心得分享:正确对待所面临的一切

前面一直在和大家分享我在自学的过程当中所学到的知识,其实每次在写文章之前,我都会自己提前做好准备工作,然后再整理出来一个完好的结果呈献给大家,但是自从结束实习到回到学校的这段时间,产出率几乎为零,今天我好好反思了一下这段时间自己的状态,一方面是在学习的过程当中遇到了困难,没有什么结果性的东西和大家分享,另一方面是心理上的惰性,一个人呆在房间,会习惯性地去逃避问题,不想去面对,我知道这样是不正确的,这几天开始意识到这个问题,但是一直没有正面去面对,今天和朋友聊天的过程中,我很庆幸有人能够正面帮我指出这个问题,也很庆幸能够加入到艾欧学堂这个大家庭中,认识你们是我在学习交互的过程中最大的幸运。

所以今天我对两个问题进行了思考,一个是关于交互学习的文章发表,一开始我很激动地把这个当成自己的第一份工作一样,特别认真地对待,因为这在我看来是别人对自己的一种肯定,在周围的否定声中,这让我更加坚定,再者,这样可以督促自己在交互设计这方面的学习,每个阶段总结一些自己的所学,对自己来说是一种巩固,也希望能够帮助到有同样问题的人。刚刚开始一直很顺利,因为自己从四月份开始就已经在了解相关,在对交互设计概念的理解上以及交互的概念性的开端,有一些知识积累。但是这段时间进行并不是那么顺利,承接上一篇文章所说的交互开端:需求分析,也和大家讲解了作为没有项目经验的新手们,该怎么从一个完整的产品开始着手去做需求分析,在这里可以在回顾一下,首先我们尝试所有的操作,然后根据这些操作绘制流程图,再根据这些流程图去倒退需求,提炼设计目标。确实,我也在这样做,但是动手做了之后,就会发现问题。(当然不是方法的问题,方法是参照设计师刘津的书提炼出来的,我只不过是和大家分享)第一是在尝试所有的操作过程中,我们面对的是一个界面,在这个界面有很多功能,每个功能继续操作又有很多深入下去的分支,该怎么去把握这个度,是否要把每一个操作进行到底,还是要侧重每个界面实现的功能,在我尝试去画出一个产品的信息结构图的时候,我发现自己在这些问题上还把握不准,缺少相关知识,所以我决定先不急着画图,先找相关的知识学习,但是这个知识对于我来说是一个全新的东西,我该怎么去学习,怎么去找学习的方式,我想可以先看看别人画的原型中的信息结构是怎样的,他们是怎么去进行思考的,再试着去模仿,那么怎么去获得原型呢,这个时候你收集的学习资料可以发挥作用了,但是看了之后,是可以画出一个产品的信息结构,然后画出页面模型,进而画出线框图标注交互说明,体验其中的交互体验,这听起来似乎不错,但是我又有问题出现了,也就是第二个问题,模仿各种产品的原型除了熟悉原型绘制软件之外,还有什么重要的意义呢?总感觉不应该是模仿那么简单。所以我决定先看看书,暂时把模仿原型放一放。当然书的选择是要有方向性的,你现在处于什么阶段,你需要解决什么问题,哪方面的书可以帮助到你,在对产品进行具体分析的过程中,我推荐一本书《高效沟通设计之道》,这本书对交互的每个阶段的产出物引用书上的话就是工件进行了详细的概念解释和步骤描述,实用性很高,第一遍的时候找到相关的知识,然而并看不懂(承认跟当时的心态有关),但是今天看了第三遍的时候,发现自己能够领悟到其中的一些东西并且为自己所用,具体的知识还在学习当中。

那么,我为什么要和大家说这些呢?因为我今天突然想通了一件事情,我不单单是艾欧学堂的一名编辑,我还是一个交互设计的自学者,我要做的不是把一个学习结果完好地呈现给大家,而是和大家一起经历这个过程,在这个自学的过程中,我会遇到困难,我希望和大家互动交流问题,而不是以一个传授者的身份给大家传授经验,希望是以求学者的态度出现,得到大家的指点和帮助,一起学习。我也会有惰性,所以我要和大家分享我的学习状态和心情,相互激励。这样才是一个真实的人,这样我才能踏踏实实的学到东西,而不是妄自菲薄地给大家说教一些东西。一个人可以走的很快,但是一群人才能走的更远。

傍晚跑步的时候,我测试了一个问题,假设先给自己定下跑5圈,当你跑到第四圈的时候,会感觉自己快没力气跑下去了,但是换个角度想一下,如果你开始定的是10圈,当你跑到第五圈或者第四圈的时候,你还会感觉累吗?所以我把自己开始要跑10圈这个意识植入到大脑,开始跑起来,整个人的状态就不一样,因为我知道距离自己的目标还很远,现在我只是在半道上,我还要努力地跑,当然这个过程比较难受,但是我会对自己说,现在已经是第六圈了,第七圈马上就要开始了,还有三圈了,这样不断循环,很快,就跑完了10圈,事后你会很惊奇地发现,原来我可以跑10圈。当然这是要在身体状况允许的情况下,但是同样的道理可以推及到生活当中的每一件事,一方面让我感受到了,人的潜能真的是不可估量(当然并不是指跑步这件事,一直跑下去身体会承受不了的),另一方面,是我在跑步过程中的状态,我采取了两种方式,一种是一直看着你要到达的前方跑,看久了,你会察觉不到自己是在跑步,而且会让你的心理有点小受挫,看着很近,其实跑过去很远,另一种方式是,看着脚下自己的路,一步一步跑,这样你会有一种踏实感,也会在不知不觉中很快前进,但是看久了你会眼花,不知道自己跑到哪里了,于是又抬头看看前方。这让我想到了我现在面临的问题,我一直想着抽象概念性思维性的东西,只是觉得按照这样的方式走下去会怎样,如果只是模仿原型,这样做的真正意义何在?我想我还没有资格去想这个问题,先一步一步踏踏实实走下去,在这个过程当中肯定会遇到问题,对这些问题的思考或许就是意义所在吧,所以不要只是抬头看天,还要走好脚下的路,用不着去想的很远,按照平常的步调去做就好,船到桥头自然直。

最后和大家分享一个小秘籍,在你状态不好的时候,去运动吧,有氧呼吸能唤醒你的思维,至于锻炼的重要性,大家是不言而喻了吧。

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/8494/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2015-08-24 12:03
下一篇 2015-08-25

相关推荐

  • 帮你创造优质移动端UI的7项最佳实践

    在几年前,关于网页和APP谁做主导的话题还很热,但是现在看来,APP无疑已经是为用户提供内容和服务的主流了,它是用户最信赖的内容和功能的呈现方式。于是,随之而来的问题就是如何在竞争无比激烈的市场中,让你的APP在诸多同类中脱颖而出,并且让用户留在你的APP当中。留白常常被认为是一个活跃的元素,而非被动存在的间隙和背景。—— Jan Tschichold小贴士:有效的移动端APP信息推送策略是采用多种类型的信息推送机制,推送通知,电子邮件,应用内通知,新闻Feed等。多样化的信息推送通过合理的协调,创造良好的用户体验。

    2017-05-15
  • 尼尔森十大交互设计原则的实际应用解析

    Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)的十大交互设计原则被称为“启发式”,因为它们是广泛的经验法则,而不是特定的可用性指导原则。因此,我们不能把它上升为一种标准,而是应该当做一种经验来学习,然后跟现实中的设计结合来使用。接下来,作者通过一些具体的实例来跟大家深度解析尼尔森十大交互设计原则在设计中的用法。Jakob Nielsen(雅各布·尼尔森)是毕业于哥本哈根的丹麦技术大学的人机交互博士,他拥有79项美国专利,专利主要涉及让互联...

    2018-02-16
  • 译文|界面设计中,关于字体设计的10 个锦囊

    字体作为界面设计的一个元素,对用户的阅读体验起着至关重要的作用。本文是 UI 设计师 Viljami Salminen 分享的用户界面字体设计的基本规则和技巧。一个优秀的设计师懂得:网页上的文字不仅仅作为内容而存在,它还是用来交互的界面。
    – Oliver Reichenstein
    Helvetica 真的弱爆了。它不是为小屏显示而设计的。像「milliliter」这样的单词显示效果就很差。
    – Erik Spiekermann

    2017-05-22
  • 交互设计连载1:什么是交互设计?

    三年前...当时我还是一名刚入行的UI设计师。在一个无聊的周末,看到一篇介绍交互设计的文章,一时间特别兴奋。这篇文章大致告诉了我什么是交互,什么是交互设计。从那以后,我把注意力的侧重点逐渐往交互上靠拢,以至于后来有机会转行成为了一名交互设计师。下面po出这篇文章:《从零开始成为优秀的交互设计师》,可以去网上搜一下这篇文章,干货满满。回到主题,什么是交互设计呢?交互设计英文称之为Interaction Design。你来我往视为交互。你点...

    2018-02-07
  • 从公共厕所与交互-有趣的现象

    前言 有一次在等厕所时,我发现了一个有趣的现象,人们通常在选择独立间的时候会短暂停顿一下。但如果去询问当事人选择的时候的停顿是在思考什么,当事人往往也不知道自己在想什么。鉴于求知的欲望,我们实验室做了一个有趣的实验。

    2014-12-30
  • 用户体验十大原则

    李达康1分钟前谁给你的权利,一天啥正事不干就想着玩手机。什么是用户体验?Spring有人说是有用性,就是说需求是真实的可用性,功能可以满足用户的需求满意度,情感方面,向产品整个的一个品牌评价可找到性,用户能找到他们需求的东西可获得,用户能够方便地完成操作、达到目的可靠性,让用户产生信任价值性,产品要为投资人产生价值,转化为金钱有人说是Steve Krug 在《点石成金》这本书里,提到的用户体验包括几个方面:有用性:能否帮助人们完成一些必...

    2018-02-27
  • UED从繁到简三个阶段

    UE设计一般需要经过三个阶段。一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人走过这是哪个阶段。如果没有,说明他已经转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互啊。什么是交互设计师啊等等忽悠别人的文章。(就是再说我)我们来详细看一下这三个阶段:第一阶段,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手。对交互设计其实是一知半解的。这一阶段谈论的什么用户体验啊,流程体验啊,几乎可以视为是夸口奇谈。我认为在这个阶...

    2018-03-27
  • 越碎片化的时代,越需要完整的用户体验

    用户体验是引领,而不是跟随。美学之上,预见未来。我发明了这个词,因为我觉得人性化界面和易用性太狭隘。我希望能用一个系统涵盖人类体验的方方面面,包括工业设计、平面、界面、人机交互和指南。
    ——唐·诺曼  1998

    2017-05-14
  • 信息的收集、甄别和呈现

    史蒂芬说:用户调研帮助我们去理解其他人需求,从而我们可以用充分的,有灵感的设计解决方案来对他们的需求做出更快捷的反馈。用研同时也帮助我们避开自己的偏见,因为我们必须频繁的为跟我们生活截然不同的人们设…

    2014-11-11
  • 写给新手的情感化UI设计简明指南

    “仔细看这个情感色轮,你会发现,距离中心越远,情感的强度越弱,但是在进行色彩的设计之时,几乎没人探讨这个问题。我们在做设计的时候,常常会探讨如何传递或者影响基本的情绪,但是我们从未探讨过用户的情绪是否会被强化或者逐步减淡。”

    2017-05-17