交互密度与最小交互区域

体验优秀的App之所以优秀,往往是因为他们能让用户快速访问到各项功能。这里就涉及到多点触摸的交互密度,一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。

或许对于一些用户来说,触控区域的大区块,视觉上可能有点难看,但一旦你习惯了这种操作,就会发现他们的体验真的非常棒。

对于要求精确度的任务,比起键盘和鼠标,多点触控方式其实并不适合。因为多点触控很容易受到交互密度的影响。

什么是交互密度?想像一下一台设备的显示,分割成一个个的小方块。每个方块代表的是理想的最小交互区域。简单点说,就是相当于你将很多个按钮两两贴在一起,每个按钮就是你能点击到的最小交互区域。同样的大小里最小交互区域越多,交互密度就越高。

645816

当然,一台设备上不可能显示的全是按钮,但最小交互区域仍然是存在的。例如在矢量绘图App里,这决定了你是要放大到多大,才能选择出两个单独的点来。

645817

同一个矢量绘图App里,在较低的交互密度下,你便需要放大到一定大小才能轻松选取出两个点。

645818

44pt vs 20pt

iOS上,苹果建议44x44pt作为最小的点击目标区域。这适用于整个系统,苹果的app和第三方app都一样。导航栏高度是44pt,列表行高是44pt,以及许多按钮都是44pt高。虽然也有一些小于这尺寸的例子,但不多见。

对于OS X 系统,没有直接的苹果视觉指导,但有大量可使用的示例资源——如每个OS X窗口左上角的“交通灯”按钮是12x12pt,文件窗口上的标准打开和保存按钮是20pt高,OS X 菜单栏高为22pt,下拉菜单项的高度为19pt。从这看来,使用20x20pt作为OS X上舒适的最小交互区域似乎是明智的,也是合理的。

上面的对比意味着OS X有两倍于iOS的交互密度,加之在X轴和Y轴上,导致了显示同样的内容,iOS上需要4倍的区域大小。这很值得注意。

这尺寸的区别可以在很多地方看到。iOS Mail的栏高是44pt,OS X上则是22pt。iOS上Tweetbot的分享icon是27pt高,OS X上只有13pt高。你能发现的每一处这样有意思的比较,iOS都有着大约两倍的高度和宽度。

645819

显示密度

你可能注意到我上面的比较例子一直使用的都是iOS 点(points)和 OS X 点(points)单位,并没有提及显示像素密度的不同。这是故意的,因为显示密度在iOS设备之间都会有些区别,以及大多数Mac设备之间,但是UI本身使用的pt点的尺寸是不变的。1pt大小在显示密度低(分辨率低)的设备上显示会比较大,显示密度高的设备上则看起来很小。

堆栈

不同的输入方法带来不同的交互方式,在一个单一的交互区域上,可以堆栈许多交互功能。例如iOS上的一个区域可以是点击,连续点击,长按甚至是3D Touch。

这还不够复杂,在OS X上也有同样的地方,单击、双击、长按、右击鼠标。实际上,鼠标输入也会经常配合键盘的修饰符(⇧, ⌥, ⌃, 和 ⌘)使用。许多设计软件可以通过⌥(Windows里的alt)+拖动来复制。这不是什么稀奇的功能,他让设计人员每天几乎使用上百次,极大提高工作效率。这些快捷操作也可以是另外的方式,但相同的是都不会占用额外的屏幕空间来使用。

在交互栈中,多点触控不及鼠标和键盘。我有想过键盘可以配合多点触控设备使用,但这对比与成熟、普及的iOS和OS X操作方式,并不成熟。说实话,这种配合方法是一种不入流的输入方式。

设备的交互区数

忽略堆栈,一台iPad Pro可以容纳大约723个独立的最小交互区域。一台12寸的Macbook呢?2074。最小的Mac设备则拥有比最大的iOS设备多两倍以上的UI显示量。

645820

这些数据有用吗?对于大部分工作和App来说,并没有多大用处。但对于专业的视频、音乐和设计工作呢?是的,或许其产生的效益比我预想的会更多。

这之中应该存在一个理想的交互密度方案,但显然我还没有研究出来 :) 。多点触控总是受到很多方面影响,包括人类手指的尺寸。

如果多点触控是未来的的话,或许,我们会需要一个更大的屏幕吧。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/15747/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2016-06-08
下一篇 2016-06-09

相关推荐

  • 如果你想成为一名交互设计师

    第一篇:Cooper《如果你想成为一名交互设计师》    我们收到很多来自学生和可用性从业者的邮件询问如何成为一名交互设计师,需要什么样的背景才能进入这个行业,怎样才算优秀的交互设计,需要什么样的实际技能和经…

    交互专题 2016-10-26
  • 创业还没听过在线Logo生成器? 那你就落伍了!

    创业还没听过在线Logo生成器? 那你就落伍了!创业的第一步 - Logo不论是创业或创建新的网站,踏出成功的关键第一步是设计出一个易于一般社会大众识别的logo,以传达企业或服务宗旨,打造企业的视觉形象。品牌Logo可…

    2016-10-17
  • 在考虑入行交互设计之前,先来搞清楚一些基本概念

    一直以来,经常有学生来问我,“是该选产品设计好还是交互设计好?”或者“过去是做产品设计的可不可以转交互设计?”“是不是视觉设计转交互或者界面设计方便点?”等等诸如此类的问题。笔者注:“产品”既可以是物质化的…

    2017-08-10
  • 交互设计五要素

    在交互设计中,我们要了解这一过程的流程是什么?总体可以分为五个要素:目的、用户、场景、媒介、行为。1、目的:首先要弄清楚,这个产品或功能的目的是什么?目的是为了解决用户的某个需求或者给公司带来价值,这…

  • 【交互设计】怎么让引导页不再是无用小透明?

    前言在接触一款新应用的时候用户常常会看到一些引导页,但在操作的时候直接当透明的就快速滑过或跳过了,这种时候,大家一定会有“这些引导好无用啊”的无力感,目前甚至有着“如果一个产品需要引导,说明该产品缺乏友…

    2017-08-04
  • 聊聊交互新人容易犯的七个错误

    新手们在学习交互设计时永恒的问题

    2016-07-21
  • 看了都说好!如何建立交互设计自查表?

    强烈推荐!很多同学做设计的时候经常会漏掉这个漏掉那个,等到开发来问的时候才想到。现在有了网易同学自创的自查表,可以把一些问题提前预防起来,文章系统全面,条理性强,是不可多得的实用好文呦。飞灵:对于移…

    2017-08-01
  • 交互设计自学攻略

    交互设计是一个现在很热的岗位,工资待遇,发展前景都比较好。一些学工业设计,计算机,心理学及相关专业的人都想加入其中。 但国内大学只有少量开设相关的专业,而且集中在设计名校,如(清华,西交大,北理,江南…

    2015-08-19
  • iOS 10 交互设计指南

    几乎所有的iOS应用都由UIKit framework中定义的组件构成,了解这些基本组件的名称、作用和功能可以帮助你在应用的界面设计过程中提供更好的帮助。UIKit提供的UI组件分为以下4种类型:栏包含了上下文信息来指引用户…

    2017-08-01
  • 交互设计不只是解决业务问题

    「解决问题」是很多人对设计的定义归纳,具体到产品/交互设计领域,深入理解业务并提出合适的解决方案也是一项很基础、重要的要求。但对于用户体验/交互设计师来说,我觉得「理解业务」和「解决问题」本身都并不足…