实践分析产品第一天

【分析思路】

首先要明确,产品是面向用户的,当分析一个产品的时候,我们要先以用户的角色按照设计师的引导整体走一遍,也就是遍历每一个操作,每个设计师都会有一条设计主线,把杂乱无章的功能点根据用户的期望及目标以及正确的次序组织起来。我们所进行的每一步操作实际上是在完成设计师为用户设置好的任务流程,任务是为了实现用户目标,当我们完成任务所到达的一个地方就是一个用户目标,也就是需求中的功能点。

【工具】

任务流程图:如果只是对个人而言,更加偏向于以纸笔为工具,但是在向大家阐述一些问题的时候,需要引用软件画的图,这样方便些,而且以后向别人说明自己的思路的时候,也是不可避免地要使用,今天的时间主要花在了软件的搜索与了解上面。关于搜索,这里插一句,个人力推知乎,问题回答质量高。之前一直用Xmind画层级结构图,有各种模板,简单一上手,但是在任务流程图这块做的不是很好,在知乎上阅读了很多相关回答,主要使用Visio绘制,这里附上一个地址itellyou.cn,在这里可以找到各种工具。

今日小结:主要时间在浏览发现各种网站资源、装软件方面。在浏览器上装上了EverNote,整理了一下自己的笔记,(很方便哦,推荐使用);在搜索信息的技能上又有进步,也发现了很多很好的资源,我都整理到了印象笔记上面了,等全部规整好了再和大家分享吧

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/8497/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2015-08-25
下一篇 2015-08-26

相关推荐

  • UED从繁到简三个阶段

    UE设计一般需要经过三个阶段。一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人走过这是哪个阶段。如果没有,说明他已经转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互啊。什么是交互设计师啊等等忽悠别人的文章。(就是再说我)我们来详细看一下这三个阶段:第一阶段,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手。对交互设计其实是一知半解的。这一阶段谈论的什么用户体验啊,流程体验啊,几乎可以视为是夸口奇谈。我认为在这个阶...

    2018-03-27
  • 平庸的产品和伟大的产品中间只隔了一个:微交互

    微交互,听起来很生疏的这个词,实际上却出现在我们每天的日常生活中,甚至可能早上起床后我们做的第一件事就是一次微交互操作的典型案例。

    2017-05-20
  • 设计心理学 | 设计中的防呆设计

    最近读到设计心理学的再次接触到防呆设计的概念,联系交互设计做一些总结。

    2017-05-25
  • 如何基于反馈迭代用户体验?

    作为互联网从业者,大家都知道,任何一款互联网产品的迭代,都一定离不开用户反馈和数据。如何通过这两个部分对产品的现状进行分析,并且提出产品功能迭代和体验优化是所有产品经理和设计师日常工作都需要面对的课题。作为一名城市规划建筑师,你接到一个任务,是要在横穿城市是一条河上造一座桥,你拿到这个任务的时候你会想些什么,“我该在哪个位置造这座桥?”,“我该造一座什么样的桥呢,斜拉桥还是拱桥?”还是“这座桥是木制、铸铁还是钢筋混凝土?”,这些都不对,首先应该想的是“为什么要建桥?”,如果你得到的答案是需要将人送到河对岸去,那么基于这个目标,你还觉得一定需要造桥,挖个隧道是不是也可以,建个轮渡也行啊。如果答案是需要将某些信息送到对岸去呢?整个命题就发生了巨大的变化。这就是设计思维在思考问题时的重要意义。

    2017-05-20
  • 转化率低是设计师的问题?这锅我们不背!

    市场反馈好不好是由那些自带话语权或流量的人或产品决定的,这些人或产品既左右了大部分人的喜欢和习惯,又代表了大部分人的喜欢和习惯。转化率=(产生购买行为的客户人数 / 所有到达店铺的访客人数)× 100%

    2017-08-04
  • 清华美院交互设计考研经验分享:考试要懂得“扬长避短”

    2018年清华美院交互设计-黎娜大家好,我叫黎娜,我本科毕业于广州美术学院工业产品设计系。产品设计主要是偏向于生活家居类的小产品。我大概是在去年快毕业的那段时间第一次从考研的同学那里了解到“信息艺术设计交叉学科”,2017年6月底就决定报考这个专业。接下来我想与大家分享的是自己的一些备考经验,希望能对你们有一些帮助。第一部分是关于专业一“上机”考试。我认为上机考试最重要的两部分分别是app和ppt。  app的练习方法有很多,这里我想分...

    2018-04-23
  • 用户体验是一门玄学秘籍

    Part 01 - 用户体验和用户体验设计关于“用户体验”这个词,很多刚入行的新人都觉得它玄之又玄,妙不可言。一方面是不知道他具体到底是什么,就好像那是一块理想地,看不见也摸不着,另一方面呢糟糕的用户体验,作为用户是能清晰感觉到它的存在。所以呢,在这里,会围绕“用户体验”这个词做一个科普性质的解释和综述,希望对初学者一些小小的帮助。1.1 什么是用户体验?用户体验的定义有很多种,我比较倾向的解释是:“用户体验是人对于使用一个产品、系统、...

    2018-02-22
  • 推荐给设计师的UI/UX书籍和资源

    如果你想成为一名优秀的设计师,想要博览这个领域的书籍而又无从下手,或不知从哪里快速寻找正确有效的资源。那么,我这里整理了一份书单,根据各大专业博客的推荐书目或者业内关注度比较高的书籍中精选得出的。主…

    2016-08-25
  • 一个项目解读交互设计的3个核心价值

    作者: 小米渣和大冬瓜   说到交互设计的价值,很多人可能一脸懵逼,交互不就是一个画线框图的嘛,然后再用各种乱七八糟的线连在一起。其实这一直以来是行业内对交互设计的一种“误解”,线框稿只是交互设计师最终产…

    交互专题 2017-08-07
  • 从交互层面探讨:不一样的 App 该如何设计?

    针对APP同质化现象,本文作者从从交互层面探索了不一样的 App 该如何设计,且谈及自己的解决方案。值得一读。     “首先占据人们大多数时间的同类型APP内容高度同质化,而风格取决于内容,在平庸的内容下只能诞生风格平庸的APP设计。其次,对于以商业目标为根本的APP应用设计开发,设计风格的投入产出比并不高(游戏依然除外),设计模式的流行以及交互方式的单一使得保守的设计投入产出更高。最后在现今的消费领域,功能主义盛行,界面设计中理性居于主导地位,设计风格显示不是理性思考的首要考量目标。”

    2017-05-04