译文|移动体验设计禁忌

就移动用户体验设计而言,不断地实践是检验其好坏的一条必经之路。在这篇文章中我们聚焦于基础。我们需要去解决的是如何避免打断用户或者强迫用户思考的问题。


就移动用户体验设计而言,不断地实践是检验其好坏的一条必经之路。在这篇文章中我们聚焦于基础。我们需要去解决的是如何避免打断用户或者强迫用户思考的问题。

译文|移动体验设计禁忌

我们一开始为什么去安装应用程序?是为了使我们的生活更方便。但当一个应用无法满足这一要求时,用户肯定就会离它而去。一个应用的成功是受多种因素影响的,其中整体移动用户体验是最重要的影响因素。绝佳的用户体验是一个应用程序成功的关键。

多平台用户界面设计

界面是能使应用的用户体验脱颖而出的一个重要的因素。大多数的开发人员都希望在不同终端上发布他们的应用。当你为多平台规划应用时,请记住每个平台都有自己规范和特质。适用于一个平台的完美设计决策可能会在另一个平台上显得格格不入。

1、请勿盲目模仿其它平台的UI元素和字体

当你在安卓或ios平台上创建应用时,不要从其他平台上照搬有鲜明主题的UI元素,也不要模仿它们的特定行为。因为如果你从一个平台上复制元素到另一个平台,就极有可能影响用户体验和转换率。

输入框、复选框、开关以及其他的功能控件的选择应该基于本平台的特征。尽可能地使用原生控件,以便让用户知道如何使用它们。用户在录入敏感数据或支付细节时才会更加信任你的应用。下面的例子是安卓和ios平台中相同内容的显示差异:

译文|移动体验设计禁忌

图1 安卓中的UI元素(上)和ios中的UI元素(下)

相比于Material design,ios应用通常外观扁平,不使用厚度和阴影。 iOS版也有一个纯文本样式的按钮,但它与安卓的全大写字母不同,并且字体更纤细。

译文|移动体验设计禁忌

图2 安卓的Material design(左)vs. ios(右),图片来源:tutsplus

字体也需要遵循每个平台的标准:安卓使用Roboto字体,iOS使用San Francisco字体系列。

译文|移动体验设计禁忌

图3 根据不同字体便可以判断你所使用的是安卓的应用还是ios的应用

如果你想自定义应用中的界面元素,请仔细根据你的品牌来设计,而不是把另一个不同平台的规范作为依据。

2、不要照搬平台特定的图标

每个平台通常都提供成套的常用功能图标,例如分享、新建文档或删除。当你把应用程序迁移到另一个平台时,应该把对应的图标替换成当前平台的特定图标。

你也应该注意到每个平台自身独特的风格:安卓系统图标通常使用较粗的笔触,而iOS乐于使用笔画较细的线形图标。以下是几个图标的对比图:

译文|移动体验设计禁忌

图4 安卓常用功能图标(上)ios常用功能图标(下)

3、不要把网站的体验复制到应用程序上

用户对移动应用的交互模式和界面元素有特殊的期待。当网页端的设计出现在移动应用时就显得很奇怪,这并不是因为哪里出错了,而是用户对于网页和移动应用的期望是不同的。比如带下划线的链接,你应该避免去使用带下划线链接的文字,这属于网页而不是移动应用(移动应用使用按钮不使用链接)。

下面的案例是关于TD银行ios端应用的登录表单。它明显看起来像是手机网页的设计而非手机应用。结果表明,他们只是把网页代码复制上去后封装成应用程序:链接是带下划线的,甚至在界面上还有版权声明!

译文|移动体验设计禁忌

图5 TB银行app缺乏一个应用程序应有的特质

用户流程

1、你的应用程序里不应该有“死胡同”

用户体验设计本质上就是在设计流程,而流程在多数情况下是用来完成用户目标的。你应该避免在应用程序出现死胡同,因为这会给用户带来困惑并且导致不必要的操作。有时候,设计师会把错误消息和空状态作为空页面处理,但实际上这是一个提供有用信息的好机会。就拿Spotify的这种错误状态页面举例:

译文|移动体验设计禁忌

 图6 死胡同空页面,图片来源:Spotify

它完全没有帮助用户理解情况,也没有回答用户“我到底该做什么?”这个问题。

空白状态(尤其是错误状态)不应该是一个死胡同的状态,它应该告诉用户需要怎样操作才能看到相应内容,从而使应用程序正常运行。

译文|移动体验设计禁忌

图7 Azendoo的错误状态有一个简单的“如何解决问题”的说明

2、不要把用户引向浏览器

用户在使用应用程序时,所有操作都应该在该应用程序中进行。如果应用程序缺少某些功能和内容,尝试使用一些嵌入应用的浏览器;但是不要调出手机的浏览器,这样会导致用户失去方向并无法返回原先的应用程序。这会提高用户抛弃应用的概率从而转化率会降低。

译文|移动体验设计禁忌

图8 Facebook安卓版app里的“忘记密码?”按钮

3、不要在用户下载应用程序后立即要求评分

没有人想要被打断,尤其是当一些没用的东西出现在显示重要内容的中间位置时。避免打断用户,让这些最近才下载app或者只用过寥寥几次的用户为你的应用程序评分。相反,等到用户被证明是多次使用者,他们将更有可能为您的应用程序评分并提供更有价值的反馈。

译文|移动体验设计禁忌

图9 在一开始启动应用就弹出评分要求是很糟糕的时机

你可以在用户已经使用该应用程序一段时间并完成一定的任务目标后发出评分请求。Dan Counsell在关于征求用户反馈的正确时机上有一些值得关注的见解。这是他关于Clear(一个待办事项应用)的说法:“Clear在ios系统上的评分信息对话框是基于一定的条件才会弹出的。首先,用户必须已使用该app几个星期;其次,Clear只会在用户已经清掉列表上所有的提醒事项后才会出现评分请求。这是一个询问用户反馈的极好时机,因为此时他们刚刚清空了待办事项列表,准备退出应用程序。”

译文|移动体验设计禁忌

请求用户反馈并没有错,但是请记住你要给用户提供一个很棒的体验。

结论

人们对于应用程序有很高的期望,而且标准越来越高。因此,你需要努力去达到这些期望,并且使你的应用程序更加令人愉悦,而不是令人厌烦。提高用户体验不是一次性的任务,它是一个持续性的工作。

 

翻译:Fino

译文地址:http://babich.biz/mobile-ux-design-what-not-to-do/

原文地址:Nick Babich, Mobile UX Design: What Not To Do.

本文由 @Fino 授权发布于人人都是产品经理,未经作者许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28178/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-20 03:15
下一篇 2017-05-20 05:32

相关推荐

  • 浅析栅格系统的基础六要素

    这是一篇非常非常基础的关于栅格的文章,如果你已经对栅格系统有了深入的理解, 就不用浪费时间看这篇文章了!

    2017-05-02
  • 《用户体验草图设计工具手册》丨NOTES

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放HappyPharrell Williams - Happy [From "Despicable Me 2"]本书讲了什么本书将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。作者什么来头Bill Buxton,微软首席用户体验...

    2018-05-08
  • 有奖励的互动提高用户参与性

    奖励点燃我们的动力。奖励让我们知道我们正在做正确的事情,并使我们继续探索学习新东西或者实现一个目标。 用户收到的一个不经意的变量奖励会更有效,因为人类渴望可预测性。 我们到处寻找规律,试图理解这个世界。 …

    2015-01-12
  • 别闹,你以为学个Axure就算懂交互设计了?

    前些日子在一个产品、交互设计交流群里,有几个初学交互不久的人讨论如何学习交互,不出意外地他们的讨论方向拐到了Axure、墨刀等交互原型制作工具的使用上。从他们的言谈中看得出,他们觉得交互就是做界面原型,做…

    2015-09-11
  • 帮你梳理微交互的五个基本要素

    微交互应该火热了相当一段时间了。它成为话题中心很大程度是因为微交互所带来的令人动容的体验。如果说要界定微交互,那么它应该是围绕着用户完成单个任务前后而存在的微妙的交互和效果。小贴士:奖励机制是驱动用户的核心,奖励越强,产生的习惯效果也就越明显。小贴士:动效应当具有足够持久的生命力,所以设计的时候,应当思考它是否会在看过100次之后让人觉得厌烦?它是否清晰可见,或者完全无法引人注意?小贴士:用充满情感和人的姿态来同用户交流,这是让你的UI和交互变得更加温暖的最快的方式。小贴士:应当在你的设计中保持KISS原则(KISS 原则是用户体验的高层境界,简单地理解这句话,就是要把一个产品做得连白痴都会用,因而也被称为“懒人原则”),不要让那个你的微交互成为一个宏交互。

    2017-05-14
  • 02案例:用户体验与结婚教练

    02 案例:用户体验与结婚教练来自信息读书00:0017:04用产品经理的视角来看人今天我想讲一个结婚教练的故事。她是我的一个朋友,现在做的工作就是指导30多岁下定决心要结婚的女生,如何能够在一年半之内搞定结婚。她的方法已经帮助了30多个30多岁的女生完成了结婚。这个结婚教练以前是干什么的呢?她以前是一个互联网公司的产品经理。她的这一套结婚的体系内容挺多的,这堂课我想把她最重要的一个环节拿出来分享。这个环节就是如何观察和判断一个人。因为...

    微信热点 2018-03-27
  • 6周锻造1名优秀的产品设计师

    金牌讲师: 杨老师(某大型央企交互设计主管,前网易、腾讯交互设计师) 从业7年多的交互设计老司机; 出身北邮设计艺术学硕士专业,经历网易、腾讯及某大型央企设计部门锤炼; 开课至今,已经培养了近100多名优秀…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互新人,请不要再犯这几个错误了!

    不知不觉,我已经正式在交互设计的路上越走越远,了解得越多,就觉得交互设计需要学习和掌握的知识越多;同时犯的错也会越多。然而犯错并不是一件坏事,怕的是犯过的错误不能够被积极地思考,我们不能及时把错误化作成长。根据目前我的一些浅薄经验,总结出了交互新人往往容易犯的一些错误,以及关于错误的一些思考。

    2017-05-22
  • 依靠强大品牌影响力,注重“用户体验”,“3000家企业定制酒计划”对白金酒意味着什么?

    在茅台集团白金酒公司的目标规划里,今年要选择1000家企业进行定制酒合作,未来3~5年要与3000家企业合作,打造“企业定制酒”这一细分市场的“当家品牌”。11月5日上午,华拓金服集团、神州长城股份有限公司、 永新华控股集团等数十家家国内知名企业与茅台集团白金酒公司签署战略合作协议,现场签约总额达近亿元,“定制酒计划”再迈出一步。直接面向企业需求这一细分市场,为企业打造专属的定制产品,满足其商务接待、宴请、礼赠等需求,白金酒公司确立了清...

    2018-02-01
  • 交互设计规范分享:页面信息展示、信息交互和通用组件规范

    本规范按web交互属性分三个部分:页面信息规范、信息交互规范、通用组件规范。

    2017-05-19