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进阶必读的15本交互与用户体验设计经典书!

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今天小创整理了交互设计与用户体验设计领域的经典书单推荐给大家,不过真的想要在交互、用户体验领域的学习有所提升,除了读书外,多下载APP,多研究热搜榜上的应用,同时iPhone、Adroid等各类设计规范,是最好的交互设计指南!官方指南凝聚着最简洁易用的方法。多找机会实践,也是必不可少的哦!


01

《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》

作者:[荷]代尔夫特理工大学工业设计工程学院 著 倪裕伟 译

出版社:华中科技大学出版社

出版时间:2014年8月

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《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》是代尔夫特理工大学工业设计工程学院50多年来对产品设计方法的经验总结。众所周知,传统的设计教材总是枯燥地解释方法,而忽略了实际应用。

《设计方法与策略:代尔夫特设计指南》则放弃了对设计方法的赘述,对所有方法只做简明扼要的阐释,直接展示了72种核心设计方法、策略和技巧。

其中,有些方法是代尔夫特独创的,且已广泛流传。每一种方法、策略和技巧均用单独的一页文字来描述,并辅以插图说明。

这是一本所有对设计感兴趣的人都可以阅读的设计工具书。

本书将所有策略和方法依据其所适用的范围进行归纳——从筹备设计项目、探索发现、定义设计问题到开发创意概念、评估决策、展示和模拟。

这种采取系统分类的方法在设计类图书中是独一无二的。

它不仅能帮助设计师在设计过程中反思自己的定位,还能更有效、准确地辅助设计师合理利用方法解决遇到的难题。如何针对特定的目标和相关资源制作项目计划?何时在怎样的情境中如何使用某个特定的方法?使用某个方法能或不能得到哪些结果?这些实际的问题,你都能在书中找到答案。


02

《通用设计方法》

作者:[美]马丁(Bella Martin),[美]汉宁顿(Bruce Hanington) 初晓华 译

出版社:中央编译出版社

出版时间:2013年9月

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《通用设计方法》全面介绍了100种人性化设计研究方法、综合分析技巧和研究成果。

内容简明易懂,适合各行业设计师、教育工作者和学生阅读。

几乎所有的跨学科团队都可以将《通用设计方法》作为一种宝贵的资源,在设计项目中参考运用其中的设计方法。

《通用设计方法》凝聚每种设计方法的精华,帮助设计团队选择和实施适合自己的设计文化,提供满足项目框架要求的最可靠的设计方法。


03

《通用设计法则》

作者:[美]威廉.立德威尔(William Lidwell),[美]克里蒂娜.霍顿(Kritina Holden),[美]吉尔.巴特勒(Jill Butler)编著

出版社:中央编译出版社

出版时间:2013年9月

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不论是举办营销活动、设计海报、筹划博物馆展览、设计计算机游戏,还是更复杂的控制系统的设计,我们看到的最终设计作品实际上是诸多设计领域里的概念与实践的融合。

直到今天,仍然没有人能做到对这些领域全部精通,因此设计师要设计一个作品,就要在各领域不断搜寻和借鉴。

而本书是第一部跨越各专业领域的设计著作,图片丰富,使用方便。用清晰易懂的语言解说设计概念,且配有将概念用于实践的图示实例。

从“80/20法则”、“意元集组”、“娃娃脸偏见”、“奥卡姆剃刀”、“自相似性”到“讲故事”等通用法则。

读者可从这125条法则中,快速地吸收宝贵经验,避免致命错误,开启更多、更好的沟通与创意。

这本重要的设计法则书已经成为设计领域的经典作品,是设计师、工程师、建筑师,以及正在学习设计专业的学生的必备工具和实用宝典。

任何一个读者都可以通过这本书看懂设计的门道,培养出判断“好设计、好物件、好视觉如何好”的眼光与能力。


04

《用户体验草图设计:正确地设计,设计得正确》

作者:[美]巴克斯顿 著,黄峰 等译

出版社:电子工业出版社

出版时间:2012年3月

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如今,大量的新产品不断地被推进市场面向公众,它们拥有丰富的动态界面,号称可以解决生活和工作中的难题,将我们的生活变得更美好和轻松,然而实际上,它们中只有少数能够在市场上生存,更少数才能够真正实现它们的承诺。

缺乏设计,过度依赖技术是主要原因。

我们需要设计。

《用户体验草图设计》着重强调设计过程前后两端的均衡,前端重点做好草图和设计创意(确保设计得正确),后端则保证可用性和工程两方面(确保设计被正确实施)。

本书目标是构建一种设计理念:将新技术转化成一种既可以服务社会,又可以体现价值的产品形式。

比尔巴克斯顿基于自身的经验和科学的研究成果,将激发读者想象,鼓励使用新的技术,给用户体验设计注入新的生命力。

本书针对读者群广泛,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人以及商业高管等。


05

《用户体验草图设计工具手册(全彩)》

作者:Saul Greenberg(索尔·格林伯格) 等

出版社:电子工业出版社

出版时间:2014年5月

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《用户体验草图设计工具手册(全彩)》是《用户体验草图设计》的配套阅读图书,将指导你如何一步一步地用草图来表达你的设计理念,并介绍了多种草图方法。

这些方法将成就你做草图的基本功,其中有的适用于完善想法,有的可以帮助你在工作组织内部交流基于体验的设计。

各种草图方法会让你的设计灵感一一实现,这本书所描述的方法将成为行业标杆模型。

本书适合于所有设计行业的从业人员参考阅读,设计组织的领导者也可以参考阅读,包括设计师、可用性专家、人机交互界人士、产品经理人及商业高管等。


06

《人本界面:交互式系统设计》

(英文名:The Humane Interface)

作者: [美]拉斯基(Jef Raskin),苹果Macintosh之父 史元春 译

出版社: 机械工业出版社

出版年: 2004-1-1

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《人本界面:交互式系统设计》概述了人机界面设计领域的研究成果,详细论证了界面设计思想应以认知学为基础,并考虑人类的心智特点,在指出当前界面设计中弊端的同时,提出了新产品开发的思路。

本书集计算机科学、人体工程学、心理学多种学科的内容于一身,是界面开发人员及相关研究者不可不读的一本好书。

在本书中,我们可以看到“以人为本”已经不只是一种人机关系的理想,而是可以体现在界面以及相关软硬件技术上的具体设计原则和实现方法了。


07

《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》

(英文名:Don't make me think)

作者: [美] 史蒂夫·克鲁克

译者: De Dream'

出版社: 机械工业出版社

出版年: 2006-8

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《点石成金:访客至上的网页设计秘笈》是一本关于Web设计原则而不是Web设计技术的书。

本书作者是Web设计专家,具有丰富的实践经验。他用幽默的语言为你揭示Web设计中重要但却容易被忽视的问题,只需几个小时,你便能对照书中讲授的设计原则找到网站设计的症结所在,令你的网站焕然一新。


08

《About Face3交互设计精髓》

(英文名:About Face 3: The Essentials of Intera)

作者: [美] 艾伦·库伯,[美] 罗伯特·瑞宁,[美] 大伟·克洛林

译者: 刘松涛

出版社: 电子工业出版社

出版年: 2012-3-1

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《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人和商务软件、Web应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。

运用《About Face3交互设计精髓(经典再现软精装版)》的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。

全书分成3篇:第1篇描述了“目标导向设计”,详细讨论了用户和设计的过程及思想;第2篇讲的是交互设计的原则,可以帮助您在较高层次上去把握设计;第3篇则介绍具体的细节方面的界面设计原则。


09

《用户体验要素:以用户为中心的产品设计》

(英文名:The Elements of User Experience)

作者:[美]加瑞特 著 范晓燕 译

出版社: 机械工业出版社

出版年: 2011-7-1

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《用户体验要素:以用户为中心的产品设计(原书第2版)》是AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作。

本书用简洁的语言系统化地诠释了设计、技术和商业融合是最重要的发展趋势。全书共8章,包括关于用户体验以及为什么它如此重要、认识这些要素、战略层、范围层、结构层、框架层、表现层以及要素的应用。

本书用清晰的说明和生动的图形分析了以用户为中心的设计方法(UCD)来进行网站设计的复杂内涵,并关注于思路而不是工具或技术,从而使你的网站具备高质量体验的流程。


10

《设计心理学1(增订版):日常的设计》

(英文名:The Design of Everyday Things)

作者: [美] 唐纳德.A.诺曼

译者: 小柯

出版社: 中信出版社

出版年: 2015-5-15

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如果在旅馆里弄不清楚怎么开水龙头,或者面对不熟悉的炉灶或电灯开关时,即使再聪明的人也会手足无措。

唐纳德·A·诺曼大胆地指出,不是你太笨,而是物品的设计没有考虑到用户的需求和心理。

虽然拙劣的设计俯拾即是,但是设计出易于理解、方便使用、令人愉悦的产品并不困难。《设计心理学1(增订版):日常的设计》对好设计具有强大的作用,不断提醒我们为什么有些产品能满足用户的需求,而有一些产品却让用户非常受挫。

诺曼博士在《设计心理学1(增订版):日常的设计》里,始终强调以人为本的设计哲学,将认知心理学和行为学等多学科的方法导入到设计之中。

不仅着重于反思设计过程中出现的问题给用户带来的困扰,更着重于解决问题,用这些基本原则帮助设计师找到真正的问题,及其解决之道。一方面诺曼博士从多个角度分析,更新了大量的案例提醒设计师关注,并找到人们的真正需求;另一方面诺曼也试图将大众转变为优秀的观察者,不仅能观察到糟糕的设计,也慢慢学会欣赏优秀的设计。

将优秀的设计原则与优秀的观察能力结合起来是非常强大的工具。

在《设计心理学1(增订版):日常的设计》里,诺曼博士增添了超过一半的内容,每章内容都有不同程度的修订和补充。

特别是增加了两个全新的章节,即第六章“设计思维”和第七章“在商业世界里的设计”。

在这两个章节里,诺曼博士从两个角度讨论了以人为本的设计、诺曼法则、设计面临的挑战、颠覆式创新与渐进式创新的优劣以及设计的未来。诺曼还在个人主页开设了Mooc课程,邀请业内顶级专家逐章讲解本书内容。


11

《设计心理学3:情感化设计》

(英文名:Emotional Design)

作者: [美] 唐纳德.A.诺曼 著

译者: 何笑梅 / 欧秋杏

出版社: 中信出版社

 

为了解释情感因素在设计领域扮演的角色,本书详细探讨情感元素的三个不同层面:

  • 包含本能的( 产品的外观式样与质感)
  • 行为的( 产品的功能)
  • 反思的( 个人的感受与想法)

并提出因应不同层面的设计原则;

对目前越来越重视客制化与互动设计的服务产业来说,情感设计将是未来发展的关键。

在诺曼博士的畅销书《设计心理学1 :日常的设计》中说明了:为什么生活用品不应该让人困惑、恼怒,还有沮丧;《设计心理学3 :情感化设计》则解释了为什么它们也必须迷人、赏心悦目,以及充满乐趣。


12

《Web界面设计》

作者: Bill Scott / Theresa Neil

译者: 李松峰

出版社: 电子工业出版社

出版年: 2009年7月

 

《Web界面设计》盖了在基于独一无二的Web环境下、在创建丰富体验的过程中设计Web界面的最佳实践、模式和原理。

UI专家Bill Scott和Theresa Neil在他们多年实践经验和不懈探索的基础上,总结提炼出了Web界面设计的六大原理——直截了当、简化交互、足不出户、提供邀请、使用变换和即时反应,并以这六大原理为依托,以当今Web上各类开风气之先的流行网站为示例,向读者展示了超过75种基于富交互构建Web界面的模式,并以简单明了的语言,阐明了数以百计行之有效的最佳实践。

同时,书中还给出诸多反模式,即在Web界面设计过程中应该避免的做法。

本书是迄今为止一部专注于富Web界面设计的经典之作。

本书既是一本Web界面设计指南,又是一本Web界面实例参考,适合Web界面设计、开发、研究人员、爱好者,以及Web项目管理人员阅读。


13

《简约至上:交互式设计四策略》

(英文名:Simple and Usable Strategies for Interaction Design)

作者: [英] Giles Colborne

译者: 李松峰 / 秦绪文

出版社: 人民邮电出版社

出版年: 2011-1-1

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《简约至上:交互式设计四策略》介绍交互式设计的技术与技巧,讲述如何从目标用户的需求和期望出发,结合人类本身的心理特征和行为特点,用简单的方法创建易用、有效而且让用户愉悦的设计。

书中阐释了合理删除、分层组织、适时隐藏和巧妙转移这四个令交互式设计成果大程度简单易用的策略。

这本书适合web应用、互联网产品、移动应用及其他交互设计人员阅读。


14

《认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》

(英文名:Designing with the Mind in Mind)

作者: [美] Jeff Johnson

译者: 张一宁 / 王军锋

出版社: 人民邮电出版社

出版年: 2014-8

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《认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》语言清晰明了,将设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,使得设计准则更容易地在具体环境中得到应用。

涵盖了交互计算机系统设计的方方面面,为交互系统设计提供了支持工程方法。不仅如此,这也是一本人类行为原理的入门书。


15

《触动人心:设计优秀的iPhone应用》

(英文名:Tapworthy: Designing Great iPhone Apps)

作者: Josh Clark

译者: 包季真

出版社: 电子工业出版社

出版年: 2011-10

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可能你设计网站产品或软件界面早已得心应手,可是遇到了iPhone,却感觉无从下手。

无论你是产品经理、设计师、创业者还是程序员,《触动人心:设计优秀的iPhone应用》都能告诉你如何从iPhone的角度来思考应用设计。

本书能帮助你理解如何设计iPhone应用,要创建一款触动人心的应用,需要如何去综合思考设计、心理、文化、人体工程和可用性问题。

在书中,你会看到大量的真实应用的设计实例和思考过程。除大量实例外,作者还用通俗易懂的语言,对整个iPhone应用设计方法也做了系统的阐述。

来自:创想者

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