IOS面试题100问,干不干IOS先收藏了,说不定那天就转IOS了。

作者Cameron Banga

摘要:本文作者对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,以甄选合适人选,而开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。

无论是对于公司还是开发者或设计师个人而言,面试都是一项耗时耗钱的项目,本文作者Cameron Banga从编程、设计、App Store等各个方面对iOS开发者及设计师在面试时可能会遇到的问题进行了筛选与汇总。一方面,能够帮助HR在短时间内获取更多反馈信息,更好地甄选合适人选,而iOS开发者及设计师在寻找相关工作时,也可作为参考,为面试做好万全准备。

IOS面试题100问,干不干IOS先收藏了,说不定那天就转IOS了。

常见问题
  • 你昨天/这周学习了什么?
  • 你为什么热衷于软件开发?
  • 你对哪一种控制系统比较熟悉?
  • 是否参与过GitHub项目?
  • 是否参与过GitHub或其他同类型网站的iOS开源项目?
  • 请描述一下你的iOS应用开发流程。
  • 是否熟知CocoaPods?它是什么?如何运行的?
  • 请概括一下你对软件授权的理解,及其对软件开发的影响。
  • 请概括一下你在构建iOS应用时的测试过程。iOS应用如何实现对其他语言、日期格式以及货币单位的支持?
  • 请描述一下Instruments及其作用。
关于iOS技术
  • 请解释一下Handoff是什么,并简述它是如何实现iOS、Mac/网页应用互通的。
  • iCloud包含了哪些技术与服务?
  • iOS扩展是指?能否列举一些热门或常见的范例?
  • HealthKit是什么?
  • HomeKit是什么?
  • Apple Pay是什么?能否描述一下如何在应用中使用Apple Pay?
  • 请解释一下iOS应用沙盒机制。
  • VoiceOver是什么?请举例解释一下iOS中的辅助功能(Accessibility)。开发者如何使用这些功能?
  • iOS应用是如何实现后台多任务处理(Multitasking)的?
  • Game Center针对iOS游戏有哪些功能?
  • iBeacons是什么?
  • Cocoa/Cocoa Touch是什么?
  • 请概括一下Core Audio,Core Data以及Core Location各是什么。它们对iOS应用有何意义?
  • 请描述SpriteKit和SceneKit的作用。
  • Metal是什么?
  • 响应链(Responder Chain)是什么?它是如何发挥作用的?
  • 按钮和其他控制方式对哪些操作做出回应?
  • AppDelegate扮演着什么样的角色?
  • 请解释一下NSUserDefaults。就你而言,你会如何在磁盘中对数组对象进行序列化?
  • 你会如何储存用户的认证信息?
  • 请问何为Keychain服务?
  • 为什么移动设备上的缓存和压缩是不可或缺的?
  • 请解释一下~/Documents,~/Library和~/tmp。 iOS中的~属于什么目录?
  • AirPlay是如何运行的?换做是你,你会如何通过编程提高应用的实用性以及演示效果?
  • 传感器,IO以及WiFi、拨号等连接方式如何在iOS平台上运作?它们有何利用价值?请扼要地谈谈你的观点。
  • iPad 2,iPad mini 1-3,iPad Retina,iPad Air 2,iPhone 5、5S、6以及6+在硬件性能方面有何差异?这对注重性能的应用有何限制?
关于编程
  • Cocoa Touch包含什么?不包含什么?
  • 为什么Cocoa Touch的类名称是以两个大写字母开头的?
  • Swift和Objective-C分别是什么?两者相比有何不同之处,又有何联系?
  • 为什么Optional在Swift语言中非常重要?
  • 请解释一下NSError。在Swift中,什么情况下能使用NSError ,什么情况下不能?
  • 请说明如何使用Instancetype及其重要性。
  • 在Swift中,什么时候该用let,什么时候该用var?
  • 为什么map函数必不可少?该在什么情况下使用它?
  • 你会选择什么工具来追踪Bug?
  • 如果在Cocoa中发现一个Bug,你会如何处理?
  • 如果应用的新版本出现了Regression的情况,该如何补救?如何防止用户在使用过程中遇到新的Bug?
  • Objective-C的类是怎么执行的?Objective-C Runtime是如何实现的?
  • iOS是如何提高安全性,保护用户隐私信息的?
  • 应用可以下载并即刻显示数据。如何根据MVC来判断下载的最佳位置?
  • MVC对代码库(Codebase)的设计有何影响?
  • Controller Life-Cycle以及View Life-cycle分别有哪些调试方法?
  • iOS使用的是哪些设计模式(Design Patterns)?你的代码库使用的是哪些设计模式?
  • iOS提供哪些线程?如何充分利用这些线程?
  • 请简要描述一下UIScrollView的执行过程。它是如何响应手势识别(Gesture Recognizer)、多点触控(Multi-Touch)和Run Loop的?
  • 你认为iOS需要添加或改进哪些API?
关于界面
  • iPhone5、6、6+以及iPad Air 2的屏幕分辨率分别是多少?
  • 分辨率的计算单位是什么?
  • 请解释一下Interface Builder的作用以及NIB文件的概念。
  • iOS UI的图像储存类型是什么?
  • 请描述一下Storyboard和标准NIB文件的差别。
  • 设备状态栏(Device Status Bar)是什么?高度如何?是否透明?在手机通话或者导航状态下,它是如何显示的?
  • 导航栏(Navigation Bar)是什么?能否拿出你的iPhone,指出你下载的哪些应用运用了导航栏?
  • 选项卡(Tab Bar)和工具栏(Toolbar)分别是什么?两者之间有何共同点和不同点?
  • 表视图(Table View)是什么?集合视图(Collection View)又是什么?
  • 什么时候用“弹出(Popover)”属性最为合适?
  • Split-view Controller是什么?
  • 选取器视图(Picker View)适合存放哪类内容?
  • 应该在什么情况下使用标签、文本域和文本视图?
  • 分段控件(Segmented Control)的作用是什么?
  • 模态视图(Modal View)是什么?
  • iOS通知属于什么类型?
关于设计
  • iOS应用图标是指什么?请尽可能详细地描述一下。
  • 最小尺寸和最大尺寸的应用图标分别是什么样子的?
  • 应用图标能否包含透明的部分?
  • Newsstand的图标与常规应用有何不同?
  • 请解释一下启动画面(Launch Images)。
  • 自动布局(Auto Layout)的作用是什么?请概括一下它是如何运行的。
  • 设计软件时为什么要加上动画?
  • 请描述一下软件设计中的交互和Feedback有什么作用。
  • 设计iPhone和iPad应用时,应分别考虑哪些因素?
  • 请描述一下原型设计对于软件开发的意义。其作用是什么?
关于App Store
  • 应用内购买(In-App Purchases)是怎么回事?IAP能够为用户带来哪些新体验?
  • 你是否在App Store上发布过应用?能否概括一下过程?
  • iTunes Connect是什么?
  • Provisioning Profiles是指?
  • App ID是什么?
  • iOS的开发和发布签名证书有何异同?
  • 如何使用TestFlight?通过Ad-hoc发布应用的话,该如何使用UUID?
  • 应何时验证购买收据?
  • 发布iAds(苹果平台广告)有哪些要求?
趣味问答
  • 最近有没有开发什么好玩的东西?你最引以为豪的作品是什么?
  • 谈一谈你常用的开发工具都有哪些优势?
  • 你最敬佩的独立Mac或者iOS应用开发者是谁?
  • 最喜欢什么项目?哪种类型的?
  • 你觉得Xcode有哪些需要改进的地方?
  • iOS上你最喜欢哪些API?
  • 是否有最中意的错误报告?
  • 你最爱以哪种方式来检验一项新技术是否好用?
  • 为什么词典被称作Dictionaries,而不是HashTable或HashMap?
其他参考

文章来源:GitHub

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/3569/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-01-29 09:41
下一篇 2015-02-02 11:45

相关推荐

  • 这个按钮不简单

    Slack 将保存时的「状态提示」设计在了同一按钮中。Flava 通过按钮的不同状态将「删除」与「确认」两个操作结合在了一起。Arent & Pyke 巧妙的将进度提示设计在了提交按钮中。Fantastical 2 利用了 iOS 的 Switch Button 来对 Event 和 Reminder 两种类型进行切换,并在按钮中加入了相应的图标用以识别。Wifeel 将 iOS 和 Android 版 App 的下载按钮统一设计在了一个按钮中。Tidy 在进行「归档」和「添加至相册」操作时,会在顶部以同色的方式来标识所对应的操作按钮。在 Tumblr 中关注某个用户时,「Follow」按钮会变为当前用户的头像并以一个小动画来作为关注成功的提示。

    2017-06-05
  • 作品集讲座 | 交互设计与工业设计的关系?

    专注艺术留学作品集辅导前几期克瑞斯带同学们分析了景观设计、建筑设计和室内设计三大专业。今天为大家分享艺术作品集比较热门的交互设计和工业设计专业,对于交互设计,许多同学们都不太了解,甚至因为同样涉及到产品,因此容易和工业设计混为一谈 ,今天克瑞斯就来跟大家详细讲一讲交互设计与工业设计的区别,希望同学们在选择专业上更加清晰明了。如今的工业设计变得非常的宽泛,它本身就是一个非常需要人们来思考的概念思维,并且它的设计思维都是从产品的整体外形线条...

    2018-03-31
  • 【优秀作业展示】交互设计基础(二)

    《交互设计基础》是学习交互设计的重要课程,在大三上学期开课。任课教师是工业设计系的华梅立老师,通过老师的认真指导和对该课程的学习,大家对交互设计有了进一步的了解,在老师的引导下,同学们对高铁取订票界面设计进行了深入的分析和再设计,并选取了感兴趣的小方向进一步拓展。接下来就看看学完本课程后同学们的优秀作业。优秀学生作业第二期申婉彤产品设计15101高铁购票界面设计地点选择日期选择车次车座选择身份认证界面支付界面支付宝支付银行卡支付01Te...

    2018-04-22
  • 新手福利!超全面的UI设计切图规范指南

    移动UI设计切图是UI设计师最重要的设计输出物,切图资源输出是否规范直接影响到工程师对设计效果的还原度。设计师的切图输出物是是体现一个设计师专业水准的重要标准,同时也是设计师表达自己对设计态度的最有力的语言。合适、精准的切图可以最大限度的还原设计图,起到事半功倍的效果。如何输出具有全局把控和细节专注的高段位切图,应该是所有设计师一直需要追求的能力。

    2017-05-11
  • 4月最新便民信息!政府、企业、医院、社工...你想要的岗位都在这里!

    各类招聘求职生活信息关注后回复发布查看更多4月啦,又是新的开始没有工作的同学快快看有哪些好工作吧...   ...招聘信息类首先,是我们玩转郫县的招聘啦邀请你一起来和我们玩营销经理▲薪资待遇:社保+底薪+全勤+提成+奖金(4000-10000元)▲职责要求:1.开拓郫都地区美食、休闲、旅游市场2.建立并维护平台与合作商家良好关系3.能熟练运用word、Excel办公软件▲任职资格:1.工作主动、责任心强、具有良好的团队合作精神、抗压能力...

    2018-04-08
  • 如何基于开发的视角进行产品设计?

    既然UI设计师的主要工作是交付,那么学会以开发的视角和分析方法来进行设计将非常重要。

    2017-05-07
  • 如何建立真诚的用户界面

    给用户控制权并展现产品界面的“诚意”,才能维持和用户之前的信任感。

    2017-04-28
  • 线框仔,你知道交互设计在未来会多火?

    对你而言,它可能还是未知数。这是康石石撰写本文的首要初衷,我们先看看大多数人如何看待交互设计这一专业:1.交互设计师是做APP的2.交互设计师是给APP动效的3.交互设计师都月薪上万,且薪资上涨空间高,酬劳丰厚。其它就不清楚了。。。以下康石石引用《女神进化论》创始人--寺主人在知乎关于交互设计师目前生存现状的一段描述,供大家了解行业目前基本情况:月薪<10k俗称“线框仔”,出没于小...

    2018-04-17
  • 别被数据骗了——视频搜索页面设计研究总结

    如今的互联网PM都会对产品数据进行追踪,作为自己的KPI指标。但是在实际的设计结果中,令人满意的数据有时却并不一定会说明产品的实际使用效果,数据呈现的结果和用户的实际使用体验有时甚至是背道而驰。某用户:点击之后进去就直接播放了,有时候开着声音吓一大跳,会马上点出去。哦,你说按钮上的文案啊,没有注意呀!

    2017-05-02
  • 关于2017年设计趋势的13个预言

    在未来,当对微小细节的关注渗入用户体验设计的每一寸土壤;当对像素级完美的追求成为设计的基本要求;当将简单便捷的设计理念融入用户的日常生活,那么我们就能够帮助用户体验全新的生活。 在2016这一年,全世界笃信…

    交互专题 2017-08-07