UI动画VS微交互貌似都是一个东西?

出处:https://medium.com/@tubikstudio/ui-animation-microinteraction-for-macroresult-668cd9e71101#.lhcggh7he

原标题:UI Animation. Microinteraction for Macroresult

原作者:Tubik Studio

 

原谅阿西这次标题党了,UI动画VS微交互貌似都是一个东西?这个问题我认为是一个东西,国外统一称之为UI Animation,Microinteraction(所谓的”微交互“)不过是噱头。你们可以发表你们的意见到评论区一起讨论下

说起UI/UX设计,微交互是成败与否的关键要素之一,是小小细节带来巨大回报的最有力的证据。当下大部分UI/UX设计的书都围绕着一个基本信息:当设计流程结束后,用户最后得到的东西仅仅好看是不够的,“美貌”的前提是要有用且可用。

在Tubik Studio早些的文章和案例研究中,我们就倡导UI/UX设计师不是在创造一件艺术品,而是为目标用户打造解决问题的产品,帮助用户更方便快捷的搞定所需。一款成功的产品要同时具备易用性、实用性、有吸引力等关键要素,精雕细琢的微交互正是达到以上要素的不二法门。

1460007033-9416-ibWuG8ywcYjGL6VAI3oN5lttLiaw

GIF of the Tap Bar Concept by Sergey Valiukh

微交互的本质

通常来说,微交互是用户在完成特定任务时与产品进行的交互过程。比如当你点击“喜欢”按钮(反正它看起来很像)并发现这个行为已经被计数了(喜欢数会发生变化,按钮颜色改变或者变的不可点击,这些变化都无声的告诉你你已经完成了操作;背后的含义可能在暗示,你已经在喜欢它的用户列表里了诸如此类~),这就是微交互;填写文本框发送搜索请求也是个例子。微交互发生在我们在社交网络中关注和不关注的人身上,评价博文或者设定计时器——很多很多我们在做的事情其实都与微交互有关,只是大多情况下我们并没有留意些简单的步骤。

所以,谈及用户体验肯定少不了探究微交互;而且如果运用得当,微交互很有可能成为一颗打造完美易用性、惊人的高效及知名度的种子。

微交互方面最权威的深度解析书籍可能是 Dan Saffer写的《Microinteractions》,他深入浅出的讲解了微交互的理念、框架、工作机制、包含的种类、分别得特点以及在用户体验中扮演的角色。在此向用户体验相关从业人士强烈推荐这本书,作者在书里阐释了对“以用户为中心的设计”很棒的理解。

大多数情况下,微交互能够让用户在不自知的情况下被吸引——这也是设计要做的最重要的事情之一:让操作任务变得自然、清晰和尽可能的流畅。设计中有很多方法去提升微交互的效果,界面动效就是其中之一。

我们在更早的页面动效文章“运动的力量”中已经聊过这个话题,参照Tubik Studio的设计项目和理念,我们总结过一些动效的基本用法和目的。那时候我们称动效是一种类似健康的东西:当身体无恙的时候你根本不会注意到它,但是当哪里抱恙之后,你才会意识到它的重要性。

由动效支持的微交互也很难被用户差距到,除非有一天我们让这些动效都消失了。

今天我们将提供更详细的多种动效类型的思路和案例。

1460007035-5786-JoRMxiatOqYOcD4PlQ8jq3V0RfTg

GIF of the Tap Bar Concept by Sergey Valiukh

动起来的微交互

动起来的按钮

button是交互中最in的元素,而且,他们最容易被用户感知,“点击”就可以触发屏幕的某个功能;即便是电脑操作水平很低的用户,点击按钮这个动作也很有操控实体的感觉。所以,按钮是左右用户体验的本质要素之一,好的按钮设计让交互变得轻松容易,反之则会令人抓狂和困惑。在很多案例中,button是最常被用作微交互的触发器和导航的关键要素。所以,为了全方位锁定用户的注意力,设计师不仅需要考虑按钮的颜色、形状、特效、纹理和位置,也要考虑必要性,适当性和动效的本质。

0-zWLrr1T8wnSqS7Nv

iPad App Interactions by Sergey Valiukh

1460007034-9915-bMianXkJ6ibdUkQreFpxYVzcAutA

UI Navigation Concept by Ludmila Shevchenko

1460007034-2095-2VnFXXpmhqg49loK1cMDzO1bw9Hg

GIF of the Tapbar Interactions by Sergey Valiukh

1460007034-1079-4M6aaia6VknE1GcPn38CeBolawRw

Hamburger Menu Animation by Valentyn Khenkin

1460007035-4393-wia5ibFzZibabHTKz3BufRK3Hk0w

GIF for the Add Button by Sergey Valiukh

下拉刷新动效

这类动效现在也很流行,而且在进行app动效设计时,首先都会先设计这类动效。一方面,它同时提供两步交互,一是app告诉用户他已经到了内容瀑布流的顶端,以及,再拉,再拉它就要刷新啦~

另一方面,它为创意UI设计开辟了全新的、广阔的空间,运用的元素不仅有告知性,而且是时尚的、好看的、有趣的。而且这类动效可以有效的运用特定的品牌因素,来支持日常的品牌曝光率,加深用户对logo和吉祥物的记忆和认知~

1460007045-4174-06l2mXFC7hlEW-kF

Pull To Refresh by Kirill

1460007053-8082-0ARqN2WejKnJFGEZ4

GIF for Pull Down — Space Ship by Tamara

进度动效

有些微交互是即时发生的,有些则需要一个过程。总之,优秀的用户体验应该让用户知道他们接下来应该干嘛了;所以,加载过程应该清晰的展示给用户,同时,这也是设计师展现创造力的大好舞台。

和前面提到的一样,标准的解决方案同时兼顾了娱乐性、趣味性、有趣的细节;同时也提升了品牌的影响和要素。在这种情况下,设计师需要分析核心用户在此需要什么样的动效,是需要一个加载条,还是要附加一些别的类似百分比的解释数据。

1460007036-5064-E9a73DmNkuqAQ77QR3J5q19k8vbQ

Preloader by Kirill

1460007038-7791-3z1Aic6Uu2ORibE6bsZ9GbR0BDpA

Rubber Indicator by Valentyn Khenkin

1460007038-3232-DcVF8x4sPcZwtH1Qox4PfUbFPtZA

Pull to refresh by Kirill

另外一点需要强调的是,不管用户用的是什么类型的电子产品,他们真正需要的都是来自系统的即时的反馈。即便用户需要等待一些时间,他也要清楚的知道这一点。这是所有类型的动效的基础。动效最重要和最原始的目的是让交互过程变得更清晰、轻松和轻快,在此之外,才谈得上去设计一些所谓的“我X,这个dior”的效果。动效的基础是实用性,而不是纯粹的装饰和娱乐。

因此,在之前的谈到动效的帖子里,我们讲解了一些微交互的动效的基本常识。动效应该支持用户,帮助他们,而且只存在在他们应该存在的地方,真真切切的提升可用性,而不是分散用户注意力和让屏幕变得超负荷。

在微交互中运用动效的要点:

  • 它不应该给页面加载徒增太重的负担
  • 它应该充分考虑目标用户可能使用的各种设备,以及可能出现的各种情况
  • 它不应该让那些专注页面的用户太过分心
  • 它应该和网站或app的整体风格相搭配,保证产品整体的和谐

1460007039-8356-Flx9Qv3oy06fJv2h81KqRnPIY8hA

Juicy Player by Valentyn Khenkin

为高效的微交互设计解决方案,设计师站在了设计、心理学、编程、(偶尔的)语言学和其他科学人文领域的十字路口(译者忍不住冒泡:这个路口是有多少条路~);通过对目标用户的分析,对概念/想法的测试,都让微交互默默的打开了通往更高阶的可用性的大门。当设计师需要打造既愉悦又时尚的视觉设计时,要同时兼顾交互进程的高效和自然,那就没有比在页面中巧妙的使用动效更棒呆的啦~

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/13872/

(0)
iouedioued
上一篇 2016-04-06 23:06
下一篇 2016-04-08 11:26

相关推荐

  • 如何设计移动端的文本输入框?

    基于移动设备的ux设计有很多难点。其中最大的设计挑战之一是在有限的屏幕空间上解决点击输入的问题。对于ux设计师、开发人员和产品经理来说,让这个过程变得易于用户使用就显得至关重要。

    2017-05-22
  • APP设计:那些打动人心的设计点(4)

    你好,这是2017年的第12篇文章。自从写了这个系列,每天除了吃饭睡觉工作,其余的时间都在用各种APP,观察各种产品。在同质化越来越严重的今天,这些产品的微交互,是用户喜欢或讨厌一个产品的重要原因,不容被忽视。

    2017-05-04
  • 交互设计新人在阿里的走心实习总结 ▏新手设计成长指南

    互联网行业的设计师,工作中是埋头苦干?还是想要寻找一些能真正提升自己的“诀窍”?其实很多时候,所谓“诀窍”,就是厘清自己的思路,让成长有正确的方向。本文的作者走心地梳理了他在阿里几个月的实习期里为他留下…

    2017-08-04
  • 孙一民:一幅上世纪的图景,一段广州建设的“芳华” | UED设计年会

    2018年伊始,“设计·文化·艺术引领下的城市发展和乡村振兴高峰论坛”在江苏宿迁成功召开。在本次论坛上,众多先进的设计思想汇聚于此,我们不仅看到了设计师眼中的城市发展、乡村振兴脉络,更从城市管理者的角度了解到如何展开以人为本的设计。论坛上,长江学者特聘教授,华南理工大学建筑学院院长、博士生导师孙一民发表了以“设计改变广州”为主题的演讲。从华南中心城市到国家中心城市,伴随着经济的迅猛发展,广州的城市建设也在进行着大步飞跃。常人所见,城市的...

    2018-02-26
  • 十二条动效体验原则

    如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性与值之间的关系。

    2017-04-28
  • 猎豹资深交互设计师分享:如何利用数据来支撑设计?

    作者:可风 我最早的时候认为设计就是如何去做出各种新奇的图形、质感和界面,追逐潮流和创意。可是后来发现设计最难的是平衡各方面的因素,在条条框框的限制中找到方案还要推进下去,并被人看到价值。前者很容易满…

    2015-11-15
  • 【干货知识】最全面的交互设计原则和理论汇总(下)

    【点击上方蓝字↑↑↑关注「艺恋优梦」获得每晚推送】防错原则:防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。通过改变设计可以把过失降到最低。该原则最初是用于工业管理的,但在交互设计也十分适用。如在硬件设计上的 USB 插槽;而在界面交互设计中也是可以经常看到,如当使用条件没有满足时,常常通过使功能失效来表示(一般按钮会变为灰色无法点击),以避免勿按。如上图所示极客公园的评论功能快,在留言框没有内容或邮箱格式不正确的时候是无...

    2018-04-11
  • 通过微信学习用户体验和产品迭代

    这几天一直不停的开会,讨论产品,活生生的从运营的位置跑偏到了产品,似乎可以调岗了,andy一直在聊迭代的问题,想来想去,觉得还是微信做的最牛逼,那就翻翻历史,聊一聊吧。微信是2011年1月21日才面世的,为什么能在短短六七年的时间实现9亿多用户?在QQ已经在通讯社交行业占据霸主地位时,微信又是如何脱颖而出实现反超的? 在米聊率先面世创下不俗业绩后,微信又是如何后来居上的? 微信的成功对于产品人来说有很多值得挖掘、学习的地方。初期的微信和...

    2018-05-05
  • 【干货】关于交互设计那点事儿

    交互设计作为现在的热门行业之一就业前景和薪资待遇都很好今天我们就来聊聊交互设计那点事儿先来看一下关于交互行业概览和工作机会。金融公司(Bloomberg,CapitalOne)科技公司(Google,Facebook,Microsoft,Tencent)设计公司(NASN,government,NGO)我们所了解以上这些大名鼎鼎的公司,都是需要很多交互设计师的。那么用户体验设计师、交互设计师、UI设计师有什么区别用户体验设计师,就是我们...

    2018-04-21
  • 讯飞输入法 Smartisan 定制版功能交互一览

    #交互学堂# #讯飞输入法# #smartisanOS# 基于 Smartisan OS 的设计语言深度定制了讯飞输入法,界面简洁优雅,还能保留讯飞输入法用户的使用习惯, 识别准确率高达 97% 的讯飞语音,让输入更高效 点击下载   讯飞输入…

    2016-10-31