浅析栅格系统的基础六要素

这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!


这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!

浅析栅格系统的基础六要素

以前有很长一段时间,我一直搞不明白到底什么是栅格,听过很多解释之后还是云里雾里的,后来发现有很多小伙伴也都有这样的疑问,所以决定分享一下自己对栅格系统的理解。

首先我们必须要对栅格系统有一个基本的认知,我将这四个字拆分开成“栅格和“系统”两个词来分别解释。

关于栅格:

栅格是由网格演变而来的另一种说法,都是一个意思——格子,所以不要觉得栅格有多高深复杂,如果把他描述成格子,你还觉得它有多难理解吗?

其实我们都是栅格专家,因为在我们几岁的时候,就已经接触了很多栅格,比如方格本:

浅析栅格系统的基础六要素

再比如飞机格:

浅析栅格系统的基础六要素

关于系统:

我个人理解,系统就是规则,例如ios系统,它有它的规则:屏幕尺寸规则,代码语言规则等等,想在它的系统里做app,就需要遵循的它的规则。

栅格有了规则,也就形成了我们所说的栅格系统。

所以今天的重点来了,栅格系统(规则)到底包含哪些内容呢?

我通过研究sketch软件的一些栅格设置选项来反推栅格系统包含的内容,得到栅格系统基础六要素,大纲如下:

  1. 栅格的最小单位
  2. 屏幕总宽度
  3. 列数
  4. 列宽
  5. 水槽
  6. 安全边距

1. 栅格的最小单位

最小单位是需要优先定好的,因为后面的所有规则都基于它来制定。

下图就是在sketch设置栅格大小的页面:

浅析栅格系统的基础六要素

如果你用sketch却不知道上面这个界面是哪里调出来了,请出门左拐去百度一下!

这里再简单介绍一下:pc端常用最小单位是10,移动端常用最小单位是3、4、5,不过这些也不是固定的,还是那句话,能解决工作上的实际问题就是正确的。

2. 屏幕总宽度

做界面设计会先依附于一个尺寸,由于内容的多少是不确定的,所以高度我们没有办法定死,但内容区的宽度是可以定的,sketch给我们的默认屏幕宽度是960,网页设计中最受欢迎的一个尺寸:

浅析栅格系统的基础六要素

3. 列数

简单来说就是整个界面纵向被分为几栏,sketch默认帮我们分为12列,这是网页端的常用分法,移动端一般是6等分。

浅析栅格系统的基础六要素

4. 列宽

当960宽度的界面被纵向12等分后,我们可以轻易的计算出每一份的宽度是80,而这80的宽度其实又包含两个内容,一个是列宽,一个是水槽,如下图:

浅析栅格系统的基础六要素

每一条灰色区域都是我们所说的一条列宽,sketch的默认列宽是60:

浅析栅格系统的基础六要素

5. 水槽(间隔)

灰色区域是列宽,所以红色区域自然就是水槽(间隔)了。

浅析栅格系统的基础六要素

毕竟界面内容之间是需要间隔的,不可能都堆在一起,所以水槽的作用就是将内容更规范的区分开来。

6. 安全边距

做app界面的时候,我们都会设置一个屏幕安全边距,因为当信息帖在屏幕边上的时候,不仅会影响可读性,也会影响美观度。网页端同样也会有一个安全边距,它是如何来的呢?

还是这张图:

浅析栅格系统的基础六要素

我们看上图,屏幕的最右侧是一个水槽,说明右侧是有安全边距的(一个水槽的宽度),而屏幕左边没有空隙,那我们是不是可以将最右侧的水槽分成两份,拿一份放置最左侧?如下图:

浅析栅格系统的基础六要素

当然是可以的,因为sketch已经帮我们做好了这个设置选项,如下图

浅析栅格系统的基础六要素

至于栅格的颜色、形式也可以自己调整,设置选项里都有。

以上就是栅格系统的基本认知及基础六要素,只有透彻的理解了这些基础概念,才有可能将栅格系统更好的运用起来。

举例验证

最后我们通过上面的讲解,验证一下你是否真的有理解这几个要素,比如现在我们要制定一个宽度为1920的网页栅格系统。

如果你用常用的12分栏,得到每一等分的宽度就是1920处12等于160,160包括列宽和水槽,我们就可以定列宽为120,水槽为40(列宽:水槽=3:1)。

安全边距是水槽的一半,就是20。

这样一个1920的栅格系统就基本出来了。是不是很简单。

大家一定要活学活用,很多数值都不是定死的,比如12分栏实在除不尽,那就16分栏;再比如列宽和水槽一定要3:1吗?也不一定,所以千万不要一根筋哦!

这篇文章很基础,等我后期研究研究,再写一篇深入一点的,不过先不给大家承诺时间了,哈哈!

#专栏作家#

菜心,微信公众号:菜心设计铺,人人都是产品经理专栏作家,华为ITUX用户体验设计师(主视觉),3年工作经验,参与华为Welink、3MS、连长社区等多个项目的用户体验设计工作。欢迎大家互相交流关注。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22600/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-02 07:37
下一篇 2017-05-02 09:50

相关推荐

  • 交互设计必杀技:如何做一名高效的“陪产婆”

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:臭脸任。作者授权早读课发表,转载请联系作者。微信公众号:臭脸任的慢生活(ID:choulianren-renyi)欢迎投稿到早读课,投稿邮箱:mm@zaodula.com问题起源于臭脸君开始转战给i…

    2017-08-01
  • 为什么我推荐使用Flinto做高保真交互设计稿?

    静电说:其实Flinto并不算一个新鲜的工具了,但是感觉在设计师中的流行程度并不高,可能是这个工具一直很低调的原因吧。在16年初,Flinto还只是个可以做连连看的工具,跟其它同类型的工具并没有太多的区别。但是随…

    2017-08-01
  • 什么是用户体验设计,用户体验设计标准是什么?

    我理解的用户体验,是让用户付出最小成本满足需求。用户体验无法用一个通用方法整体衡量,只能在理解产品全貌的前提下评测分解属性。我仅结合搜索领域经验提供些参考。个人对用户体验的目标是,做到“自然”。用户体验设计是什么?用户体验(User Experience,简称UE)设计 是用户在使用产品或服务过程中建立起来的一种纯主观的感受。用户体验产生于客户与你的品牌、公司、组织所发生的一切互动。这些互动的对象包含了你的产品、官网、帮助中心、广告、微...

    2018-03-20
  • 交互设计与人类行为习惯的一些思考

    在交互设计中,利用很多的人类行为习惯作设计指引,如从左到右的阅读习惯,格式塔原则的视觉习惯等。很多的研究者对此已经深入研究,本文主要围绕习惯与交互设计的联系及相互影响的思考。好的交互设计是培养用户获得更好的行为习惯,更好地解决问题。

    2017-05-26
  • 交互设计|康石石浅谈如何创作一本打动考官的作品集

    近年交互设计大热,但交互设计是否如大家所见所想仅是网页及APP设计,申请交互设计艺术留学的同学们又该如何创作帮助自己跨入名校大门的作品集?今天,康石石为大家带来此文,分享交互设计作品集的创作方法(求职作品集可同理借鉴创作思维)。关于交互设计作品集创作,康石石首先向大家强调几点:1.交互设计不仅仅是网页和APP现代交互设计从某种程度上来说虽然和网页与平面设计的联系从发展的时间上看联系较为接近,然而交互设计并不是一个单纯研究电子产品用户界面...

    2018-02-03
  • 只会简单的Axure操作?6周5次实战,让你做出能拿去面试的原型

    昨天跟一位自学Axure、产品工作半年的朋友聊天,蛮感慨的。她遇到的问题,也是蛮多自学Axure的朋友遇到的问题。你是否也有同样的问题?除了原型图不标准不美观,还深受效率低、交互弱的困扰你也有这位同学的困扰,想快速提升axure能力,做出标准原型、高保真原型?推荐起点学院&腾讯课堂联合打造给产品经理的Axure课程已有2000多位同学学习,学习效果显著Axure零基础也能学,学完画出规范原型产品思维和交互贯穿全程,学完告别画图经理如果你...

    2018-05-07
  • 交互设计相关岗位-用户研究(实习)——杭州海康威视

    杭州海康威视招聘 用户研究(实习)    职位要求: 1、人机交互、认知心理学、计算机、设计艺术或相关专业研究生在读。 2、熟悉研究方法论,熟悉一般研究步骤,了解各种研究方法,有坚实的统计和数据分析基础 3、较…

    交互设计招聘 2018-03-13
  • 【总结】我的产品工作心得

    作者:Wiki 由于负责公司UED工作的原因,经常会和公司的产品经理/交互设计师沟通需求,他们每天都会很忙,时刻都在修改网站,优化app,但我从没看出他们忙的价值在哪里?原因是,很多人只是依照某BOSS的指示去做一些意淫…

    交互设计WiKi 2015-06-08
  • 让自行车站在墙上,生活中的交互设计|这个设计了不起

    Light Dusk by Z-Inhouse 宛如陶罐的铝制灯罩搭配质朴的软木,造作旗下的设计师利用两种材质的特性,打造了这个造型简洁的向晚小吊灯。喇叭形的灯罩由 1.5 毫米厚的轻薄铝板制成,表面还经过了哑光喷涂处理。嵌入顶…

    2016-12-09
  • 交互设计篇|经历一个产品从0到1我都学会了什么

    好的设计不仅能满足用户需求、提升易用性,还能弥补技术上的短板。在经过一个产品从0到1的实现后,对这一点感受的尤其深刻。下面列出几个我产品设计中的教训和收获。图书馆打印插队如果不给出理由则此行为被接受的概率为60%;如果给出一个理解则此行为被接受的概率为94%;甚至在解释原因时只提供“因为”而无实质原因的情况下,此行为被接受的概率竟然为“93%”。足见,“人就是单纯地喜欢做事有个理由”。那么,产品与用户“交流”时,就需要有个“理由”让用户看到自己行为操作与产品回应之间的解释,从而顺应操作规则从而更好的使用产品。

    2017-05-06