为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。


你有没有在夜间使用移动设备的习惯?你觉得QQ现有的夜间模式亮度在使用时是否舒适?为了能够更科学的验证我们的设计,我们通过对比度分析、尼特值测试、色彩亮度和色彩通用性等维度去设计界面,并总结出一套优化方法来分享给大家,相互启发。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

我们为什么要做夜间模式?

1. 用户调研显示:57%的用户想要使用夜间模式,71.1%的用户习惯在夜间不开灯看手机

在ISUX北京调研小组的帮助下,我们针对移动端QQ界面夜间模式进行了调研。从2000多份问卷数据中分析发现,用户对夜间模式有明确需求,且多数人在无照明下使用软件。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

2. 用户反馈现有界面夜间使用时刺眼,低亮度时界面文字不清晰

调研发现,现有界面用户在夜间使用时感觉刺眼,长时间使用会感觉眼睛疼痛。部分用户认为文字看不清,辨识比较费眼。

3. 用户期望更暗色 、更能保护眼睛的夜间模式设计

从用户对夜间模式的期望来看,他们希望主体界面的颜色更暗,能够更加持久地使用软件。希望我们设计师,能够设计出更加保护眼睛的夜间模式。

我们如何设计夜间模式?

1. 亮度、色彩对比度、通用性色彩是关键,行业趋势倾向低饱和无彩色

(1)关注健康人眼特性——亮度的需求

  • 首先引入尼特值(nit),它是用于量化亮度强度的专业术语,其意思每平方米烛光的强度:1nit=1坎德拉/平方米;
  • 白天,人的眼睛能适应亮度的值高于3.4尼特;
  • 夜晚,主体颜色接近0.034 尼特,最亮元素低于3.4尼特的亮度眼睛会比较舒适。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

(2)关注弱视、色盲色弱人群——对比度、色彩通用性的需求

老人或视力弱的人群对于对比度的要求较高,容易看不清文字,应该选择更为合理的对比度。色弱人群和我们看到的颜色存在区别。 所以后续选择色彩度时,应该选择更具通用性色彩设计的方案。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

(3)行业趋势——减少极端色,无彩色居多

从行业趋势来看,2016年,Google Material Design 和 iOS 相继推出了夜间模式和深色主题设计及护眼模式。从其他权威网站中也发现许多深色界面的设计。最终整理得出,界面主体倾向无色彩,黑色居多。柔和、低饱和度色彩可以增加用户长时间观看界面的舒适度。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

 2. 五项夜间模式设计原则

通过文献查找结合多次测试对比,我们提出5项评价原则,帮助设计师去判断亮度,对比度,色彩通用性是否满足人眼需求?

原则1:保证色彩通用性,关注特殊人群

所选色彩需要考虑色盲人群的特性,尽量保证他们所看到的颜色和我们接近一致,减少该类人群的识色的 差异性,增强设计的统一性。从软件角度来看,无色彩更能减少正常人和色盲等特殊人群的识色差别。(可利用Sim   Daltonsim for Mac软件检测)。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

原则2:选择低亮度、低饱和非极端的色彩(避免纯黑)

对亮度控制,首先需要确定颜色本身的亮度,从一开始对界面的主体颜色的选择就应该选择亮度较低的色彩,从设计用色上就控制界面的亮度。因此,方法就是直接降低色彩本身亮度,但是要避免选用极端颜色(避免纯黑色)。为了方便大家对比所选颜色的亮度,可通过色彩亮度公式计算(Y-范围0-255,Y值约接近0亮度越低):

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

原则3:保证界面在屏幕中呈现出低尼特值(低亮度)

对于屏幕呈现的亮度的控制,需要通过前面提到的尼特值确定。尼特值能够反馈设计方案在设备上呈现亮度,它直接影响了人眼的亮度舒适程度。所以结合前期人眼视觉特性来看,无光照时,屏幕自动调至最低亮度,主体背景颜色在屏幕上呈现的亮度应该接近0.034尼特,界面中最亮元素应该尽量低于3.4尼特,才能让用户更加持久舒适地使用 (获取尼特值需要通过屏幕亮度仪测试仪测得)。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

原则4:保证文字、元素、背景的对比度在能看清的范围内

对比度规范是由Web 无障碍指南(WCAG)提出,现已经逐步被大公司采纳,苹果公司的设计规范中引用了此对比度规范。结合夜间模式的需求,我们提出保证文字与背景色对比度在3:1-4.5:1范围,保证元素(头像,图片)与背景色的对比度在3:1-7:1的范围内。以此保证文字的清晰度,减少其他元素过亮的情况。(对比度可通过软件Colour Contrast Analyser测出)。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

原则5:必要时为过亮元素添加黑色透明度遮罩

由于界面元素的多样性,例如头像、歌曲、新闻。该类元素如果不能满足亮度和对比度(3:1-7:1)的要求,需要在其上方添加黑色透明遮罩(不透明度40%-50%),从而降低对比度和亮度,使界面元素的亮度尽力满足对比度(3:1-7:1)的要求。

3. 设计方法步骤

为了让大家更简单地理解,我们把整个设计过程绘制出来,见下图:

确定通用性色彩→选择色彩亮度→确定文字对比度→为元素添加遮罩降低元素亮度对比度→设备检测界面尼特值。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

实际案例应用—QQ iPad版夜间模式设计

1. 检测现有界面——不能满足夜间模式要求

依据5项原则去评价现有QQ  iPad版界面——白色版与黑色版,每个版本都有各自不能满足原则要求的地方。如下图所示:

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

2. 依据方法步骤逐步完成

步骤1:选择通用性色彩作为主色系

利用软件Sim  Daltonsim for Mac可以观察到,无色彩系列对色盲人群来说,和普通人群的识色差异不大。因此,我们选择无彩色系列作为背景和文字的颜色,减轻色盲等特殊人群的负担:

步骤2:选择低亮度色彩(避免纯黑)

依据QQ 品牌色推荐的无彩色透明度色阶,我们通过色彩亮度公式进行逐个计算,最终符合底色标准的颜色定在#191919-#333333之间。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

步骤3: 选择并微调颜色使文字与背景对比度满足3:1-4.5:1范围之间

确定底色后,挑选色阶上的其他颜色作为文字的颜色,利用软件Colour Contrast Analyser进行测试,尽量满足文字对比度的比值在3:1-4.5:1的范围。通过微调,文字方案如下:

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

步骤4:添加遮罩,保证其他元素达到满足在3:1-7:1之内

由于界面元素的多样性,例如头像、歌曲、新闻。由于色彩的多样性,不能满足对比度要求。我们在其上方添加黑色透明遮罩(不透明度50%)之后,对比度全部低于7:1,满足了规则的要求:

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

步骤5:整体尼特值检测,选择尼特值更接近0.034的方案

我们将两个方案在实际夜晚场景中测试,两个方案尼特值呈现如下,方案1的主体颜色的尼特值更低接近0.034尼特。方案2虽然也是低饱和柔和色彩,但是主体亮度接近0.21尼特,整体还是比较偏亮。因此,我们将方案1作为最终设计方向。

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

最终方案数据

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

设计方案场景应用

将方案1的设计扩展应用到 QQ iPad版、QQ Android 版和QQ iPhone版中,如下图所示:

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

为了优化夜间阅读体验,ISUX总结了一套通用的夜间模式设计方法

其他建议

针对夜间模式的设计,我们还有些小小的建议:

  • 夜间模式与官方白色界面的设计除颜色之外,不要对图形、结构、交互等有其他改变,减少用户学习成本。
  • 自动调节界面的功能,可以通过感受环境光来切换夜间模式,也减少了用户的操作步骤。
  • 夜间模式与官方白切换时,可以更平滑的过度动画呈现,让用户能够适应场景转换。

最后感谢共同撰写此文的多多同学,也感谢参与研究的每一位小伙伴。

参考文献

[1] CIE组织

[2] 对比度参考文献:web无障碍视觉

[3] 对比度参考文献: iOS 设计规范

[4] 对比度参考文献  

[5] 对比度软件下载地址  

[6] 手机护眼文献(尼特值)

[7] 人眼视觉特性(尼特值)

[8] 亮度计算公式

 

作者:花咯

来源:腾讯isux

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/24820/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-09 19:52
下一篇 2017-05-09 21:49

相关推荐

  • 设计新趋势!超越扁平化设计的「化繁为简」有哪些亮点?

    我们在这个“极简主义”的世界生活已经有些时日了,之后又将去向何方?

    2016-07-18
  • Axure学习笔记:手机APP微信读书原型设计

    最近在学Axure,周末做了个案例练练手,选了腾讯新出的微信读书,主要考虑这是1.0版,所以功能不是那么复杂。做完之后回顾了一下自己的制作过程,既算是做一个总结,也希望能给同样正在学习的新手带来一点帮助。就…

    2016-01-06
  • 线上广告更加吸引人的5个思路

    今天说讲述的5个思路是不同的,内容决定设计,留白,故事都和这种填鸭式的广告不是一个路子。而线上广告和传统广告最大的不同在于,它可以创造体验。

    2017-05-04
  • 精益设计,敏捷开发,一个都不能少

    Agile UX 和 Lean UX,即两种软件开发方法在设计领域的应用。敏捷用户体验注重产品设计中人员交流,软件交付及开发的高效,而精益用户体验则以人为核心,注重产品与市场的匹配度。两种方法各有优缺点,但同样重要。

    2017-04-30
  • App动效类型,其实就是五部分

    App中的动效设计不是具体的需求设计,不能对产品本身产生很大的变化和改进,只是能在设计层面和体验层面为用户创造多一点的价值。所以在做相关设计的时候,不可为做动效而做动效,要把握住动效的“度”,不可华而不实,需要服务于具体的需求和场景。

    2017-05-06
  • AxureUX企业及通用型网站WEB端原型模板发布

    01作品信息作品名称:AxureUX企业及通用型网站WEB端原型模板作品类型:模板类发布日期:2018-04-02最新版本:v1.0主要适用:Web端软件版本:Axure 8.0文件大小:1.5MB作品编号:TEM007作品售价:¥19.00详细介绍及演示:http://www.axureux.com/home/templateswebgp.html复制以上链接在浏览器打开或点击文章底部阅读原文,建议在电脑上查看原型演示。02作品介绍本...

    2018-04-05
  • 后台交互设计中,控件使用场景与规范总结(附案例)

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:panda,交互设计师微信号:D1173740249编辑:Dva背景之前有写过一篇关于新手入门交互设计师的文章《新手入门做交互设计的那些事儿》,最近刚完成公司平台 2.0 的改版设计,平…

    2017-08-01
  • 据说这是一个用户体验设计师必须掌握的

      引言:计算出你手机上的内容布局是一件很棘手的事情。桌面设备会给你所有用它工作的空间。但在移动设备上,你只有有限的屏幕空间。用户在滚动屏幕浏览更多内容之前,只可以浏览内容的一部分。 你最终想知道…

    2015-11-22
  • 给设计师的网页动画设计基础指南

    挤压和拉伸
    预期
    登台
    连续动作和姿态对应
    缓进缓出
    弧形运动
    次要动作
    时序
    夸张
    立体刻画
    吸引力

    2017-05-27
  • 华景招聘用户体验分析师啦!

    作为华景员工,除了能体验旅游之外,还能体验华景食堂的凉皮儿和拉面,包子和油条,腊牛肉和酱猪肘,狮子头和卤肉饭,肉夹馍和艇仔粥,老婆饼和豆沙酥,酸辣汤和叉烧饭,泰式河粉和肉酱意面,干煸四季豆和蒜蓉蒸茄子……华景集团招聘1. 用户体验部    用户体验分析师岗位职责:*负责产品的用户研究,分析用户的使用习惯、情感和体验需求*负责原型/产品用户体验评估工作,参与产品的交互界面的设计,分析影响产品用户体验的因素*定期开展用户测试,观察用户使用产...

    2018-05-04