浅析麦当劳玩具的微交互

从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,麦当劳的每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐。因此,本文作者希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。


从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,麦当劳的每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐。因此,本文作者希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。

浅析麦当劳玩具的微交互

麦当劳玩具的交互,它的演变,我的童年,以及回忆。

红红的盒子,上面一个大大的黄色英文M标记,这是我童年一个很深刻的记忆了。麦当劳当时在我们那个小城市开了第一家店,于是几乎大半个城的小孩都拽着家里人去排队,排了好久好久。

说说麦当劳玩具的历程

麦当劳开心乐园餐,英文Happy Meal,是在1979年在美国首次推出的,在1970年代中期,约兰达·费尔南德斯·科菲尼奥開始与丈夫在危地馬拉的麦当劳工作。她创造了“罗纳德菜單”,提供一個汉堡包、小薯條和雪糕新地,给母亲买给自己的孩子。她的概念引來芝加哥麦当劳的管理层的注意。最后,公司的高层鲍勃·伯恩斯坦想出了开心乐园餐。

从最早的1979年最早的星际迷航系列到最近的六一松弛熊系列,这些玩具随着时代发展着,进步着,孩子在成长,玩具也迎合和时代,发生着变化。因而我个人认为,麦当劳的玩具也可以说是这么多年设计发展的一个缩影吧。

慢慢地变得可感,更加能与小孩子互动。

因此在这篇文里,我希望分享一下对麦当劳玩具的一些浅见。

先放一张最近松弛熊系列的图,这个系列的小熊是可以动的,并且运动的方式比较微小,只要按住熊头,汉堡包就会相应地转动。至于具体怎么操作,会在之后用图片讲述。

浅析麦当劳玩具的微交互

(汉堡松弛熊系列)

系列感玩具

首先最早的星际迷航系列是下图那样的,里面有一些贴纸,塑料玩具等等。玩具与玩具之间有一定的主题联系,通话机,星际迷航拼图等等,连盒子也是精心设计过。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳儿童餐星际迷航系列)

这一类的玩具恐怕就是收集癖很难抵御的了,一个系列,差一个都会觉得很空虚。还有进阶版的下图这个,与拼图原理类似,四款收集起来,才能拼成一个完整的鞋子,这个我感觉就更加让人难以自拔,不管是缺一个鞋头还是缺一个鞋跟,都不是完整的整体。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳叔叔鞋子系列)

这好比是最早的图标套装,很有系列感以及统一感,带有一定的风格与主题。

浅析麦当劳玩具的微交互

(初代系统图标)

活动感玩具

之后呢?随着技术的更加进步,可以达到更高的加工标准,所以就有了更加有活动感的玩具。下图这款玩具可以活动,以及隐藏,给人惊喜感。

浅析麦当劳玩具的微交互

(打开前的玩具)

浅析麦当劳玩具的微交互

(打开后的玩具)

而设计,也是随着科技进步,逐渐可以更加灵活,更加有动感。举一个电池的图标为例,现在已经可以用不同的效果来代表不同状态的电池情况了。所以设计不仅仅是代表某种语义了,也开始有功能,能活动起来。

浅析麦当劳玩具的微交互

(电池不同状态的图标)

交互感玩具

而最近这一个月推出的麦当劳玩具就更加可感了。

首先,动动脚,像是挠痒痒一样,之后熊的脑袋就会活动起来。随着手指的活动,头也随之进行不同幅度的晃动。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳大汉堡熊系列)

之后的这个前文有提到,按按头,怀中抱着的汉堡熊也会随之转动脑袋。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳小汉堡熊系列)

还有这个尾巴小熊,按住尾巴,双手进行晃动。而且由于尾巴是隐藏在后面的,还可以给前方的人营造出自动摆手的错觉。一般小动物被按着尾巴也是会很开心。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳尾巴熊系列)

这只的话,拨动下面的小黄鸡,小熊就也会摆手,像是要抓住它一样。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳薯条熊系列)

咖啡杯熊,拨动开关,小熊就会在咖啡中旋转。而且我仔细看了一下,这个咖啡杯里面的小熊的转动方向与咖啡杯的方向是相反的,这个与物理的一些运动规律是相符的。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳咖啡杯熊系列)

拨动下方齿轮,小熊就会旋转跳舞。小熊与饼的连接用了蜂蜜,给人一种悬空的感觉,其实这个也让我想到一些当代的工业设计例如倒牛奶灯(用牛奶作为连接)。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳枫糖饼熊系列)

浅析麦当劳玩具的微交互

(倒牛奶灯)

这只是可以眨眼睛的熊,一边眨眼,饮料还一边呢减少。闭眼表达了陶醉的感觉,这个时候饮料的减少就非常匹配,让熊的运动更加真实。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳喝饮料熊系列)

最后一个是可以取物用的玩具,旋转机关,就可以把胶带去除。这个也带一点惊喜感,小黄鸡一开始是藏在盒子里的。

浅析麦当劳玩具的微交互

(麦当劳胶带熊系列)

这个系列的玩具就如同带有动效与情感的交互设计一般。其中人与物的交互简单、微小,却又能传递一些微妙的联系,与用户的每一步操作都紧密联系,产生互动感。

我想这也是设计发展的其中一个趋势吧?微小的一个点击动作,也逐渐会更加可感,包含更加顺畅的功能衔接。在运动的动作方面,也不只是简单的移动了,而更加增加缓进缓出,摩擦力,加速度等等。

浅析麦当劳玩具的微交互

(关于分享的按钮设计 – from dribble)

后记

虽然第一次去麦当劳的时候,排了那么久的队,但现在想想,拿到什么玩具却不太记得了,只记得那是一个很热的天,大家都很兴奋往那个红黄红黄的店里张望。

从系列感的玩具,到活动感的玩具,到具有交互感的玩具,每个玩具都带给很多小朋友不同的期待与欢乐,希望设计也是如此,不断进步,不断创新,不断给人欢乐。

参考资料

https://www.completeset.com/stories/history-of-happy-meal-toys

https://www.eater.com/2016/2/23/11093906/happy-meal-toys-mcdonalds

https://zh.wikipedia.org/wiki/开心乐园餐

https://dribbble.com/shots/3236117-Share-Your-Profile

http://www.taghobby.com/archives/159882?to_id=159882&from_id=177718

https://www.likejapan.com/news/日本麥記開心樂園餐超可愛鬆弛熊玩具初登場

http://sp.mdj.jp/Family/happyset/r/

https://www.youtube.com/watch?v=0-h-kCxQhr0

https://www.airfrov.com/blog/mcdonalds-japan-rilakkuma/

http://villa.fang.com/2010-09-28/3849536_all.ht

 

本文由 @交互小怪兽 原创发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/21231/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-04-27 20:09
下一篇 2017-04-27 22:22

相关推荐

  • 四个小故事 每一个都是“极致用户体验”的用心诠释(上)

    古老的印第安人有个习惯当他们移动得太快的时候会停下脚步,安营扎寨耐心等待自己的灵魂前来追赶而身为现代人的我们在开启一段旅程前最重要的事情莫过于挑选一家“想客户所想”的旅行社只有这样才能安心这次我们透过四个小故事向你娓娓道来为什么说驴妈妈客服是“极致用户体验”的先行者即便是大家族,也“一个都不能少”王女士来自苏州,今年40多岁,她十分看重亲情,每隔一段时间,就会带上全家出国旅游——由于出身于一个大家族,王女士每次在驴妈妈报团,几乎没有少于...

    2018-04-11
  • 界面设计规范:历经实战,我总结了四个经验

    最近为了设计提高效率和质量,我开始研究如何做规范。看了一圈别人做的设计规范,又回想了一下自己以前做的,总结了以下几个经验。

    2017-05-14
  • 交互设计如何备考?二战学姐带你领略考研那些事

    姜嘉琪本科南京大学,信息管理与信息系统专业清华大学美术学院公布拟录取名单一周之后,心里那种不真实感终于平复下来。这是我第二年参加考试,至此也算是最好的结果了。为什么考研我本科的专业其实也算是个“交叉学科”,范围广必然深度不足,所以我一度非常迷茫,不知道未来究竟想做什么。后来上了一门《人机交互》的选修课,第一次了解到设计上的微妙差别给使用者带来的不同体验,经过反复思考,我觉得产品交互设计这个领域可以算是我个人兴趣、能力、期望最佳的结合点,...

    2018-04-20
  • 微信的扫码和摇一摇,给老美好好上了一堂创新课 【UXRen译#150】

    作者: YUNNUO CHENG & RALUCA BUDIU @NNGroup |  翻译:张维钢、朱玲 ,校审:Junliang   摘要:与美国相比,在中国扫描二维码和摇一摇成为了有效沟通线上线下的交流方式,并且应用广泛。   图为中国“绝味鸭脖…

    交互专题 2017-08-07
  • 未来,设计师的核心价值在哪里?我总结了4个进阶方法

    在 Web/iOS/Android 等旧平台成熟稳定、VR/AR 等新平台尚未全面兴起,设计标准化成为趋势的当下,作为用户体验设计师的核心价值又有哪些?本文作者将自己反思的一些经验总结了出来,一起来看看。

    2017-05-10
  • 经典必备知识!什么是交互设计的三大法则?

    @十萬個為什麽 :本文提到的三大铁律在交互设计中的地位接近圣经。细细品读,你会发现现代最流行的用户界面,都采用了这本里程碑式的著作中的概念与技巧,其中也包括微软和苹果的设备 >>>科幻作家艾萨克·…

    2017-08-01
  • 交互开始的第一步:触发器详解

    最好的触发器应该是符合情景的,体贴用户的,触发器的控件应该与其要传达的状态匹配,且引人注目的程度要与其使用频率匹配,标签也应该简洁明了,通俗易懂。

    2017-05-22
  • 交互设计师从业时间长度与对应状态

    不同的经历决定了你的认知,而我们中的很多人往往以自己的认知去度量别人的工作和成果,每每于此,长不自拔而废咦! 从业0-2年: 这个阶段往往是浑浑噩噩进入这个行业,读了几本书,分析过几个案例,感觉自己掌握了…

    IxD案例 2016-05-24
  • 交互设计GSM数据模型浅析

    交互设计GSM数据模型浅析GSM Data Model Analysis Of Interaction Design你是否记得:“那年那天那间会议室,激情四射,实际是射击狮与产品狗在设计方案上斗的你死我活”你是否还记得:“老板、甲方、PM对你的质疑:设…

    2017-08-04
  • 我花了20个小时研究3个按钮

    真的……我没疯……“Andrew,我们做了几个很厉害的新功能,测试一下吧。”
    “好的,当然。”
    “嘿,你甚至会忍不住写篇文章来介绍的!”
    “呃……”真理:深入挖掘总是对的。真理:努力寻找方法衡量用户的体验真理:在展开真实的访谈之前,非常有必要做一下实验

    2017-05-04