实践分析产品第一天

【分析思路】

首先要明确,产品是面向用户的,当分析一个产品的时候,我们要先以用户的角色按照设计师的引导整体走一遍,也就是遍历每一个操作,每个设计师都会有一条设计主线,把杂乱无章的功能点根据用户的期望及目标以及正确的次序组织起来。我们所进行的每一步操作实际上是在完成设计师为用户设置好的任务流程,任务是为了实现用户目标,当我们完成任务所到达的一个地方就是一个用户目标,也就是需求中的功能点。

【工具】

任务流程图:如果只是对个人而言,更加偏向于以纸笔为工具,但是在向大家阐述一些问题的时候,需要引用软件画的图,这样方便些,而且以后向别人说明自己的思路的时候,也是不可避免地要使用,今天的时间主要花在了软件的搜索与了解上面。关于搜索,这里插一句,个人力推知乎,问题回答质量高。之前一直用Xmind画层级结构图,有各种模板,简单一上手,但是在任务流程图这块做的不是很好,在知乎上阅读了很多相关回答,主要使用Visio绘制,这里附上一个地址itellyou.cn,在这里可以找到各种工具。

今日小结:主要时间在浏览发现各种网站资源、装软件方面。在浏览器上装上了EverNote,整理了一下自己的笔记,(很方便哦,推荐使用);在搜索信息的技能上又有进步,也发现了很多很好的资源,我都整理到了印象笔记上面了,等全部规整好了再和大家分享吧

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/8497/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2015-08-25
下一篇 2015-08-26

相关推荐

  • iOS8 Human Interface Guidelines 精选阅读(中英对照)

    用了两个星期时间断断续续读完iOS的guidelines英文原版,原文是写得有点啰嗦,所以精选了以下觉得比较重要的点,并加以自己的解释;当然如果你有时间,还是推荐阅读英文原文。首先是因为翻译的版本基本是不全的、旧的,就像ISUX的翻译的对比原文就会发现中间省略了好多。本文的作用并不像多数的翻译那样,让你粗略地了解里面的内容,而是精选出一些点使你体会到苹果的设计思想。 我读guidelines的目的不仅仅是要看他们是怎样规定的,而是要看他们为什么这样规定,在了解了制定规则背后的原因之后不仅便于记忆规则本身,还能了解苹果的设计思路,当吸收了设计思路之后,就不再是墨守成规,而是更自信和灵活地运用规则,甚至创造属于自己的规则。就像tweetie发明下拉刷新手势之后苹果反而把这种手势加进了自己的guidelines。 读英文原版还有一个显然易见的好处就是熟悉专业英语表达,guildlines的措辞显得优美而精确,值得去读读。

    2017-06-02
  • 灵兽奇谋之教你5招提升用户体验

    (来自梧桐树资本远方的祝福)007灵兽奇谋《灵兽奇谋》起源于我们携手100位行业大咖组成灵兽家族,每位家族成员都必须跟新零售007的粉丝们分享一篇,自己近年最干货的心得文章,可以是感悟,也可以是奇招,没有任何限制与约束,给予读者们干货与奇谋,是我们唯一的标准。每十篇奇谋为一季,2018年第一季,火热连载中。奇谋无高下,真诚见初心,谢谢每一位老师的付出,亦谢谢对面每一位乐于倾听的你。今晚灵兽奇谋来自灵兽家族代盐人兽哥,兽哥跟大家聊聊新零售...

    2018-02-11
  • 案例分析|上传作品时,设计师也要包装一下

    前几天看见我的第一个铁粉——佳佳在站酷网站上传了她的首发作品,虽然对于首发作品来说还算不错,但我是还是为她着急,为啥呢?因为缺乏包装的技巧!所以,我单独写一篇自己的感受和建议。

    2017-04-30
  • 用体验设计方法论,结合商业诉求对APP进行改版设计

    这个产品是做什么的?
    这个平台安全吗?
    购买哪个比较好?
    怎么购买理财,外汇,股票类的产品?
    收益如何?
    ……有什么新活动?
    是否能继续提升自己利益?
    以前买过的产品有什么新变化?
    ……

    2017-05-19
  • Axure RP 7.0软件安装教程

    如何在软件屋下载软件?目录查询编号首页回复编号点击链接输入密码提取文件点击查看详细步骤Axure RP 7.0安装资源下载地址:链接:https://pan.baidu.com/s/1rafwH1U密码:m6fo安装中有任何问题请咨询软件屋私人微信:wei-c-q-186软件介绍:Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。...

    2018-03-04
  • APPLE WATCH 中文手册:APPLE WatchKit Apps--表格

    本文翻译自Apple Watch Programming Guide:WatchKit Apps--Tables,敬请勘误。 使用table展示内容可动态更改的列表数据。WatchKit 仅支持使用WKInterfaceTable类的单列表格。想要在table中展示数据,需要先为数据…

    2015-06-15
  • 随想:智能车人机交互设计三要素

    BYTON拜腾标志性的共享体验屏和触摸式方向盘近期会总结下自己对智能车、自动驾驶人机交互相关的思考,很碎片,想到哪总结到哪。今天先写智能车相关的内容。这里的智能车先缩小范围到还需要人类驾驶员的智能网联汽车。1、总结之前,有个疑问。我很想知道各大车企在研发测试智能车的时候,是否有认真、大量地拿真实用户、真实场景,而非实验室场景去测试其诸如中控大屏这样的智能产品/功能?在我的印象里,或许车企更多的测试依旧在传统意义上汽车这一交通工具的性能、...

    2018-04-22
  • Apple Watch界面设计规范之UI设计基础(1/2)

    一、为Apple Watch而设计 Apple Watch体现着如下几个方面的主题思想: 个人。Apple Watch是面向穿戴而设计的,所以其UI需要与佩戴者自身相协调。抬起手腕的动作可以使Apple Watch显示当前时间及通知信息。通过Digit…

    2015-03-10
  • 交互密度与最小交互区域

    体验优秀的App之所以优秀,往往是因为他们能让用户快速访问到各项功能。这里就涉及到多点触摸的交互密度,一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。 或许对于一些用户来说,触控区域的大区块,视觉上可能有点难…

    2016-06-08
  • 互联网公司官方标志Logo的颜色选择依据

    小编导读 : 颜色的作用,就是在图形都追求尽可能简约的时候,又可以保持企业标识的高度识别性。

    2014-12-28