【视频】你不可不知的UXD(用户体验设计)简史

“如果你想理解今天,就必须先研究昨天”--- Pearl Buck

伟大的设计是永恒的,但这并不意味着要忽视它的历史。请查看以下短片来了解UX设计的发源。(演示内容由设计平台UXPin完成)

视频地址:

【视频】你不可不知的UXD(用户体验设计)简史

用户体验设计起源于人体工程学(ergonomics)的古代科学( ἔργον, 意为“工作”, 以及 νόμος, 意为“自然规律”)。它试图建立的原则是使工作更方便和有效。比如:希波克拉底(希腊的名医,称医药之父)描述了一个最佳的外科医生的工作场所。(来源:古希腊的人体工程学设计

人体工程学和劳动力之间的联系保存至今。温斯洛·泰勒(美国著名管理学家,经济学家,被后世称为“科学管理之父”,其代表作为《科学管理原理》)在1900年基于他关于工人和工具之间的互动的研究,倡导了工作的现代化(可能是历史上系统化UX研究的首个案例)。

丰田公司随后在上世纪40年代推行了他们著名的“以人为中心的生产”(Human-Centered-Production)系统,旨在通过为工人构造方便的、被尊重的工作环境来提高生产效率。在某种程度上丰田公司推动了用户接近用户体验设计。

当阿兰·图灵实现了第一个理论上的计算机,用户体验设计在产品方面的巨大进步也在20世纪40年代初期得以实现。计算理论打开了计算机科学领域日益增长的大门。我甚至怀疑如果没有这位创奇数学家的工作成果,你口袋里还有会闪亮的iPhone吗。

1955年,工业设计师 Henry Dreyfuss( 亨利·德雷夫斯,人机工程学的奠基者和创始人)撰写了著名的“为人设计(Designing for people)”。他在其中强调了人、人们的体验以及成功的产品设计之间的联系。这篇杰作无疑是用户体验设计诞生的里程碑之一。

到上世纪70年代,个人电脑的时代开始出现。设计从一开始就列席其中。Xerox Parc (施乐公司 帕洛阿尔托研究中心)来自硅谷的著名研发实验室研发出了诸如GUI(图形用户界面)和电脑鼠标等原型概念。心理学家和工程师们携手共进提供了这些惊人的体验。

苹果和微软两家都“借鉴”了施乐帕克研究中心的成果(由此引起许多争议,尤其是那些微软使用施乐的发明)来构建他们那些让人惊异的计算机系统。

最后到了1995年,著名认知心理学家和设计师Don Norman(唐·诺曼)创造了“用户体验”了这个术语,用来描述他在苹果公司时他的团队从事的广泛活动。

很快,这个术语开始大行其道,今天更是获得广泛认可。这也难怪,“用户体验”术语中包含的理念毕竟经历了长达数世纪的积累。

这就是用户体验设计的历史。未来正掌握在我们的手中。

来源:UXD(用户体验设计)简史

英文: The History of User Experience Design

原创文章,作者:Tinadmin,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/9679/

(0)
TinadminTinadmin
上一篇 2015-09-20
下一篇 2015-09-22

相关推荐

  • 别看用户的嘴,要看用户的腿。

    用户访谈回来的信息是不是有效的?我们陷入了深深的思考🤔。 作者:浮躁君,不会编段子的段子手 微信公众号:浮躁说(ID:xiaofuzao521) 题图 Photo by Kristina Flour on Unsplash 基于CC0 license 全文共 3126 字 …

    2019-04-08
  • 【用户访谈】再也没有疑虑,有益的建议。

    原标题:【纯硬货】做好用户访谈的8点建议 用户访谈是用户研究中非常重要的方法,最有价值的用户洞察往往来自于成功的用户访谈,访谈需要具备两个基本条件:有效的提纲和成熟的访谈技巧。 首先来谈谈访谈提纲要注意…

    2015-08-13
  • 【颜值已爆表】00io.com-盘点2014最精彩的移动APP动画UI

    原文导读: On the third day of The Highlight 2014, we’re bringing you our picks of some of the best UI animations we’ve seen in apps and across the web. Apps have been a UI playground for quite some …

    2015-01-14
  • 不要让用户觉得自己的行为很愚蠢

      by C7210  本文来自Be For Web 要使产品被用户接受而且乐于使用,需要满足的条件不少。你需要知道产品服务的目标人群是哪些,他们有什么问题需要解决,你的产品提供的解决之道和他们现在采用的方法相比有哪…

    2015-08-18
  • UX Design.如何从设计模式中学习交互设计

    方向比能力更重要  -李开复 准备这期内容的时候,突然想到李开复老师的这句话,“方向比能力更重要”,觉着学习的思考和方法真的是太重要了,要想明白你的优势及在哪方面有着突出的能力,然后朝着这个方向不断努力,…

    2015-12-29
  • 浅谈Touchpoint

    by qinqin 0709,2015 最近看了些用户体验的文章,看到一个新的概念 Touchpoint,中文译名为“接触点”或是“控点”,学习一下~ 1.什么是“接触点”? 接触点这个概念是服务设计的一个概念,主要针对公司和顾客。当公司…

    2015-07-21
  • 在用户体验与业务目标之间寻求设计的平衡点

    产品设计的目标在于解决问题。优秀的设计来自于对功能特性及目标实现流程的完美诠释,而非赏心悦目的界面外观。 随着数字化营销理念逐渐深入人心,与公司业务紧密相关的那些部门也争相扮演起产品设计与体验决策者的…

    用户体验 2016-03-03
  • 2017年即将流行的9大UX设计趋势

    用户体验设计在即将到来的2017年会有怎样的发展呢?我们不妨通过回顾2016年UX领域的变化来展望未来一年用户体验领域的发展趋势。 1. 可用性是UX设计的重心 设计模式依然很重要。越来越多的设计师开始依赖强健而完善…

    2017-02-08
  • 应该追踪哪些UX指标?

    原文链接:Which UX Metrics Should You Be Tracking? 原文作者:Zack Rutherford 从根本上而言,用户体验是主观的。 我们可以通过检测UX的影响,通过用户对产品的接触(例如页面浏览量,站点停留时间等),和转化…

    2016-05-31
  • 定性研究中我们应该需要多少个案样本才能达到我们研究目的?

    #用研##用户体验#本文是对芝大社会系Mario Small教授在2009年发表的一篇文章的要点概括, 文章详细阐明了应该如何考虑“定性研究中我们应该需要多少个案样本才能达到我们研究目的”这个困扰诸多青年学者的问题。不得…

    2016-11-10