如何才能读懂甲方给出的设计需求?

转到交互岗已经有一阵子了。原来在做产品的几个月里没少和技术、设计进行沟通,每当自己把意思想法传达下去的时候,反馈回来的结果基本都要进行进一 步的修改,这种返工和修改在产品快速迭代的过程中很浪费时间。当时自己没有觉得表达有问题,已经把需求的目的结果都表达清楚了。可能是自己没写过代码、没 做过设计所以在一些专业的术语的表达上,方案实现方式的选择上存在偏差,导致技术、设计没有完全按照自己设想的预期做出结果。

转到交互岗已经有一阵子了。原来在做产品的几个月里没少和技术、设计进行沟通,每当自己把意思想法传达下去的时候,反馈回来的结果基本都要进行进一 步的修改,这种返工和修改在产品快速迭代的过程中很浪费时间。当时自己没有觉得表达有问题,已经把需求的目的结果都表达清楚了。可能是自己没写过代码、没 做过设计所以在一些专业的术语的表达上,方案实现方式的选择上存在偏差,导致技术、设计没有完全按照自己设想的预期做出结果。

要是这么说,产品经理只要学习了解一些设计的基本原理并且能看懂简单的代码,是不是这种沟通就不会存在障碍了呢?当我在设计岗上工作了一阵子后发现 自己不仅仅是在工作职能上进行了转变,更是一种团队中角色定位的转变。所以产品要将需求的预期结果交代给设计的时候并不是懂设计(不要对比这么强烈;颜色 太跳跃等等)就能把结果表达的很清楚,更多的是站在设计的角度将原始的需求转化后传达给设计。

下面我举一个这周工作中的小案例。

一天我接到了产品提的一个需求,“我们后台新加入了一个功能,能不能给我设计几个好看的图标。我自己做了几个方案总觉得不好看,你给我设计一下吧。毕竟后台我们自己用不面向用户,不用太精细,谢谢啦!”然后随手甩给我一张图。

如何才能读懂甲方给出的设计需求?

▲ 产品经理给我的示意

打开看到这个demo后并没有一下将焦点集中在想要修改的icon上,而是把自己当做是用户思考地图上面这几个东西我能用它们来干些什么。可能是从 产品转过来的缘故吧,并没有像其他设计师一样只把产品给我的需求做好就行,我必须要明白我这么做能给用户带来什么功能和方便。所以我思考片刻后,找到产品 接连问了以下几个问题“地图上的字和icon是可点击的按钮还是提示?它们分别能实现什么样的功能?用户能得到怎样的方便?”

“是可以点击的按钮,可以让用户实现手动标记位置和自动定位间切换,定位之后可以保存”,这时我大概理解产品想要什么了,是一种功能的切换和对于结 果的保存。那完全可以不用Button的形式去展现,用Tab会更好,不但能实现功能的切换并且能让用户知道当前选择的功能。至于保存结果下方已经有“保 存”的button了,所以没有必要在地图上再加保存功能。于是我输出了下面的图:

如何才能读懂甲方给出的设计需求?

▲ 第一次修改结果

产品看过之后表示这不是她想要的结果,我只是想在自动定位定不准的情况下可以手动进行修改,打开页面时已经存在定位为了防止误操作是不能修改的,然后如果想修改定位可以选择“手动标记”。这中间还有其他沟通的环节,然后我输出了下图:

如何才能读懂甲方给出的设计需求?

▲ 第二次修改结果

产品不要求再改了,这一个小工作算是搞定了。

虽然是个很简单的工作但是中间付出了不少沟通成本,所以觉得有必要拿出来总结一下:从最初的“给我设计一个好看的icon”—>“可以在定位 时手动自动切换”—>“用户可以修改自动定位不准确的位置”。其实最后还有一个最终的需求“我要后台定位准确”。前三个都是产品在这次任务中向我表 达的需求,我在充分理解第三个需求后便可做出产品经理想要的结果。最后的那个需求是这个产品的最终需求,但作为设计师充分理解第三个足矣。

如何才能读懂甲方给出的设计需求?

▲ 我在充分理解第三个需求后便能做出产品经理想要的结果

再举一个例子,是来自百度设计总监史玉洁在一次演讲报告中提到的。老板提出来一个需求“我要设计师给我在这个页面下方加一个大的、红色的、醒目的按 钮”。细细分析一下,把这个需求按照上面例子的格式写出来便是“我要一个大的、红色的、醒目的按钮”—>“用户可以有欲望去点击”—>“我只 是想提高这个页面的转换率”。

如何才能读懂甲方给出的设计需求?

▲ 告诉设计师,看到这个页面用户想要去点击这个按钮

第一个是表达层面的需求,即使产品再懂设计也只是可以提出一些意见,而不应该对设计层面的东西指手画脚。如果你说颜色不好看,形状太小这些设计层面 的问题不如从用户角度说明这个问题更让设计师信服。最后一个是整个产品层面的需求,可以让设计师去参加产品需求会议去了解,在产品快速迭代中不必再重申产 品层面的需求。第二个是站在设计师位置以用户角度提出的需求,也是设计师真正能理解的需求。所以给设计师提出的需求一定要用设计师的需求语言。

设计师尤其是交互设计师本身就是个定位很模糊的职位,因为在产品整个开发的过程中,各个环节都会影响到用户体验(这个词实在是太大了,工作越久越不 敢轻易脱口而出)但是设计师是最能站在用户角度去考虑问题的岗位。产品需要为用户考虑体验问题,但是产品更需要去权衡整个框架,包括开发周期、实现方式、 运营方式等。权衡各个问题的比重而不会完全将产品的重心放在用户体验上。工程师使用的开发技术也会影响到用户体验,但他们更多把重心侧重在产品的实现、逻 辑、可修改性等等方面。所以在产品开发的各个环节设计师是把手用户大门的角色,他们的存在就是在团队中争取更多的资源为了用户。

这么说来就不难理解为什么在给设计师提需求的时候应该多站在用户角度,以设计师的角色去给他们提需求。

最后回到文章开始所说的,并不是了解设计和技术就能和他们进行无障碍的沟通。更多的是要理解各部门在开发中所扮演的角色、负责的首要任务。设计师们 在得不到明确的需求时应该多去和提需求方沟通,引导需求方将随口提出的需求转化成属于自己角色的需求。往往了解产品业务的聪明的设计师会对别人提的需求有 更好地理解,而不是片面的只听到了“需求”,会根据业务推导出属于自己角色层面的需求。让设计师参加产品需求会议就显得格外重要,而很多团队只是把设计师 当做干活的美工,在不了解业务的情况下增加很多沟通成本。
如何才能读懂甲方给出的设计需求?

▲ 聪明的设计师在了解业务后能推导出属于自己角色层面的需求

今天主要是以设计师的角度通过工作中的事情和自己平时所看所学思考的一些问题。团队中的交流沟通实在是一个大的话题,还会牵扯到很多其他因素,我会随着工作经验的积累慢慢再对沟通问题做进一步深入讨论。

 

原文来自:miyuhao

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/29509/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-24 10:26
下一篇 2017-05-24 12:24

相关推荐

  • UED设计流程和方法

    看惯了淘宝阿里旺旺的UED团队做的图,突然有点冲动,组建一个属于我们自己的UED。没有阿里、百度、腾讯等大型互联网公司有专门的UED团队成员,但我们凭着自己团队合作成立了属于自己的手机客户端UED。 1、需求调研…

    2014-10-29
  • 谈谈用户体验与风控的平衡性

    先翻翻旧文从反反鸡汤谈过犹不及从受众目标,再谈过犹不及其实今天是这两篇的引申。之前我说过很多创业者容易犯的错误,过度理想主义,把用户当作好人,我说过一个关键词,不能说坏用户一定很多,可能坏用户真的只有1%,但很可能一个坏用户的破坏,可以抵销一百个好用户的创造,这是很常见的创业的困境,因为很小的疏忽,导致极大的损失。所以,一些毫无经验的创业者,要有这方面的意识,至少思想上要有风控这个概念,要知道如何规避和防范坏的事情,不要过于理想主义。但...

    微信热点 2018-05-04
  • 在Axure中,如何用动态面板实现banner的轮播效果(附Axure教程及软件)

    axure功能太强大,动态面板可能已经搞得你头晕眼花了,更别提7.0版本的中继器了。废话不多说,还是和大家分享一下动态面板实现banner轮播的效果,对动态面板还不熟的,不妨来看看这个效果的制作过程,然后自己试着做一做,绝对增加自己的信心。就拿某宝首页banner轮播效果为例进行说明:1前期线稿图,部件准备01先画个大概的位置线框图,如下图所示,做了3张banner的轮播效果02banner位置的占位符转换为动态面板(鼠标右键,转换动态...

    2018-03-06
  • 百度地图:智能化设计探索,让出行更简单

    出行一直是地图用户的核心诉求。随着移动互联科技的飞速发展,越来越多的出行服务参与到地图用户的生活中,同时也使得用户的出行场景变得复杂多变。但传统地图的出行功能无论从产品还是从用户体验上,大多只满足了用户规划路线、导航驾车等基础需求。所以,探索用户的潜在出行需求,设计贴心的出行服务,让用户的出行更有效率并提升出行体验,是地图设计团队的核心目标。

    2017-05-12
  • 5个优质的设计师导航网站汇总

    作为一名设计师想要设计出比较优秀的设计作品(包括网页设计和移动APP设计),除了拥有熟练的设计技能外,还需要拥有出众的创造力和审美。当然,如果你也有非常强的临摹能力也是不错的。 如果你对生活和万事万物没…

    2015-12-23
  • 校园招聘 | 网易交互设计实习生

    网易交互设计实习生公司简介网易2001年正式成立在线游戏事业部,与广大游戏热爱者一同成长15年,是全球领先的游戏开发与发行公司,自主研发了《梦幻西游2》《大话西游2》《天下3》《乱斗西游》《梦幻西游手游》等几十款倍受玩家喜爱的热门端游和手游,更独家代理了《魔兽世界》《炉石传说》等多款风靡全球的游戏。 2015年,网易游戏正式开启“游戏热爱者”品牌战略,用自身行动传导热爱者价值,并全面启动“聚合精品,共享热爱”战略计划,以全球化视野为游戏...

    2018-02-10
  • Web注册设计:参考下这5种类型的网站设计

    提到登录注册,大家想必不会陌生,要使用某个网站提供的全部服务,我们就需要进行账号登录操作;而要获取账号,就要进行注册网站用户了。

    2017-05-29
  • 网页感知价值研究:UI中的感知价值

    “感知”本身是心理学层面的概念,界限很模糊,以下是围绕网页感知价值研究的一篇文章,来自nngourp。定义:感知价值是指对产品或服务目标的主观感受。

    2017-05-13
  • 淘宝双12亲亲节:活动视觉分析(预热期)

    双12对比双11,最大的区别是双11更强调品牌的狂欢、而双12更强调年轻、有趣、活力。本文作者将为大家分析一些观点,仅供参考!亲,能包邮吗?亲,还能在便宜点吗?

    2017-05-14
  • 无限加载的最佳实践-交互&动效

        无限加载允许用户不断的通过滚动浏览大量的内容。它的实现原理就是当你在界面上滚动到离页底一定距离的时候,就会触发加载,在页底加载出新的内容。 这种形式让用户在浏览中不会被打断——当用户浏览到页底时,新…

    2016-06-21