UI设计玩转中性灰 轻松调颜色 数码图像是由红绿蓝(RGB)3种基本颜色构成的;当其中某个颜色数值偏高就会造成偏色现象,这是每个摄影师都会遇到的坏运气。大多数人只凭肉眼来判断、调整图像的偏色问题,其实这是不准确的。对此,小编本期为你... 0 91 0 21 6 月, 2016
交互设计设计的组件化 我们在设计一个系统的时候会不可避免的与各个不同的角色互动:不同的设计师、不同的前端工程师,这其中不可避免的会出现大量的沟通和协作问题,如何在这类多角色互动中提高效率,降低沟通损耗就不可避免的成为一... 0 139 0 16 6 月, 2016
交互设计皮克斯教给我们的22条改善用户体验的原则 注:皮克斯动画工作室(Pixar Animation Studios),简称皮克斯。1986年,在史蒂夫·乔布斯以1000万入主以后,创作了《玩具总动员》、《海底总动员》、《头脑特工队》等经典3D动 画电影。2006年,皮克斯被迪士尼以... 0 103 0 12 6 月, 2016
译文哪种性格的人能成为最好的设计师 性格与你工作优秀与否有关吗?让我们来看下事实与证据吧。 有句老话是这么说的“大千世界,无奇不有”。这句话在应运于工作场所时再真实不过了。无论是爱交际的创意总监还是僵硬死板的会计师,我们对他们持... 0 452 0 10 6 月, 2016
从零开始学交互 设计规范交互密度与最小交互区域 体验优秀的App之所以优秀,往往是因为他们能让用户快速访问到各项功能。这里就涉及到多点触摸的交互密度,一个较大的触摸区域,在常规操作下十分好用。 或许对于一些用户来说,触控区域的大区块,视觉上可能有点... 0 164 0 8 6 月, 2016
产品运营写给跟我一样的设计师及CEO、产品、运营、技术... 一、写给和我一样的设计师朋友 下面还有一段是对合作伙伴的话,那些属于外部环境,我们也知道,改变外部环境虽然可能,但确实很难,你要面对公司的战略,结构,合作部门的专业性等诸多问题,别放弃,经常与他们阐... 0 89 0 7 6 月, 2016
设计理论克制的力量 引言 两家茶餐厅 有一家茶餐厅A的位置很好,周围有不少人流,但只有这一家茶餐厅,有地理位置优势,原本一个人30元左右就能吃一顿饭,餐厅经常巧言推销,让顾客多点菜,让顾客消费到50元以上。还有一家... 0 114 0 5 6 月, 2016
从零开始学交互浅谈用户体验设计 这是一本交互入门书(主要偏向Web端,涉及到一部分移动端),如果你感兴趣就看看下面的内容,觉得有用的话,也去看看原书的内容。 这本书看了其实很久了,笔记也是当时记得,不过最近正好看到好朋友@elainezhu 也... 0 159 0 5 6 月, 2016