UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。


作为APP狂热分子,定期去App Store或者其他渠道找新鲜的产品来玩儿,已经持续了很多年。但是光浮于表面的玩儿,还不够。因为只有了解产品背后的逻辑才能更全面的解读为何会那么设计。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

下面分享下我通过自问自答的方式分析APP的方法,希望对你有帮助。

一、产品层面

分析一款app,首先从产品层面入手,因为产品定位决定着后续的交互设计、视觉设计、运营策略等等。通常可以从三个维度来分析产品定位:

1、干什么的(核心需求)

首先问自己它是干什么用的,解决了用户哪个痛点。尝试对产品有综合性和概括性的理解,然后用一句话来描述它。好的产品基本都可以用一句话讲清楚。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

2、给谁用的(用户群体)

只有充分了解用户属性,才能分析一款产品有没有做出符合目标用户群体的设计。

下面是荔枝FM,用户群体以文艺小清新,90后为主。因此,它在内容层面:以清新,治愈型情感话题为主;视觉层面:更加文艺,清新,个性化;交互形式:更有趣味性。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

同为音频产品的喜马拉雅,用户年龄段区间比较广。因此,内容层面:大而全,包含PGC+UGC,目标是打造声音旗舰;交互和视觉层面:更普适性,中规中矩,不愿被风格化。

因为这样更能够被大众所接受。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

所以,当你在吐槽一个产品的设计不够有逼格的时候,也要思考下,是否因为他们的用户群体不适合那么做。就好比你把“快手”的设计搞的很“”instagram”,反而会让用户有距离感,会感觉产品不是服务于他们的,而流失。

3、什么时候用的(使用场景)

一个好的产品,会更多的从用户的实际使用角度去出发,将各种场景元素综合起来,在合适的场景满足用户的需求,提供良好的体验。

使用场景可以分两个维度:时间和地点。

(1)时间

是否考虑用户在什么时候会使用自己的产品,白天、晚上、下班的路上,还是晚上睡觉前。针对用户时间来做设计的最普遍的例子就是夜间模式和自动调节亮度的功能,在不同的时间段(光照强度),针对产品做出相应的设计,以得到最优的用户体验;

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

(2)地点

用户在不同地点会产生不同的需求,同时,同样的产品,在不同的地点带给用户的体验也是不一样的,比如新闻资讯类产品,用户使用高峰期是早上上班路上,那么就要考虑用户在公交或地铁上的场景,当它一手扶把手一手拿手机,在大屏幕手机单手持握的状态下,是不是可以用更多“滑动”操作代替“点击”。

二、交互层面

1、好找吗(交互框架)

好找,指的是交互的框架布局是否合理和流畅,能否让用户在合适的场景快速找到解决问题的办法。

比如,抖音app,用户来这主要就两件事:

  1. 看别人的视频
  2. 自己录视频

它在首屏就满足了这两个核心需求:

  1. 首页默认“推荐”的视频自动播放,满足观看视频的用户需求;
  2. 页面底部中间的“加号”就是拍摄的入口,满足录制视频的需求。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

2、好用吗(体验&反馈)

好用,指的是解决问题是否高效,反馈是否符合用户预期。同样可以帮助用户解决问题, 肯定效率越高,用户越愿意用。

还拿抖音举例,如下图:

  • 图1,上下滑动切换视频(高效),屏幕右侧是互动相关功能(方便单手操作)。
  • 图2,评论页面,半屏展示而非全屏跳转(更沉浸),避免打扰用户观看视频。
  • 图3,当你在看别人有趣视频的场景下,想自己尝试录制,点击图1(标注2),音乐封面,进入图3,可看更多达人录制的同一音频的视频,同时点击底部“使用”可快速进入录制页面。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

整个体验非常流畅、高效。一条龙的满足你的“看”和“拍”的需求。(不过他们也是参考国外的musical.ly,有兴趣的可以下载玩儿一下。)

再比如,instagram 里“关注”tab下的消息列表(图1),如果你想更多了解给你点赞或者关注你的人的信息,除了点击头像进入他的个人页面以外,也可长按列表,随之弹出用户的基本信息以及近期照片(图2)。可以减少盲目跳转页面的成本,提升用户操作效率。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

3、有趣吗

当一个产品,在满足了交互框架合理,且易用的情况下,那么在小的交互细节给一些有趣的彩蛋,会更吸引用户。

比如,QQ会员中心里上拉刷新的小企鹅,会随着你的手势张嘴闭嘴(我不会告诉你我刚发现的时候上下上下的拉了好几分钟 )。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

还有Snapchat里下拉刷新时,上面的小人儿会吐着彩虹飞上去,背景颜色也会随着变化(截了10几张图都没截到有彩虹的 放弃了 你们自己去看吧)。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

而且在未来,“有趣”将占一个产品越来越大的比重,之前张小龙也说过:“有趣>功能>交互>界面”。所以,让用户用着开心并乐于传播很重要。

三、视觉层面

1、合适吗(风格定位)

好的视觉设计,不是好不好看,而是符不符合自己的产品定位和目标用户特征的。就像不同职业、不同性格的人,穿衣风格也不同。

(比如,码农在我们印象中是穿格子衬衣,背着双肩包。但是,如果你看到一个纹着大花臂,扎着小脏辫,牛仔裤掉的露半个屁股的男生在拍代码的一定会打乱你心中的秩序。)

举个视觉风格定位比较优秀的例子,same,它是一款针对95后的,去中心化,兴趣社交平台。有豆瓣,贴吧,微博的一点影子,但是这些影子并没有影响它成为一个有自己个性的产品。(最后一张图是我在“证件照拍起来呀呼”频道里 哈哈哈哈 也是够了)

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

整体色调以蓝、白为主,简洁轻快;icon也非常有趣味性,像蓝色圆珠笔随意绘制的感觉,营造轻松的氛围。

2、扩展性强吗(品牌DNA)

视觉设计不仅局限在界面设计,同时也能考虑核心元素在各个环节拓展性,给用户传递整体的品牌理念(类似平面设计里的VI设计)。

比如蓝色same小人儿,根据不同的频道拓展不同的icon。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

引导页面设计风格也跟界面ui和icon相呼应的,加深用户对品牌形象的认知。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

包括它们的运营设计,也是以主形象“same小人儿”为演变对象,虽然没有固执统一成蓝色线条,但不管运用到哪里,一眼就能分辨出这是same的东西。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

3、细节到位吗(品质感)

细节能够体现一个产品的品质感和情怀。因此,在体验一个APP的时候,模块与模块的间距、icon的处理、字体的运用、按钮圆角大小的考究,等等…  同样值得我们去仔细分析和探索的。

下面这个APP叫Noodler,面条控必备。插画风格特别精良貌美,北欧风格的面条图鉴,细节处理的非常好。

UI设计师:教你以问答形式“来“把玩”APP

总的来说,好的设计不单单是icon多么精美、界面样式多么流行、配色多么好看。而是能够做出符合自己产品气质,且区别于竞品;让人一下记住,且帮助用户对品牌有正面认知的作品。

总结

以上是我平常以问答形式玩儿APP的方法,当然也可以更加深入的去分析一个产品的战略方向,商业策略等等…(看自己的能力和需求)。这样做能够让你了解行业趋势、提升产品思维、学习新的交互形式和视觉呈现,对我们日常工作会有很大帮助。

总的来说,保持对新鲜事物的好奇心,并尝试深入探究,这是身为设计师的你最应该做的。

 

作者:@苏大牙牙牙

来源:大牙的设计笔记

本文由 @苏大牙 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/22584/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-02 06:47
下一篇 2017-05-02 08:42

相关推荐

  • 聊一聊常见的登录交互方式

    现在市场上面的APP种类繁多,而登录注册的方式也有很多,下文就简单来分析一下各种登录的交互方式,谈谈自己对这些方式的见解。

    2017-05-26
  • 关注 Web 设计

    相较于设计教程,这样的问答对于个人来说更有针对性,离我们日常的设计工作更近一些。我个人也有这样的体会,有时会有一两个问题长期停留在脑子里,得不到解决,偶然的碰到刚好涉及到这方面的文章,会有一下子豁然开朗的感觉。所以这样的形式也是非常有价值的。以下就是第1周的所有问题和答复,希望在设计对大家有所帮助。

    2015-01-03
  • 干货分享 | 交互领域不可不知的设计法则

    本文转载自“熊猫设计院(ID:MUXDesign)”,已获得作者授权,未经许可禁止转载。前言:交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,笔者通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用。01希克定律(Hick’s Law )简介希克定律指的是:一个人面临的选择...

    2018-04-08
  • 一篇文章读懂用户体验(下)

    前言:一直有在梳理自己的知识结构,也靠这些所谓经验做了几年行业培训,今年是从业的第十一年,我觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍的知识再还给行业,我会把所有所得分章节逐渐整理发出,希望能对行业尽一份绵薄之力,同时也作为一种仪式,好让自己重新出发。举个栗子:假设我是个潮人,同时我也是个医生,那我就有两个角色。如果给我设计一款音乐播放器,应该给我一款酷炫的,我会喜欢。但当我坐在办公桌边,给病患开药的时候,我电脑的开药软件需要很酷炫吗?我一边摇晃脑袋踩着节奏,看着充满特效的界面开出来的药,你敢吃吗?所以医院的软件需要简洁,保证开药的准确度。(然而需要强烈的视觉表达情绪的设计例外)。

    2017-06-01
  • 如何将“用户体验”做到极致?我有绝招!

    如何将“用户体验”做到极致?我有绝招!无崖子现在大多数掌柜的没有重视用户体验或者说不知道如何做用户体验。三只松鼠相信很多掌柜的都很熟悉,坚果类目的老大,三只松鼠是如何成功的呢?三只松鼠的成功不是偶然的而是必然的,三种松鼠将“用户体验”做到了极致,三只松鼠的创始人:章燎原是传统行业出身,在做三只松鼠之前在传统行业就对坚果非常熟悉,章燎原对坚果行业的把控至今无人能敌,三只松鼠的成功一部分是对供应链和仓储的把控,还有就是注重“用户体验”的极致...

    2018-03-16
  • 移动设计中不可或缺的交互

    经验分类: 经验/观点 / 自译外文 原作者: Chris Bank 手势和动画对移动设备游戏的改变 在这篇文章中,来自UXPin(一款在线界面设计应用)的克里斯·班克(Chris Bank)介绍了移动应用交互的重要性,以及它在设计模…

    2014-09-14
  • 王者荣耀 安卓用户体验服礼包第二波 疯狂放送中

    王者荣耀武则天夺宝多少必出?在游戏中武则天是通过夺宝才能获得的,属于稀有英雄。不过武则天也确实强大,今天小编就为大家带来武则天的解析攻略,告诉大家武则天怎么才能获得,武则天的实战技巧有哪些,快一起来看看吧!武则天详解攻略:1、获取途径:抽奖这个是靠运气,但是抽取次数越多中奖概率会越大,根据土豪玩家反映,夺宝100次左右能获得英雄,100次到200次获得稀有英雄概率很大,所以一般在200次以内就可以抽到武则天。2、技能介绍:【女帝辉光】武...

    2018-04-09
  • 一组能切实提高转化率的网站着陆页设计

    网页设计 师目前在设计界是一个最为尴尬的存在,一方面他们被视为和GEEK党混在代码堆里不懂审美的怪咖,另一方面他们又苦于网页中被局限的自由而无法在创意上得到最大延伸,设计师本人无法给自己准确定位。

    2017-06-02
  • 用户体验“大不同”,合作伙伴分享会

    2018年3月15日,“用户体验“大不同”,合作伙伴分享会”在福建省科威技术发展有限公司举行。虽然屋外下了很大的雨,但也没能减小屋里同行朋友们的热情。分享会一开始,惠普华南区业务开发经理李浩泉就以十分轻松幽默的氛围,将与会者带入状态。随后介绍了页宽产品的主要特点,并对惠普A3页宽复合机作了产品推介。惠普新一代A3智能复合机页宽产品的主要特点是:最新技术(集激光/喷墨优势于一身)高速(40ppm~80ppm输出速度)经济(购买/使用/维护...

    2018-03-17
  • 交互设计启示录:交互设计三大标准,信息表述五种方式

    交互设计本就该是互联互通环环相扣的。设计的作用在于寻找功能和社会间的接点, 在功能足以说明一切的前提下,装饰是可以节制的,如何把握节制的度是考验一个设计师是否成熟的标尺。—— 田中一光

    2017-05-04