交互密度与最小交互区域

体验优秀的App之所以优秀,往往是因为他们能让用户快速访问到各项功能。这里就涉及到多点触摸的交互密度,一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。

或许对于一些用户来说,触控区域的大区块,视觉上可能有点难看,但一旦你习惯了这种操作,就会发现他们的体验真的非常棒。

对于要求精确度的任务,比起键盘和鼠标,多点触控方式其实并不适合。因为多点触控很容易受到交互密度的影响。

什么是交互密度?想像一下一台设备的显示,分割成一个个的小方块。每个方块代表的是理想的最小交互区域。简单点说,就是相当于你将很多个按钮两两贴在一起,每个按钮就是你能点击到的最小交互区域。同样的大小里最小交互区域越多,交互密度就越高。

645816

当然,一台设备上不可能显示的全是按钮,但最小交互区域仍然是存在的。例如在矢量绘图App里,这决定了你是要放大到多大,才能选择出两个单独的点来。

645817

同一个矢量绘图App里,在较低的交互密度下,你便需要放大到一定大小才能轻松选取出两个点。

645818

44pt vs 20pt

iOS上,苹果建议44x44pt作为最小的点击目标区域。这适用于整个系统,苹果的app和第三方app都一样。导航栏高度是44pt,列表行高是44pt,以及许多按钮都是44pt高。虽然也有一些小于这尺寸的例子,但不多见。

对于OS X 系统,没有直接的苹果视觉指导,但有大量可使用的示例资源——如每个OS X窗口左上角的“交通灯”按钮是12x12pt,文件窗口上的标准打开和保存按钮是20pt高,OS X 菜单栏高为22pt,下拉菜单项的高度为19pt。从这看来,使用20x20pt作为OS X上舒适的最小交互区域似乎是明智的,也是合理的。

上面的对比意味着OS X有两倍于iOS的交互密度,加之在X轴和Y轴上,导致了显示同样的内容,iOS上需要4倍的区域大小。这很值得注意。

这尺寸的区别可以在很多地方看到。iOS Mail的栏高是44pt,OS X上则是22pt。iOS上Tweetbot的分享icon是27pt高,OS X上只有13pt高。你能发现的每一处这样有意思的比较,iOS都有着大约两倍的高度和宽度。

645819

显示密度

你可能注意到我上面的比较例子一直使用的都是iOS 点(points)和 OS X 点(points)单位,并没有提及显示像素密度的不同。这是故意的,因为显示密度在iOS设备之间都会有些区别,以及大多数Mac设备之间,但是UI本身使用的pt点的尺寸是不变的。1pt大小在显示密度低(分辨率低)的设备上显示会比较大,显示密度高的设备上则看起来很小。

堆栈

不同的输入方法带来不同的交互方式,在一个单一的交互区域上,可以堆栈许多交互功能。例如iOS上的一个区域可以是点击,连续点击,长按甚至是3D Touch。

这还不够复杂,在OS X上也有同样的地方,单击、双击、长按、右击鼠标。实际上,鼠标输入也会经常配合键盘的修饰符(⇧, ⌥, ⌃, 和 ⌘)使用。许多设计软件可以通过⌥(Windows里的alt)+拖动来复制。这不是什么稀奇的功能,他让设计人员每天几乎使用上百次,极大提高工作效率。这些快捷操作也可以是另外的方式,但相同的是都不会占用额外的屏幕空间来使用。

在交互栈中,多点触控不及鼠标和键盘。我有想过键盘可以配合多点触控设备使用,但这对比与成熟、普及的iOS和OS X操作方式,并不成熟。说实话,这种配合方法是一种不入流的输入方式。

设备的交互区数

忽略堆栈,一台iPad Pro可以容纳大约723个独立的最小交互区域。一台12寸的Macbook呢?2074。最小的Mac设备则拥有比最大的iOS设备多两倍以上的UI显示量。

645820

这些数据有用吗?对于大部分工作和App来说,并没有多大用处。但对于专业的视频、音乐和设计工作呢?是的,或许其产生的效益比我预想的会更多。

这之中应该存在一个理想的交互密度方案,但显然我还没有研究出来 :) 。多点触控总是受到很多方面影响,包括人类手指的尺寸。

如果多点触控是未来的的话,或许,我们会需要一个更大的屏幕吧。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/15747/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2016-06-08
下一篇 2016-06-09

相关推荐

  • 产品经理、交互设计、UI设计师工作内容到底是什么?

    |沙龙精选自公众号交互笔记后台经常会有人留言问我一些问题,有的我回复了,有的没有回复,不是我故意无视,而是因为探讨那些问题需要需要些时间,而我当时正好比较忙,等闲下来的时候,这些留言已经被后台定期清空…

    2017-08-02
  • 交互设计基本功-pc端

    很多小伙伴0基础想转ux,看了很多网上的文章和书,但是依然不知道具体怎样入手。看完这篇文章,你就可以真正的入门了。1、按钮的5种状态1)正常状态:可以点击且没有进行任何动作的状态2)鼠标悬停时状态:鼠标停留…

    2017-08-01
  • 聊聊交互新人容易犯的七个错误

    新手们在学习交互设计时永恒的问题

    2016-07-21
  • 你热衷艺术,可你知道 2017 年设计的风向标吗?

    设计在生活中无处不在,而设计的趋势也随着时间的推移不断受到来自媒体、技术、时尚等方面的影响。 一个好的设计被认可的周期也许很长,但一个设计趋势流行的生命周期大多不会超过 1-2 年。下面这篇文章整理自著名…

    2017-03-06
  • 总结几个产品交互设计原则

    什么是交互设计?这是一个很泛的概念,很多人讲交互都会试图去区分交互设计、UI设计和体验设计等。但是我个人觉得,这些东西根本没有界限。UI层面也涉及交互、交互也是一种体验设计,没必要把他们彻底分裂出来。每…

    2017-08-02
  • 【交互】做上进的设计师,交互设计大趋势!

    一群关注趋势的小伙伴,从大量的APP中去发现设计范式,挖掘设计趋势,预测出在移动产品中会被广泛应用的十大交互设计趋势。希望这些新颖的设计模式,为设计师们带来创新设计灵感,进而为用户带来新鲜有趣的体验。|…

    2017-08-01
  • 交互设计 | 2个概念,梳理成熟的交互设计作品思路

    直接上干货,给大家介绍作品设计中至关重要的两个概念——storytelling 和 process。这两词不是我拍脑袋想的,是我和很多hr(包括一些美国的agency,知名大公司如amazon)聊天的时候直接问的。不仅如此,我…

    2017-08-01
  • 交互设计中,你不可不知的八个度

    数十万互联网从业者的共同关注!作者:李煜佳,华为交互设计师。专注于用户体验及服务设计,擅长设计分析、交互设计、细节体验提升等工作。作者原创并投稿早读课发表,转载请联系作者。欢迎投稿到早读课,投稿邮箱…

    2017-08-01
  • 交互设计的未来在哪?

    这是2017年的第13篇文章除了电脑和手机,越来越多承载了新交互形式的产品涌现。语音、体感等更加自然的交互方式会不会成为主流?未来的产品形态和交互方式会走向何方?当NUI(自然用户界面)代替GUI时交互设计师和…

    2017-08-01
  • iOS 10 交互设计指南

    几乎所有的iOS应用都由UIKit framework中定义的组件构成,了解这些基本组件的名称、作用和功能可以帮助你在应用的界面设计过程中提供更好的帮助。UIKit提供的UI组件分为以下4种类型:栏包含了上下文信息来指引用户…

    2017-08-01