设计风格养成|5个维度,说说设计师讲述设计风格的正确姿势

找准方向与维度,从大方向去讲解你的设计风格,只要你执行了,那它就不是什么困难的事情了。


找准方向与维度,从大方向去讲解你的设计风格,只要你执行了,那它就不是什么困难的事情了。

设计风格养成|5个维度,说说设计师讲述设计风格的正确姿势

设计风格是一种很虚的东西,对于大部分的 UI 设计师来说,都是如此。

相信很多人都是在一家小型的互联网公司做设计,估计还是公司唯一的设计师,同时对设计风格又拿捏不定,总感觉是跟着产品经理或老板的思路去做设计。比如老板的要求是“大气”,谁 TM 知道这“大气”指的什么鬼?

即使花了不少时间去研究其他公司的产品,依然做不出领导满意的视觉稿,最后还被各个岗位的同事指点着去修改你一把屎一把尿喂大的稿子。

我上面也说了,其实这种事情(讲述设计风格)对于视觉设计师而言是一种很常见的现象。我身边也同样有很多设计师出现这个问题,不知道如何向领导或客户讲述自己的设计风格。

说个现象,仔细想想自己是不是这样的:我们在做视觉评审的时候,设计师讲述的常常是文字对齐、线条、高斯模糊、图片大小等视觉表现,有时候甚至沉醉于 icon 的角度及尺寸的问题。面对于产品经理与程序员的质疑只能说:我觉得这样更好看、这样比较适合我们产品的风格…之类的话。要知道,这些理由在如今这个以显性数字指标为衡量标准的互联网时代已显得苍白无力。

实话实话,想要把设计风格讲清楚,的确不是一件容易的事。但绝对要避免从感性的角度来阐述事实的这种习惯,毕竟现在的移动产品从视觉表现力方面正在逐步降低要求,这种环境的变化也是要求视觉设计师应该主动去加强设计思路的原因。

为什么要用这个颜色,为什么要用线条、模糊、留白、卡片、阴影…说这么多干嘛?别人能懂?即使听懂了,他也会从他的角度来告诉你:那我觉得这个阴影不要会更好。你怎么回复?

就像我说的,如果你针对你设计的视觉稿进行这种细致问题的解答,那么永远都不会有规范型的答案。视觉风格讲的是一个整体感受,这就需要我们从更高一个层面来解释这个问题。

接下来我将从以下 5 个维度来说说视觉设计师讲述设计风格的方法:

  1. 产品全局色系
  2. 系统图标
  3. 字体规范
  4. 图片的使用
  5. 视觉操作引导

1.产品全局色系

从全局色系的角度出发。如果你仔细分析过那些优秀的 App,你会发现它们的颜色使用的是非常谨慎的。当中绝大部分都只会用 3 到 4 个颜色用于突出信息的层次。就好比我之前写的那篇配色文章《用好 MD 你也可以做配色达人》一样,由主色、强调色、辅助色组成的整体色系,即一个产品的色彩风格。

这里需要注意的是,我们在阐述页面色彩的时候,不应该说:我认为红色比黄色更适合。而是结合这几种颜色组成的全局色系来说明这几个颜色的搭配能突出需求方想要的“时尚”或“大气”的要求。

这么做的好处是,需求方会认为你的说明非常的专业,不会随意修改你的 Idea 。更重要的是,你可以掌握主动权,而不是以“我认为”的方式作为被动方。

2.系统图标

说到图标,相信很多设计师都是去 Iconfont 等网站下载,筹齐一套直接使用。我之前也说过,系统图标的设计是考验一个设计师功底的重要条件,所以自己设计图标非常重要。具体可以参照我写的《图标设计的三个要素》这篇文章来做。

一款 App 需要一套易于识别的 Icon 来辅助信息展示,因此图标的风格能够突显出这款产品的整体风格。那么在讲述的过程中,你需要说明的是为什么你会使用这套线性 Icon 或填色 Icon,以及它所能展示的信息为何能够更符合你产品的风格。

而不是纠结这个图标的尺寸是多大,或者适不适合它所表达的意思,因为这些东西是在你讲述设计风格之前就应该定好的,它们由设计师来做决策,并不是在讲述设计风格的时候再去说明的(假如你在面试的时候如果说这些,面试官会觉得你的设计认知非常的基础)。

3.字体规范

字体是 App 界面中最重要的信息组成部分,相信这句话大部分都会认同,这也是大家一直争论为什么英文字体的排版比中文字体排版更好看的原因之一。

我们经常听到如:这个产品看上去很简洁、舒服、重点突出,而这其中最主要的原因就是文字的排版。

一般来说,我们会从产品的字体、字号、颜色等来说明字体规范,再重点去关注标题、文本信息以及引导信息的字体字号,通过设计对信息进行层次的区分,希望借此来引导用户的视觉焦点。

所以在说明设计风格时,要着重去提字体规范这块。

4.图片的使用

图片是 App 信息组成的重要元素,它的风格会很大程度上影响整体风格。所以每次有人给我发设计稿,叫我给点建议的时候,我都会说,先把重复的图片和文字修改了。一张设计稿,不要用同一张图片填充所有位置(同样不要用一句话填充所有文本段落)。

假如你在做日系风的外卖产品,你的图片风格就要统一,不要用百度上随便找的快餐图来作为视觉稿的展示。很多人以为这个不重要,认为这是后期开发再确定的事情,现在就是随便找张图去填充下。要知道,一张视觉稿能不能通过领导的审核,这些细节都很重要(即使对自己来说,也应该提升自身要求去作图)。

所以在讲述设计风格的时候,图片是起到至关重要的作用的。也许你想表达日系优雅风,结果在别人看来你所展示的却是阿富汗田园风。

5.视觉操作引导

我们期望的用户操作,最终目标是将其引导至我们想让他去的地方。对于电商类产品来说,这个目标也许是下单付款;对于社交类产品来说,这个目标也许是发送信息等等。

一款产品,每个页面都会有许多个行动点,设计师要做的,是将其进行层级的区分,即有主次感。好比广告,这些金主巴不得整个页面填满他们的广告,但是大家都知道这不可能,所以每个页面都需要进行合理的引导设计。

也许你觉得,视觉操作引导跟设计风格没什么关系,那你就错了。操作引导很大程度上会影响视觉风格的走向,如果我们要引导用户去执行某个操作,那么以上说到的所有元素所组成的框架,都需要重新修改。

所以你知道有多重要了么?当你描述完所有元素之后,最后说到视觉操作引导,那它们自然而然的就形成了这么一个页面,不需要过多的花哨说法;只要你前面说的四个维度顺畅且合理,那最后这个框架在需求方看来是无懈可击的,更不会轻易的让你修改当中的元素。

小结

虽然我只做了五个维度的说明,但相信大家已经知道如何去讲述设计风格的方法论。当然也不仅仅是从这五个维度出发去说明,要讲述的维度其实还有很多,这就需要大家自己去研究了。

通过这一系列的梳理,我们知道如何找到影响设计风格的关键因素。剩下的就是由你来告诉需求方,这些点形成了我们的设计风格。至于怎么说,上面写的很清楚了,好好思考下。

END.

#专栏作家#

呆呆,微信公众号:UDai-bl,人人都是产品经理专栏作家。交互设计师一枚,擅长交互动效、产品分析、数据分析、用户研究、行业分析等。痴迷阅读,希望有书友交流。

本文原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/23620/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-06 03:19
下一篇 2017-05-06 05:14

相关推荐

  • 柴静是个好的产品经理

    这几天,柴静刷屏,有捧有踩。但是从创业者的角度,谨以此文向由文艺青年找准路线之后成功转型的优秀代表柴静,她不仅是一位优秀的新闻工作者,还是一位极好的产品经理。 她做了一个很好的示范,互联网的时代如何打…

    2015-03-05
  • 我手机里的应用设计体验

    最近养成了一个习惯,看到手机应用的一些设计点,自己觉得好或者不好的时候就会截图下来,翻了一下手机已经存了一堆图片了,就干脆发出来吧。 应用更新通知弹窗 应用更新弹窗是几乎每个应用都会有的一个模块,但是…

    2016-06-27
  • 回答这3个问题,完善你的交互设计(文末有彩蛋)

    “我躺在沙滩上,感觉到细碎的沙子在后背陷入;我踩在小溪里,感觉到脚底的乱石和流过脚面的溪水。我和沙子,我和溪水,产生了交互。”如果是静态的画面,我们恐怕不能确定画面中人是先吼叫被抓住,还是先被抓住再吼叫:
    “疯狂罪犯终于落网!”
    “魔法界警察暴力执法!”
    ——这两者之间的差别可大了。“大页面的设计是焦点的设计,小页面的设计是空间的设计”“扁平化其实为了让你觉得地方足够大。你信吗?反正我信。”——“李白”“使用APP,你不需要别人告知左箭头是什么意思。”你应该熟读Android和ios的官方设计规范、人机交互指南文档,只要遵循这些规范,用户不会因此犯错。
    Ps:规范可以帮我们“不出错”,但要达成“绝妙的设计”还需更多创造力。突然!你被人打晕了!
    醒来的时候你发现自己到了一个陌生的地方。
    现在你在想啥?——
    “我在哪?”
    “我是谁?”
    “我该怎么办?”“我在18层1806,我要去3层0303。出门左拐坐电梯,出了电梯再右拐“

    2017-05-23
  • 交互设计的知识体系架构 做好产品与人的“翻译官”

    面临毕业季想从事交互设计这个行业,但毫无头绪?交互设计是什么鬼?工作一段时间发现转业交互设计,一直找不到学习的途径。接到一个需求,兴奋地开始画图,提交后产品和开发向你提出一大堆问题,你不停自否定的改图陷入死循环。互联网交互行业越来越受到追捧,看似入门的门槛很低,会画线框图就可以了。事实上交互设计师大部分是输出抽象方面的东西,对象是行为。一位知名人士曾将人与系统交互的过程分为五个要素:用户、行为、目标、场景、媒介,这些你曾了解过吗?这次M...

    2018-02-09
  • iOS 10 交互设计指南

    几乎所有的iOS应用都由UIKit framework中定义的组件构成,了解这些基本组件的名称、作用和功能可以帮助你在应用的界面设计过程中提供更好的帮助。UIKit提供的UI组件分为以下4种类型:栏包含了上下文信息来指引用户…

    2017-08-01
  • UED新刊 | 马岩松:梦露十年

    UED105期《MAD国际实践专辑》现已开始预售更有30本马岩松亲笔签名版,只限预售!具体购买详见文末互动福利PART 1新刊导读尽管频频有人发问,中国建筑为何迟迟未能冲出亚洲、走向世界,然而这是个太过深广的课题,涉及文化、经济、 政治、意识形态等等诸多方面,并不是三言两语甚至是一期杂志就能说清楚的。在这样的大背景下,马岩松和他的MAD 建筑事务所在国际上的实践探索,便分外独树一帜、另人瞩目。2004年,马岩松在纽约创办MAD建筑事务所...

    2018-02-07
  • 支付宝开大招了,全新支付方式,纹身都可以用来支付了!|走无硬件支付道路

    虽近支付宝和微信支付打得火热,各种促销打折抢占支付市场,这个时候支付宝发大招了!宣布推出全新的支付方式“kungfu”(空付)也和功夫发音相近。 通过支付宝扫描任何一个实物进行授权,例如你身上的一个纹身。然后…

    交互设计 2015-09-10
  • 交互设计之流程设计(1)

    流程设计是将信息架构转变为交互稿的重要步骤,什么是流程设计呢?简单来说,就是用户完成一项任务的步骤流程,用户是怎样一步一步的完成任务的。本文将从流程设计重要性、如何进行流程设计、流程设计与交互工作三个方面来阐述流程设计。一、流程设计的重要性流程设计对于用户体验来说非常重要,一个好的流程设计将会给用户带来非常的体验。在这里从流程设计是什么、流程设计中需要考虑的问题、优秀流程设计的好处三个方便来进行讲解。1 流程设计是什么首先理解交互设计是...

    2018-05-06
  • 儿童键盘输入交互方式探讨:为熊孩子设计的输入法

    想必针对婴幼儿用户所设计的产品出发点与普通的产品设计出发点一定有所不同,那么在设计幼儿产品时,应该考虑哪些交互细节点呢?文章以一款儿童输入法为例,为我们解读了在儿童产品设计过程中该注意的一些交互细节点。

    2017-04-27
  • PC端产品的三种姿态

    这篇依旧是读书笔记,只不过记录的不是整本书,而是《About face 3交互设计精髓》中的一个知识点,这个知识点非常重要,重要到需要单独提出来记录一篇。 在《About face 3交互设计精髓》一书中,将PC端应用分为了3…

    2016-06-01