称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

“不论你即将开始的设计项目是怎样的,你都需要预先对你的目标用户有清晰的勾画。”“如果你所设计的系统需要解释才能让人明白,那么这个系统本身就是崩坏的。如果你的用户需要通过你提供的系繁复的说明才能玩转这个产品,那么这个设计明显是不合格的。”“我们喜欢将UX视作科学,然而现实世界中它更接近于艺术。过去15年的经验告诉我们,用户与整个系统的交互依然是难以预测的。用户依然会每天给我们惊喜。某个你觉得超级好用的东西,在某些人眼中依然是反人类的设计。”“在互联网时代之前,人们通过遥控器上真实的按钮来操控设备。在设计中充分借鉴和模拟之前的交互体验是很有必要的,因为人们习惯于这样的操作,这样他们会明白如何使用你的产品。”“让真实的用户尽早参与到测试中来,而不是等到产品已经开发结束并耗费了大量资源之后积重难返。”“用户并不想被选择所轰炸。”

Steve Krug 能撰写出《Don’t Make Me Think》这本书,很大程度上是基于他对于人类本身的深刻认识:“我们是懒惰的,极其懒惰且无比忙碌。我们宁可敷衍了事也不会主动去做最好的选择。我们 几乎不会花费时间来理清头绪。我们是臣服于习惯的生物。别人的事情对我们自己而言毫无价值。”也正是这些深刻的的认知和总结使得他的这本书成为网页设计和用户体验设计的必读书。在今天,我们在反思一个称职用户体验设计师的职能的时候,需要从更关乎人性、体验和需求的角度来看待这个职业。

1、只有深入理解才能开始设计

“不论你即将开始的设计项目是怎样的,你都需要预先对你的目标用户有清晰的勾画。”

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

如果你要为人们创造优秀的用户体验,那么你先得弄明白他们脑子里面是怎么想的,是什么在驱动他们做决策,他们担心害怕的是什么,又是什么促使他们点 击。只有这个时候,你才可以开始设计,这个时候你才能明白他们概念中的易用性是怎样的,怎么样的设计能调动用户的情绪,能促使他们一次又一次回来。

2、你的设计应当不言自明

“如果你所设计的系统需要解释才能让人明白,那么这个系统本身就是崩坏的。如果你的用户需要通过你提供的系繁复的说明才能玩转这个产品,那么这个设计明显是不合格的。”

下面的表单是多年以前我所设计的。当时,为用户提供了填写的表单,并随后在一个列表中详细描述了接下来要做的事情。当整个体系并没有构建完成,而每 个用户所处的状况差异又非常大的时候,表单的设计就会搞成这个样子。当时我负责的是市场营销,而彼时的产品经理想在这个环节加入店内促销功能,并且希望开 发团队在填写表单的页面加入在线兑换功能。这个用户流程其实压根是搞不定的,整个团队都没在一个房间里面详细梳理过这个事情,没有计划,没有方案,没有系 统流程,谈何功能?这个功能连自己都很难完全说明白,更不用说让用户感到“不言自明”了。

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

3、用用户熟知的语言来表述和沟通

正如我们在开头所说的,人是习惯性的动物,喜欢模式化,乐于重复,甚至会着迷于重复的模式。我们喜欢在浏览器的Tab式界面,并且习惯了这种交互模 式。当文件管理器开始出现Tab式的界面的时候,无需学习我们就已经知道怎么操作它了。人可以轻松地从经验中学习知识,并且将这种经验转移到相似的东西 上,而这也是用户了解新产品的常见方式。也就是说,当你将产品参考人们熟知的模式来设计的时候,用户会更快地上手。

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

4、清晰直观的行动召唤(CTA)设计

清晰直观的行动召唤设计让用户更轻松了解界面中的功能、操作的流程,这种设计在过去的几年中已经逐步成为一种约定俗称的设计手法。复杂的设计对谁都 没有好处,人类的短期记忆在一次记忆2~3件事的时候效果最佳,如果你想让用户快速搞定某个操作,让他们意识到几个简单步骤就可以搞定一切的时候,他们会 很快付诸实践的。

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

5、选择越少,效果越好

“我们喜欢将UX视作科学,然而现实世界中它更接近于艺术。过去15年的经验告诉我们,用户与整个系统的交互依然是难以预测的。用户依然会每天给我们惊喜。某个你觉得超级好用的东西,在某些人眼中依然是反人类的设计。”

你依然可以将所有的情况都考虑进来并设定你的原型,将所有能想到的、必要的东西都放到页面当中,然后开始让测试用户进入,开始实验。你认为你对于用户的各种操作各种情况都了然于胸,然而最终的测试结果和你的预期完全不是一个情况。这是现实。

几年前,我正忙于一个移动端网站,并且需要搞清楚用户在浏览网站的时候都在干什么。测试的时候,我们动用了视觉追踪系统来了解用户浏览的时候会看什 么、找什么,并且如何同网站进行交互的。当我们给测试用户一个目标任务,比如购买手机,或者去技术支持页面的时候,我们开始仔细观察。

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

实际情况是……用户开始到处点,反复浏览网站各个地方(这个页面内容真的是太多了,超过70个可供用户点击浏览的链接),最后这个用户彻底放弃寻找他要的东西,然后疯狂地点击页面中的各个链接……

6、学会少写点东西

当你访问一个网站的时候,并不想浏览一大堆罗嗦的废话还无法搞明白这个产品是干啥的。我们早就进入了读图的时代,过多的文本在很多地方是一种压力。如果你真的想描述你的产品,抓住重点,强调特色,抓住用户的注意力,并保持这种节奏。不要使用过于专业的语言,用简明的文字。

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

始终记住,用户一次只会记住两到三个要点信息,所以你 的长篇大论很多时候只是占据着网页上大片的空间而已。尽量将文本控制在最低限度,呈现最关键的信息。

7、给用户可感知的反馈

“在互联网时代之前,人们通过遥控器上真实的按钮来操控设备。在设计中充分借鉴和模拟之前的交互体验是很有必要的,因为人们习惯于这样的操作,这样他们会明白如何使用你的产品。”

越来越多的产品设计开始彻底的扁平化,极简的设计风格也流行开来,这些界面也越来越缺乏人性化的细节、真实触感的交互。在iOS7之后的iOS系统中,很多界面都充满了令人迷惑的界面元素,不明的建议和指示。

称职的用户体验设计师必须注意的九件事情

8、尽早且频繁地进行产品测试

“让真实的用户尽早参与到测试中来,而不是等到产品已经开发结束并耗费了大量资源之后积重难返。”

每当你的产品经过调整并进入新版本之后,最好让办公室中其他的同事来测试一下。没有合理的测试计划和频繁的用户反馈,这是许多产品设计失败的重要原因之一。

9、小心假设用户的需求

“用户并不想被选择所轰炸。”

几年前我曾供职于一个手机厂商,由于没有做合理的用户研究,导致当时我们犯了一个巨大的错误。我们当时耗费了70万美元在网站中嵌入了一套可供用户自行定制的购买套餐系统,产品上线之后发现用户压根不想要这东西……

用户想要掌控一切信息,同时希望这套东西易于理解且易于使用。最后我们自己将整套系统简化为三套方案,让用户选择,结果这不仅将预算压下来了,而且用户也好评如潮。

为了这个套餐自定义系统,我们花费了8个月的时间同IBM没完没了地开会,结果还在上线之后很快就被推翻了。但是成功的方案有时候并不一定要花费很多。

 

译文来自:优设

原文地址:medium,作者:Dave

优设译文:@陈子木

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30374/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-28 10:28
下一篇 2017-05-28 12:25

相关推荐

  • 选择爱情与用户体验

    用计算机思维的视角来看爱情和用户体验。一、做结婚教练的互联网产品经理最近发现一个心理咨询师现在转型做了一个结婚教练。她是我的一个心理咨询师朋友,现在做的工作就是指导30多岁下定决心要结婚的女生,如何能够在一年半之内搞定结婚。她的方法已经帮助了30多个30多岁的女生完成了结婚。那么这个结婚教练以前是干什么的呢?她以前也是做过一个互联网公司的产品经理。她的这一套结婚的体系内容挺多的,这堂课我想把她最重要的一个环节拿出来分享。这个环节就是如何...

    2018-02-03
  • 如何从0到1设计用户激励体系,除了积分勋章还可以做什么?

    作者:子宸君   内容概要 什么是用户激励? 为什么要做用户激励? 用户激励作用的作用是什么? 如何从0到1拆解用户行为给出激励方案? 用户激励的副作用?   在互联网运营界,说起用户运营、内容运营、活动运营都避不开…

    交互专题 2017-08-07
  • 《交互设计专题二》——华南理工大学设计学院本科教学汇报展 • 第二回

    《交互设计专题二》《交互设计专题二》课程针对智能化产品设计领域,鼓励设计背景的学生学习基本的软硬件技术,发掘产品需求,提出设计概念,开展设计研究,并亲自动手完成功能样机。经过5周的课程,7组共27名学生,完成了7个不同主题的设计和初步的功能样机实现。《交互设计专题二》只是信息与交互设计实验班的初步尝试,在国内也鲜有既有模式可供借鉴,课程内容、教学方式、设计展开过程、样机实现以及最后的课程设计汇报,都有不成熟的地方。因此,诚邀大家前来参观...

    2018-02-21
  • UCD,以用户为中心的设计

    前言:一直有在梳理自己的知识结构,也靠这些所谓经验做了几年行业培训,今年是从业的第十一年,我觉得差不多是时候把这些最初来自同行、互联网和书籍的知识再还给行业,我会把所有所得分章节逐渐整理发出,希望能对行业尽一份绵薄之力,同时也作为一种仪式,好让自己重新出发。任何项目都从一个idea开始,你走在路上,蹲在马桶上;吃着饭,看着电视,灵光一闪,觉得大致可以做一个什么东西来实现世界的爱与和平,这就是一个愿景的诞生;来源无法归纳,却是后面折腾的开始。
    然后就是“分析研究”,分析市场,分析技术,分析用户,一边分析一边验证愿景;顺利通过这个环节,得到的就是设计需求。需求的来源多元,组成亦是多元。需求得到,就要进行梳理,以确定下来;这就是“需求过滤”或者“需求定义”。
    接下来就是把需求转化成对应的功能和数据,这是产品的骨骼血肉,功能数据要满足需求。比如需求是解渴,对应的功能就能是可乐或者矿泉水,但不能是热干面。从这个环节起,产品从抽象变具体。
    功能数据有了,长什么样?我们要把它们设计出来。设计分成“概念设计”和“细节设计”两个阶段,设计又分为“交互设计”和“视觉设计”两条线,所以就有了“概念交互和视觉设计”及“细节交互和视觉设计”。
    设计过程中需要进行“测试验证”,验证的结果用来迭代设计,所以大家看到有个双箭头。设计好了,提交研发。在这个阶段,我们做“研发支持”,也就是传达设计需求给研发,并且做研发过程中针对突发情况进行及时的设计修改;比如某个提示的补漏之类的。
    最后是“设计验收”。一般来讲,刚研发出来的版本多少有些变形有些不符合设计需求,所以我们要验收。列出结果清单,打回去重新调整。调整到什么程度才可以,要看具体到项目周期和策略。举个例子:我们筛选好约好被试(测试用户),分配给他们分析产品和分析任务,比如对比京东和淘宝的支付流程,让他们回去好好体验一个礼拜,让用户熟悉产品以心里产生评价。然后回到我们实验室,再走一遍,这一遍是被观察。然后就是访谈,询问他们的各种维度的评价,比如对于收货地址选择方式的偏好,最后我们统计归纳。这就是让用户来帮我们分析。“其实你什么都没有做错,错在你太老了。我们最早看到Snapchat,外国13-18岁小孩在用,我们高管用了觉得好傻好无聊,看不到价值,只投了一点,后来涨得很快。这个公司我们副总去过,就是海边一个玻璃房,很小的公司,感觉一个石头就把他们击破了。当时只有2000万美金,我们没进去,现在远远超过我们想象,百亿美金。

    2017-05-31
  • 交互设计牛校排行榜 | 纽约大学ITP研究生项目

    Create Your Difference. by CYDWHO ARE YOU?Do you love biology but also love your art classes你是否热爱生物,也沉醉于艺术and want to merge the two所以想把这两者融入Do you love programming but also like to make things你是否能编程序,也想做出真实的东西Are you int...

    2018-05-06
  • axure 折叠菜单

    第一步:拖拽三个”动态面板“空间到制作区,分别命名为MB1、MB2、MB3,属性width:200,height:130。 每个动态面板都设置两个状态,分别为State1、State2。 打开MB1面板的State1状态,在里面添加一个名称为section1…

    2015-01-12
  • 做好这4个细节设计,让你的移动APP 用户体验脱颖而出

    启动页、空状态、动画反馈、框架界面… 今天提到的这4种状态,都是容易被忽视,而又能让移动App 脱颖而出的细节。如何做好这4个细节的用户体验设计?今天这篇好文总结了关键的几个原则。

    2017-05-18
  • 网站分页导航对用户体验和优化的影响几何?

    欢迎点击上方蓝字免费订阅温馨提示:请点击上面的蓝色字体,再点击“关注”,这样您就可以继续免费收到精彩的内容了。在博客、杂志甚至是大多数站点中,分页的点击次数可能比搜索还要多,因为在很多时候,访客并没有明确自己的需求,只是在网页中一页接着一页的浏览信息,如果在分页上有良好的用户体验同时又能引导访客进行浏览,就能大大增加网站的黏性。但在很多站点中,分页并没有得到足够多的重视,即便是花时间来制作分页也不过是基于图标的样式和设计,对分页组件的整...

    2018-02-01
  • 来自腾讯交互设计师的分享:交互微动效设计指南

    本设计指南适用于UI界面中交互微动效,涵盖入场、出场动效,过渡动效和加载动效,在时间和缓动曲线的选择上提供了一些通用的设计建议,帮助设计师理清动效设计思路,提高设计效率。

    2017-05-02
  • 社交APP-Same的产品和交互设计体验总结

    手机里总有一些app是下载试用了之后不会卸载的app,而same这款app在我的手机中是呆的时间最长的一款,我并不经常打开它,即使在其体验出现各种问题时,比如闪退,引导页进不去app(需杀掉进程进入,偶尔一次可进去…

    2016-03-14