[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)

你可能已经有一个很好的产品。你做了可用性设计,你也拥有了几个经常使用你产品的核心客户。然而,这在激烈的竞争中往往并不突出。你的产品具有高跳出率,只有很少的用户会回到应用中,用户比你期望中更快地抛弃你的产品,一般情况下,用户不会深入所有你的产品所提供的体验。

[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)

你可能已经有一个很好的产品。你做了可用性设计,你也拥有了几个经常使用你产品的核心客户。然而,这在激烈的竞争中往往并不突出。你的产品具有高跳出率,只有很少的用户会回到应用中,用户比你期望中更快地抛弃你的产品,一般情况下,用户不会深入所有你的产品所提供的体验。

建立有说服力的用户体验就像维系一段感情,你需要把它当作一段感情来对待。所以,你想要什么呢?一夜情还是持久的伴侣关系?

当用户与产品接触,我们会面对三个共同的挑战,

注册的挑战:引诱你的用户——

人们似乎对你的产品感兴趣,但积极性不到愿意一试的程度。通过有效的沟通并且使用比如劝导式设计原则,比如稀缺性,完备化,通道化,禀赋效应和社会化证明,才能把用户的意图转化为行动。

首次使用的挑战:爱上你的产品——

人们会试试你的产品,但不知道该做什么或如何开始。更好的使用指引,以及从游戏中借鉴的激励机制,可以帮助人们发现你产品的一切。

持续参与的挑战:保持热爱——

当人们理解你的产品并使用它,他们还是会比你想的更早离开。好好研究用户的掌握度、习惯、社区、沙箱和操作流,将引导你得到真正的内在动力和持续性接触。

你的产品与用户互动的方式,应该根据当前与用户的关系适当调整。在这篇文章里我们将会一步步检验用户关系演变的三个阶段,以及应对每个挑战的适当工具。

一、注册的挑战:引诱用户

当我们设计我们自己的产品的时候,我们往往太熟悉它们的内部运作而不熟悉如何销售它们。设计人员和开发人员倾向于只关注解决所有特性,属性和技术问题,以及所有的他们一直专注并记得的问题。

当你想说服用户试用你的产品,专注在特性上是一个糟糕的开始。

特性vs获益

为了销售你的产品,你应该专注从客户角度能感知到的获益,而不是落入常见的陷阱,比如专注描述你的产品能做什么,你应该向客户解释使用你的产品为用户做到什么。不是要销售产品本身,而是销售你的用户能用产品做的事情。人们不是购买产品时,他们买的是一个通过使用该产品能变成的更好版本的自己,而这应该成为你的价值定位。

有效沟通:对用户来说里面是什么

你的信息能传递越多的价值和相关性就越好。专注于用户通过使用你的产品的收获,而不是他们舍弃的东西。关注你的产品将如何帮助用户实现他们想要的东西,而不是需要多少成本或需要多长时间来注册。

从用户的角度开始思考的是一个好方法是,换位思考——提出问题:这个应用里有什么?解释为什么对潜在客户来说,把宝贵的时间花在你的产品是重要的。解释它将如何帮助用户成功。好的方法便是直接与人交谈。

有效沟通:亚里士多德的三个有说服力的诉求

亚里士多德关于有效沟通的思想已经有两千年了,但它们至今仍然被认为是修辞的基础。他在公共演讲方面的理论,也可以很容易地应用到数字化的用户体验。

[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)

他的几个基本启发(经验法则)是三个有说服力的诉求:我们必须考虑如何从至少三个不同方面论证来说服我们的观众。

亚里士多德的三个诉求:

理性:逻辑诉求——

为了创造理性吸引,典型做法是使用事实和数据,以及引用专家的言论和明智的建议。

感性:情感诉求——

感性的吸引通常是使用情感爆发,情绪性的故事,或者使用美好的图片和生动的语言。

精神:伦理、道德和品格的诉求——

精神吸引通常是通过展示实用知识、品德,或者表现出善意和友好的目的。

当你介绍你的产品的时候,尽量考虑覆盖所有这三个有说服力的诉求。思考你是否在使用令人信服的事实?是否在诉说激动人心的关于帮助别人的故事?你是否在展示你的学习轨迹?让我们一起来看看这三个有说服力的上诉如何帮助你改善用户体验。

理性:逻辑吸引——

当理性能合理地论证自身就是什么样的东西时,你才会被理性吸引。例如,如果你的博客有很多读者,就应该通过显示有多少读者来建立社会化证明。如果你能帮助客户赚钱,用事实和数字说话。

感性:情感和联系的吸引——

假设你已经通过事实和数据建立了用户信任,用户的情感则有可能是用户会不会做出决定的决定点。感性吸引可以帮助用户加强积极观点并抑制消极观点。使用感性说服的例子包括夸张,叙述情感事件,形象语言,或者传达隐含的意义。你可以灵活运用感性吸引,比如幽默、恐惧,不公正,想象,和希望(当你展示出你的解决方案)。

精神:伦理、道德和性格的吸引——

如果你建立了自己的信誉,你的听众就会判断你的命题更真实,更易接受。通过得到可靠客户的评价,可以建立权威的社会化证明;突出你和你的潜在客户多么相近,可以诱发用户的喜欢,然后就能得到他们的友好。微小的调整,比如显示附属的行业组织或者知名客户的徽章,将有助于增加你的可信度。

说服的前提是诚实

你可能会认为这些做法都是心理诱因,只是利用了某种可疑的人类行为模式,在某种程度上类似于精神控制。你可能还不敢确实这些策略是不是道德的,是不是你准备要用的东西。

如果你确实有这些关注点,那说明你有了正确的态度,让我们先澄清一个重要的事实:我在本文中解释的是如何使用现有的基于欲望的接触点,这已经是我们作为人类的一部分。如果你不是要说服人们得到他们想要的东西,他们也将不感兴趣。

[译]可用性之外:使用劝导式模式设计(上)

要说服用户必须保证诚实和道德正确,以确保其效果不只是让用户和应用偶遇一下。如果你用不诚实的方式说服你的用户注册,一旦用户开始使用你的产品,最后会适得其反。

决策完成

现在你的用户对你所做的感兴趣,你的下一个任务是使决策完成。有很多技巧可以鼓励用户做出决定,但我们会先关注这四个:

-使用承诺和一致性原则

-利用稀缺的力量

-通过闭环效应关闭弯路

-提供样例:给用户提供预先行为

承诺和一致性

用户会希望采取行动的方式与之前他们所信仰和习惯的方式一致。我们也希望一直被用户看作在持续履行承诺,被他们认作一个可以依靠的人,而不是些没有自制力,踩着人字拖的家伙。

通过让用户陈述自己的位置,发表他们的目标,或点一个小小的赞,他们通常会采取符合这些小请求的行动,即使后来他们被要求做出更大,但保持一致性的承诺。从你的潜在客户得到一个小的承诺,比如订阅邮件或喜欢你在Facebook上的页面,会让他们在以后更有可能购买你的产品。同时,能不能得到一个小的承诺可以首先测试人们你的产品是否感兴趣。

稀缺性

如果某件事物被当做稀缺的东西,它会被人认为是更想要得要,更有价值的东西。简单的说,人们想要更多的这种只能更少人拥有的东西。稀缺性原理着重于在一个小的时间窗里,通过强调未来的不可用性来说服人们做决定。如果你给人无限的时间做决定,他们要么把所有时间都花完,要么根本不做决定。

在设计和营销活动中,稀缺性原则的成功应用,缩短了用户考虑决定需要的时间,而不是试图强迫他们立即作出决定。然而,要细心实现平衡,压力太多会让用户跑掉。

通道化

从用户所需的行动中关闭所有弯路,并且不剥夺用户对产品的控制感。通道化将决策过程中所有不必要的功能删除,因为这些功能可能会分散他们的注意力。

你要一步一步引导用户完成预定动作或事件序列。当用户进入一个通道,他们放弃了某种程度的自主性,一旦他们进入通道,他们将致力于经历所有环节。

指导用户完成一个过程或者经历,会提供给你很多说服用户的机会。通道提供了向用户展示信息和活动的机会,最终帮助你达到说服的目的。

给用户提供预先行为

你应该允许没有帐户的用户访问一系列有限的功能或内容。与产品交互的结果往往是让用户自然而然地提供自己的信息,这就是真正创建帐户的距离变得越来越短的原因。传统的方法需要注册账户,但惰性登录可以有助于促进用户的投资和捐献。

即使用户没用登录,为用户交付价值也比你想象的更容易。一些可选的项目比如有限的内容,有限的试用时间,有限的权限以及有限的草稿和账单服务。

一些最常见的设计度量都是针对注册用户或付费用户的。如果你向其他用户也分享这些目标,你就可以在某个时间点提示用户转化为注册用户,但是要确保是在你向用户交付价值以后。

试图在向用户交付价值之前转化他们,只会增加他们在你得到机会之前离开的概率。不让任何人进入你的产品,让用户发现除非他们登录,不然所有的功能都被锁定了,这感觉起来可不会很舒服。让用户早一点开始与你的产品互动,让他们跳过提供信息去登录或者去注册的需要。

此文篇幅较长,二、三部分请查看或者先收藏下篇~

原文来自Smashing Magzine,原作者是Anders Toxboe,文章其实是Anders在2015年PUSH大会上有关劝导式设计模式发言的总结。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/30260/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-27
下一篇 2017-05-27

相关推荐

  • 从业务视角看交互设计师的价值

    最近和组里的设计师review近期工作进展时,发现了不少问题。想起设计新人一脸无辜和迷茫的表情,我觉得我需要再多做点什么。 对于处在业务部门中的UED团队来说,专业固然重要,但更重要的是如何体现你带给业务的价…

    交互设计 2016-03-24
  • UED专访 | 李冀:建筑设计的唯一性与多样性

    📌 编辑 | XK P.S建筑行业之所以能百花竞放是因为有人独树一帜,自成一派有人匠心筑梦,执著务实在各展所长的事务所里李冀的原地工作室像潜生的植物一样有着自己的节奏与坚守静默地成长着……©UED我们常说懂一个作品应是知其然并知其所以然。本次我们专访内容围绕李冀及其原地建筑事务所作品展开,以长白山河谷别墅群等作品为切入点,尽可能多地去探究建筑建造过程的一些原由故事,倾听设计师还原当时的设计思路,了解作品从无到有精细入微的生长。也许你会因...

    2018-02-08
  • 通知邮件,潜移默化地影响着用户体验

    在打造一个产品的过程中,创业公司往往会把绝大多数的财力和精力用在开发应用或者搭建网站上,很少投入到给用户发的提醒邮件上。

    2017-05-31
  • 如何设计聊天机器人的用户界面

    未来,聊天机器人将会进行语音整合。“ 预期设计是算法驱动的,以用户为中心的设计规范,我们已经看到产品和服务成功利用机器学习来推断用户的偏好。”
    “在预期设计的下一阶段,产品和服务将旨在预测每一个需要和需求。清早,当你准备上班,通过声音激活的个人助理将评估你的通勤时间,提醒你地铁即将晚点后,确认道路交通状况良好,然后帮你呼叫Uber,顺利让你在晨会前赶到办公室, 这些操作都是自动的,无需咨询,而且这些操作都是没有问题的。当你到达办公室时,您的咖啡机已经定位好你的位置,你一走进来,你的咖啡已经准备好了。”“为什么我得到这个?这与我有什么关系?”“聊天机器人曾给我推荐了一个很好的度假去处,但这次的推荐非常糟糕。”“为什么聊天机器人为我推荐孕妇装?我没有怀孕!这很让人尴尬!”

    2017-04-29
  • 一个产品小白如何理解尼尔森交互原则的?

    上完培训课,又开始投入忙碌工作中,由于目前公司是做汽车后市场服务,并且近期在准备新产品开发事宜,因此每天跟产品经理、研发同事少不了一些探讨。与之前有所不同,现在工作过程中,可能会下意识地用Blues老师讲解的一些知识来思考、理解、验证产品。

    2017-06-01
  • 常见的登录交互方式

    现在市场上面的APP种类繁多,而登录注册的方式也有很多,下文就简单来分析一下各种登录的交互方式,谈谈自己对这些方式的见解。 1.账户密码输入型 首先最常见的就是输入账号密码型的,这种交互方式可以在注册时就获…

    2016-03-23
  • 交互设计师的60日计划之第七天

    心情由好转糟,由糟转好的一天。 20150803 每次跟老大过方案都深深的意识到自己的不足上周基本已经敲定的方案等这周老大回来拍板,跟老大一过就是一堆问题。你的交互稿是要怎么看?跳转关系是怎么样的?这个图文混…

    交互专题 2015-08-20
  • 泡泡UI英语:交互设计精髓1

    最近在读《About Face 4:交互设计精髓》,他全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涵盖内容广,刨析知识深,被奉为交互设计指南。也正因为如此,大量的专业词汇给阅读造成了不小的难度,推荐大家双语共读,…

    2017-08-01
  • 如何让头脑风暴更有效率

    头脑风暴法是广泛用于团队的一个产生想法和解决问题的方法。然而,许多头脑风暴活动是有不完美的,最终并不能帮助激发思想上的创新。众所周知,传统的头脑风暴,团体在一起,把想法一个接一个的表达出来,通常这是…

    2014-11-10
  • 伦艺交互设计(MA)offer入手,工科出身、完全零基础的她是如何做到的

    对于零基础申请的同学来说,短时间内接触并掌握一个陌生的专业,既需要勇气,又需要决心。这是因为,科班出身的同学申请国外名校尚有难度,更何况是毫无专业基础的同学,过程中遭遇困难、挫折也可想而知。正因为申请难度大,如果能从其他同学的申请过程中吸取成功经验,规避问题,少走弯路,必然会有利于未来申请。本期,简清为同学们请到了拿下伦艺交互设计(Interaction Design Communication)专业offer的L同学,作为一名零基础申...

    2018-04-12