

浅析栅格系统的基础六要素

4. 列宽

当960宽度的界面被纵向12等分后,我们可以轻易的计算出每一份的宽度是80,而这80的宽度其实又包含两个内容,一个是列宽,一个是水槽,如下图:

浅析栅格系统的基础六要素

每一条灰色区域都是我们所说的一条列宽,sketch的默认列宽是60:

浅析栅格系统的基础六要素

5. 水槽(间隔)

灰色区域是列宽,所以红色区域自然就是水槽(间隔)了。

浅析栅格系统的基础六要素

毕竟界面内容之间是需要间隔的,不可能都堆在一起,所以水槽的作用就是将内容更规范的区分开来。

6. 安全边距

做app界面的时候,我们都会设置一个屏幕安全边距,因为当信息帖在屏幕边上的时候,不仅会影响可读性,也会影响美观度。网页端同样也会有一个安全边距,它是如何来的呢?

还是这张图:

浅析栅格系统的基础六要素

我们看上图,屏幕的最右侧是一个水槽,说明右侧是有安全边距的(一个水槽的宽度),而屏幕左边没有空隙,那我们是不是可以将最右侧的水槽分成两份,拿一份放置最左侧?如下图:

浅析栅格系统的基础六要素

当然是可以的,因为sketch已经帮我们做好了这个设置选项,如下图

浅析栅格系统的基础六要素

至于栅格的颜色、形式也可以自己调整,设置选项里都有。

以上就是栅格系统的基本认知及基础六要素,只有透彻的理解了这些基础概念,才有可能将栅格系统更好的运用起来。

举例验证

最后我们通过上面的讲解,验证一下你是否真的有理解这几个要素,比如现在我们要制定一个宽度为1920的网页栅格系统。

如果你用常用的12分栏,得到每一等分的宽度就是1920处12等于160,160包括列宽和水槽,我们就可以定列宽为120,水槽为40(列宽:水槽=3:1)。

安全边距是水槽的一半,就是20。

这样一个1920的栅格系统就基本出来了。是不是很简单。

大家一定要活学活用,很多数值都不是定死的,比如12分栏实在除不尽,那就16分栏;再比如列宽和水槽一定要3:1吗?也不一定,所以千万不要一根筋哦!

这篇文章很基础,等我后期研究研究,再写一篇深入一点的,不过先不给大家承诺时间了,哈哈!

#专栏作家#

菜心,微信公众号:菜心设计铺,人人都是产品经理专栏作家,华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22600/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-02 07:37
下一篇 2017-05-02 09:50

相关推荐

  • 【新锐玉商风云榜】颜传赞:以‘用户体验’为支点 撬动家装行业“一键式”转型升级

    在父辈创造的奇迹上,是传承、是创新、是开拓,每一位新生代年轻玉商都在给出自己的答案。——“新锐玉商”专栏总题记新锐玉商风云榜他是“2016浙商年度创新人物”;他提出“构家”如“构车”的“一键式”整体家装新理念,推动家装行业从传统的手工作业升级为家装工业4.0;他的公司“构家”获得复星集团数亿A轮投资。他就是坊间广称为“船长”——杭州构家创始人兼CEO颜传赞。在经济创新这条漫长的大道上,颜传赞以玉环人海派的作风和追求卓越品质的韧性,谱写“...

    2018-02-03
  • 几何动图采集,设计师数学能力大爆发!

    原文作者:Adam Plouff 分享自微博:@Victoria_ia   哎呀妈呀,我要去补习一下几何学了。  

    2015-07-08
  • 移动设备上的劝导式设计(译)

    本文围绕劝导式设计(persuasive design)而展开,介绍了移动终端上banner广告、push信息等典型的劝服失败案例,并从用户与移动设备之间的情感联系出发,探讨了移动劝导策略的几个切入点。所谓劝导式设计,是指通过说…

    2015-08-04
  • 产品需求分析——《破茧成蝶》读书笔记

    这是一本很实在的书,没有很虚的理论,而是结合了国内互联网实际的案例,清晰明了地道出现实情况跟理想状态的不同,并且给出了很好的解决建议。适合刚入行的交互设计师以及产品经理阅读。 进入研究生阶段,大大小小…

    2015-03-05
  • 5个实用配图技巧,为产品带来优质体验

    图片不仅仅是装饰,更是强大的设计工具,可以帮你进行视觉传达,让你的产品脱颖而出。

    2017-05-12
  • 交互设计文档怎么写? | 设计基础

    摘要交互设计师的工作虽不只是画交互稿子,但是好的交互稿不仅能够完美阐释产品内容和设计师的设计思路,还能够在项目各方协调工作中起到重要作用。保证完整的呈现产品需求和设计思路的交互稿,能够让各方工作人员有一致的工作目标,而有良好体验的交互稿,还能够便于各方理解,提高后期开发对设计的还原度,提高各方工作效率。对于一个设计团队来说,统一的文档规范和设计规范,不仅能够减少合作方的学习成本,提升设计师和设计部门影响力。即使产品不同需求不同设计师不同...

    2018-02-09
  • 2016年网页设计趋势:卡片式设计如何在占尽优势?

    在现实生活在,视觉信息总是很吸引人的眼球,卡片设计的应用不仅仅只是一种趋势。

    2017-05-26
  • iOS8 Human Interface Guidelines 精选阅读(中英对照)

    用了两个星期时间断断续续读完iOS的guidelines英文原版,原文是写得有点啰嗦,所以精选了以下觉得比较重要的点,并加以自己的解释;当然如果你有时间,还是推荐阅读英文原文。首先是因为翻译的版本基本是不全的、旧的,就像ISUX的翻译的对比原文就会发现中间省略了好多。本文的作用并不像多数的翻译那样,让你粗略地了解里面的内容,而是精选出一些点使你体会到苹果的设计思想。 我读guidelines的目的不仅仅是要看他们是怎样规定的,而是要看他们为什么这样规定,在了解了制定规则背后的原因之后不仅便于记忆规则本身,还能了解苹果的设计思路,当吸收了设计思路之后,就不再是墨守成规,而是更自信和灵活地运用规则,甚至创造属于自己的规则。就像tweetie发明下拉刷新手势之后苹果反而把这种手势加进了自己的guidelines。 读英文原版还有一个显然易见的好处就是熟悉专业英语表达,guildlines的措辞显得优美而精确,值得去读读。

    2017-06-02
  • 对话界面的现在与未来

    计算机与人类并不使用同一种语言。所以为了之间的交互成为可能,我们依赖于图形化的用户界面(GUIs)。但是GUIs同样有着天然的屏障:人们必须去学习如何使用他们。他们不得不去学习一个汉堡icon隐藏着一个菜单,这是一个button触发一个操作。但是随着技术的发展,语言识别和处理效率的提高改善,我们当前的交互方式正在变得更直观,简单而又高效-通过对话界面

    2016-07-20
  • 百货类微信服务号改版:一个“失败”的设计案例?

    整理了一个售前项目的案例,重新绘制了36个原型页面,1张思维导图,3张流程图,2张对比图,1张结构图,介绍一家百货购物中心微信服务号改版的设计。

    2017-05-07