交互设计中,你不可不知的八个度


数十万互联网从业者的共同关注!


作者:李煜佳,华为交互设计师。专注于用户体验及服务设计,擅长设计分析、交互设计、细节体验提升等工作。
作者原创并投稿早读课发表,转载请联系作者。


欢迎投稿到早读课,投稿邮箱:mm@zaodula.com


度,在哲学上指一定事物保持自己质的数量界限。在这个界限里,量的增减不改变事物的质,超过这个界限就要引起质变。无论做任何事情,都要求我们正确把握度,掌握适度,才能恰到好处。

交互设计其实上就是在做耍太极的工作,我们都希望用户在使用产品时更有效果、更具效率并更容易融入,希望用户在使用产品时保持注意力,避免破坏他们的专注度,以达到沉浸式体验。那我们该如何把握交互其中的“度”呢?

试试太极八卦的八个“度”:

一、遵循用户心理模型

简单的说,就是遵循用户生活中的习惯或经验,从而建立的最有效的方法。来帮助用户提前完成接下来的某些任务或流程。

最显而易见的例子,输入法的联想,模糊检索等。这点来说非常重要,在项目的设计中当中,遵循用户心理模型,是做好用户体验的第一步。是让你的产品更体贴用户,更了解用户的基础。

二、少就是多

少就是多,视觉上的扁平化,Apple产品追求极简,MUJI从不做多余的结构设计。在交互设计中也不例外,用最少的元素做最多的交互行为。

在项目中,往往会越到一个问题,是就产品发展到一定阶段,会出现“大而全”的功能。产品的极简主义方法就是此类产品的用户目的是什么。简单的产品核心就意味着可能你要放弃9个,去做好最核心的一个。把产品核心亮点充分展示,才能得到用户的喜爱。

三、工具就放在手边

提供工具其实是对复杂性的妥协。工具的选择和操作必须简单,保证工具的信息是清晰呈现出来的,同时,工具之间的变换是快速和简单的。

当你使用Photoshop时,每次都需要你去切换或者找工具出来,你是什么样的心情。

四、为可能设计

如果一个假设在一万次中,有一次是假的,那么就有一个可能是错的。虽然存在的概率非常小,但也有发生的可能性。

在实际设计过程中,我们一般会先关注正常的流程,很容易把失败流程忘记。设计阶段应该全局考虑,多为失败流程与特殊场景作出兼顾。

五、避免不必要的报告

用户在使用产品时,并不关心后台系统正在处理的数据。一些对用户来说没必要的数据报告,容易让用户分心。某个程度上讲是打断了用户的操作,破坏沉浸式体验。

实际的交互设计上面,一些报告比如“交易已经被记录”、“数据已经传输完毕”用户根本不需要了解的无用通知都可避免。但是一些重要信息需要报告时,避免采用对话框的形式会打断正在进行的交互。可采用正常事件的流程外来报告。

六、避免空白状态

这里的“空白状态”指的并不是空白页或无结果的意思。而是你设计的产品能够根据之前的经验建立在一个相对正确的假设上,给用户推送准确的内容或帮助他完成任务等。

简单的例子如记住密码、登录状态,根据用户的浏览记录推送“猜你喜欢”等功能。避免空白状态,帮助用户记录、分析、思考。

七、提供选择,不是疑问

问不等于提供选择,和被提问的人相比,提问的人更优越。权威者提问,从属者作答,向用户提问让他们感到低了一等。较少提问的交互产品会让用户感到更聪明、有礼貌和考虑周到。

如今的APP就很少采用对话框提问方式了,比如“确定要取消吗”“确定要退出吗”“确定要删除吗”估计看多你会疯掉。

八、优化响应,调节延长时间

尽可能少的响应时间下进行尽可能丰富的交互设计,同时也要提供可以适应已经选择了而无法重新退回这类情况的设计。当响应时间是不可避免时,与用户交流情况,为他们提供取消导致延长任务的方法,或者能够让他们在等待的时候进行其他的工作。

普遍的做法的通过文字告知当前状态,如“玩命加载中...”或是通过动画加载,转移用户的注意力,减少用户在等待时产生的焦虑。

总的来说,创建一个成功的产品需要的不只是有用的功能。你也必须考虑如何区分功能性的元素,使用户在完成自己任务时获得你所设计的“度”的体验。好的交互设计通过不会让用户敬畏其魅力,有时甚至不会注意到。

因为好的交互设计是让用户察觉不到设计的存在。

交互设计中,你不可不知的八个度

互联网早读课,每天八点,风雨无阻
专注产品、设计、交互、运营
微博:@互联网早读课
QQ 10群:215027395
加群密码:职位-地区-昵称

互联网早读课是WeMedia自媒体成员之一,

WeMedia是自媒体第一联盟,覆盖5000万人群

交互设计中,你不可不知的八个度

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/32899/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2017-08-01 10:48
下一篇 2017-08-01 11:57

相关推荐

  • 【交互设计】信息图(infographic)的圆形表达

    信息图形(Infographic),又称为信息图,是指数据、信息或知识的可视化表现形式。信息图形主要应用于必须要有一个清楚准确的解释或表达甚为复杂且大量的信息。公元1958年,Stephen Toulmin提出了一种图形化的理论…

    2017-08-01
  • 交互设计的三大铁律规范!

    科幻爱好者们没有人不知道阿西莫夫的机器人三定律,在交互设计中,我们也需要三条铁律来规范一切行为。本文来自UI中国主站,由IFEC成员翻译作品分类: 经验/观点/自译外文 原作者:Diogenes Brito 译者:十萬個為什…

    2017-08-01
  • 如何机智地向外行人解释交互设计到底做什么的

    破除对交互设计师的三大误解,交互设计师不等于视觉设计师不等于美工,且不会几分钟做个logo,机智向外行解释交互设计师到底做什么

  • 交互设计工作记录(二)

    作者:飞阿婷的交互设计生活 系列:交互设计工作记录 互联网热点引发的思考 对百度用户体验总监刘超事件,怎么看? 首先,他此次的表现的确挺让人失望的,主要是态度问题,不够尊重台下好学且交了学费的设计师们,…

    2016-07-06
  • 交互设计与空间展示的深度结合 | 通过交互科技扩展展览空间的体验维度

    本文分为两个主部分,第一部分为如何理解,通过交互科技扩展展览空间的体验维度,第二部分将结合若干具体案例,为大家分享怎样运用交互科技,扩展展览空间的体验维度。大理石是大型彩色模压形状,能够和人通过声音…

    2017-08-01
  • 交互设计基础 | 移动APP中反馈提示的设计方法与实例

    给用户及时、恰当的反馈,是交互设计非常重要的一项原则。由搜狐新闻客户端团队撰写的《设计之下》一书中,对操作反馈从形式、内容、位置几个方面做了非常详细的总结,满满干货。今天@青溪Joanna 这篇读书笔记…

    2017-07-31
  • 交互设计中的心理学

    整理认知心理学中对交互设计(用户研究)有所启发的一些知识点(参考《认知与设计——理解UI设计准则》)包括:中央凹与边界视野——如何呈现信息以获取注意力格式塔原理——如何处理不同界面元素的关系时间感知——如何让…

  • 交互设计实例分享

    现在很多优秀的网站、移动应用中都广泛的使用到交互设计。网络上也有很多相关的文章,例如什么是交互设计,交互设计的流程是怎样的?但是设计从来不是空谈,理论和实际的碰撞,才能激发出更多的灵感。以下是我自己…

    2017-08-03
  • UI交互设计手册

    Good UI是一家研究用户体验的设计机构。我们知道成功的页面设计不仅有很高的转化率更便于用户使用,既能满足商业目标更能为用户带来良好的体验。今天为大家分享一些Good UI 在一些项目中获取的设计以及运营策略等方…

    2017-08-01
  • 常逛这3个交互设计类网站,轻松get设计技巧和灵感

    DribbbleDribbble是一个著名的UI设计、交互设计社区,许多设计师寻找灵感,与设计师同行进行交流切磋等都会到这里来。 它面向创作家、艺术工作者、设计师等创意类作品的人群,提供作品在线服务,供网友在线查…

    2017-08-02