这个是很多人找交互设计文档的写作方法和模板

文章来源与腾讯CDC 作者是yoyo
前言:最近准备做一个交互设计文档的分享,但是一直没有时间整理好keynote,这里先分享一个设计文档模版,以及模版中每个元素的使用理由与方法。之后的设计文档分享中,会加入更多的设计文档案例来分析讨论。

Here we go.

作为一个交互设计师,我们要全局掌握产品的背景,逻辑,用户体验。但是,我们不能忽略设计过程中一个很关键的步骤,设计输出。

如果我们用email或者其他大海报的方式来输出设计文档,有没有产品经理会抱怨说看不懂?有没有开发抱怨使用过程中效率低?在我之前的工作经验中,我一直保持用一种方式来输出设计文档,InDesign + PDF,在之前的产品同事与开发同事得到的反馈是好的,这里也希望分享并讨论这个方式是不是适合我们腾讯的产品开发节奏。

用InDesign输出PDF设计文档的好处有不少,我这里先列举几点:

1,设计文档规整,阅读效率提高。
2,设计文档适合打印,在很多评审场合阅读纸张更有效。(同时请注意环保)
3,一个部分讲一个故事,清晰明确,而不是把所有场景都集中在一页上。
4,InDesign可以设置文字,图片格式,通过style来管理,大大提高修改设计文档的效率。
5,设计文档简洁美观,让阅读者轻松愉快。
6,笔记,交互形式,配合设计图的方式,全面,内容集中,不需要额外注解。
7,可以配合视觉设计进行文档输出,作为一个完整的reference。
8,有助于知识保存,知识传播。
9,设计师创建并维护设计文档贯穿整个产品设计过程,主人感,成就感强。

最后强调一下,这里指的设计文档是唯一输出,贯穿设计师所有工作过程中,而不是产品设计完成后的总结沉淀。

这个设计文档模版也是多变的,设计师可以根据自己产品的需求灵活变动,请不要拘泥于模版。

Now let’s start digging.

14

这是第一页:文档封面,文档封面是每一个文档的第一个展示,我们应该清晰的传达这个设计文档的基本信息。在InDesign中,这页的顶部可以设立为主模版,支持整个文档。

A. 文档生产方logo,展示设计文档来自哪个团队。
B. 团队或者项目名称,再次展示文档信息。
C. 主标题,这个标题是产品的名称,应该贯穿整个文档。
D. 版本号很关键,设计文档需要有严格的版本控制;修改时间可以告诉读者,这个文档的最近更新情况;当然,这里还可以根据需要加入设计师名称,ID,Email信息等。
E. 页码需要在一个显眼的位置,特别是在远程会议的时候,页码会是一个重要的定位信息。
F. 第一页不要太多信息了,要让读者集中注意力,只放一个标题是好主意,有时F与C会是一样的。

22

这是第二页:修改记录,修改记录对于持续更新的产品设计文档是不可或缺的,开发,产品经理,与设计师能根据修改记录快速了解每个版本修改的内容。例如例子中,7月12日修改了6个点,如果没有修改记录,开发可能需要1个小时看完100页的文档才能了解哪些地方被修改过。

A. 修改记录应该为文档的第二页,关键,价值大。
B. 内容区重点为修改日期,与简短的修改内容,修改内容应该首先点明版本号,然后把修改的部分与页码写出方便读者查阅。

32

这是第三页:内容目录。

A. 内容目录是整个设计文档的索引,放在第三页的重要位置。
B. 在用InDesign生成PDF后,请使用PDF把这页的每个索引编辑为链接,这样读者就可以方便在这页直接跳转到需要阅读的页面。

42

这是第四页:分段。在完整展开设计文档前,要构思好每个段落应该讲一个什么故事。无论多么复杂的产品,都可以根据功能,场景,用户群体等因素划分为数个故事。在每个设计文档中,我们都应该思考怎样划分故事情节给到我们的产品经理,开发,设计师,管理者,以及适应用户群体,理想状态,故事的划分是通用应对所有人群的。

A. 就像模版中所说一样,一次只说一个故事。

52

这是第五页,内容。内容区展示的内容丰富多样。这里我只给出了款式,分析了款式后,再补充一些可以在文档中加入的内容。

A. 副标题,也是故事名称。例如一个面向用户的产品的总标题为QQ美好生活,副标题会是一个清晰的故事子集,例如美好生活之夏日健康饮品。
B. 每个设计图需要配标题,在远程会议中,这个标题配合数字的方式可以极大提高交流效率。
C. 在InDesign中,我主要使用两种设计图方式,一种是在InDesign中直接生成设计图,一种是把PSD源图直接放入InDesign。第一种的好处是,所有设计图在InDesign中,可以统一设定风格,统一修改。第二种的好处是,PSD可以输出更清晰的交互,视觉图,而且InDesign可以记录路径,以后的修改中,可以直接修改源PSD,然后刷新InDesign文档就可以刷新所有文档内PSD图。
D. 笔记区适应在每个需要笔记的页面,非常重要,可以极大减少产品经理,开发,设计师持续互相问问题的时间。
E. 笔记中也可以录入对产品经理,或者开发的问题。在每次评审的时候,我会在文档中直接标记需要注意的点,这样会后设计方的修改记录就直接产出。例如:“这6个图需要在2秒内拉出来,需要与开发确定”。

Wrap up – – – 

今天只给出了基本的模版和InDesign设计经验。设计文档还有很多功能。例如,可以和视觉设计师配合,在一个文档内同时记录交互和视觉设计。甚至可以在一个文档内同时记录交互,视觉,前端开发code做整体文档。

生成PDF后,可以放入iPad等移动设备,可以帮助你在5分钟内,与老板散步中描述几个好点子。

设计文档的难点是开始建立所需的细致时间较多,但是文档架构一旦搭好,维护的精力小于预期,以后的每次输出,制作的设计师以及阅读的产品经理和开发,都应该是心情愉悦的。:)

Wrap up – – – – 

以下是以前我工作中产出的设计文档案例,请参阅 :)

62

72

82

91

101

112

谢谢阅读 :)

原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/7956/

(0)
iouedioued
上一篇 2015-08-11
下一篇 2015-08-12

相关推荐

  • 刺猬公社招聘汇 | 通往offer之路

    ■更多招聘信息,以及1对1职业咨询,尽在offer之路。扫描上图二维码,即刻加入!本期招聘概览北京:商业新媒体  中国国家地理  北大出版社  音悦台  华谊兄弟    光合映画腾讯研究院猫眼电影  一点资讯  人民日报  摄影之友  经济观察报智云图  鱼眼视频上海:GQ杂志爱奇艺(绿色为正职,黑色为实习,红色可转正)全职信息1  商业新媒体 | 新媒体采编来源:@商业新媒体岗位职责1.关注并监测娱乐内容营销行业内的最新动态,策划行业...

    2018-04-08
  • 译文|一个好故事在用户体验设计中的力量

    “细心的观众/听众会很有可能会与这个故事中的人物的情感产生共鸣,并在故事结束后模仿这些人物的感情和行为。这也就解释了为什么你看了詹姆斯邦德拯救世界之后而产生的支配感觉,看了斯巴达300勇士之后就有了外出工作打算。”
    ——保罗J.扎克,经济学家“故事是激活部分大脑的唯一的方式,使听者把经验变成他们自己的东西
    一个单一的故事可以让我们的整个大脑工作。比较这个层级的参与,只阅读要点或无关的文本只能让我们大脑的某些区域工作。然后我们很快就忘记了这些信息,因为对于这些信息来说,我们没能联系到我们自己的经验,也没有积累任何情绪的连接”“精心设计的东西也不足以单独取得成功。整个生态系统及其相关交互点也必须如同产品本身一般被设计过,这也是可持续设计的要求”
    ——罗伯特布鲁纳,Ammunition Group创始人“许多商家其实已经发现在实际意义上讲故事的力量,他们已经观察到了一个精心构造的叙事是可以多么的令人信服。并且最近的科学研究也很好的阐释故事是如何在某些方面影响我们的态度、信念和行为。”

    2017-05-29
  • 这7个趋势,也许是2017年电商用户体验设计的关键

    沉浸式体验,虚拟助手,个性化的购物体验,这些都是未来的购物方式的进化方向,影响用户购买的因素更加复杂,而大数据则能够在各个不同的环节帮助电商从业者预测用户的行为与口味。所有这些因素都和用户体验相关,同时,它们也意味着,电商行业任重而道远。

    2017-05-13
  • 我总结的一套表单设计指南

    作者:jakd007(UXRen会员)   表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系统及应用对表单都有不同的设计,本文目标是总结出一套表单设计指南,以提高日后工作效率。 表单在移动端设计中最常见的界面,每个手机系…

    交互专题 2017-08-07
  • 用户体验地图

    利用用户体验地图实现产品的情感化设计;先来看一张图:我们可以将用户体验地图分为三个区域,其中:# ZONE A 提供了对地图的界定;# ZONE B 是视觉化的用户体验过程;# ZONE C 描述了用户的痛点;我们通过拆分各个区来实现一个用户体验地图的构建;A区:1 : 表示一个角色,即体验的用户是谁,或者说你的产品的目标客户群体是什么样类型的人;2 :表示待调研的场景,即在用户什么情景下会使用你的产品;B区:3 :可分段的体验过程,即...

    2018-03-28
  • 关于假设和极致

    作者:杨蓉(资深用研专家,现任极客网运营总监)   假设的意义 今天看到一本质性研究的书,在讨论定量定性的研究方法的时候,会说定性通常被质疑的是“不够客观”,所以作者开始一大篇幅,在讨论“客观性”是什么,就…

    交互专题 2017-08-07
  • 交互设计 | 除了镜子,原来你还能在这发现真实的自己

    Create Your Difference. by CYD艺术设计作品: WHAT DEFINES YOU?现在,艺术家们已经不再为了审美而艺术,也不再为了艺术而艺术.在他们的创作过程中,它们通过各种形式,对身边的或遥远的一切事物进行讽刺、抗议、质疑或推崇,以此向他人传达比文字更立体的新兴概念或特殊感情。而交互装置——这种特殊的装置艺术,由于有我们人类/观众直接的参与,创作者/艺术家/设计师尝试表达的感情更为直观;更由于人机的互动,他...

    2018-05-05
  • 帮你梳理:卡片式UI的设计最佳实践

    卡片式设计依然是目前UI设计的热门,虽然我们在前几天的文章《不是万能!卡片式设计并不能支撑所有的设计需求》当中探讨了卡片式设计为数不多的“局限”。今天我们从基本的规则入手,为你展示卡片式设计的最佳实践。小贴士:Material Design 中常常会让卡片拥有微妙的阴影,这种设计是非常有道理的,阴影和深度会给予用户以视觉感知力,强化它的可见性,以及知觉上的“可点击性”。小贴士:卡片中的正文部分只需要一个Normal 字重的非衬线体就行了。

    2017-05-13
  • 关于加载设计,你要知道的8种策略和4种样式

    加载的作用在于缓解用户的等待焦虑,同时及时的向用户反馈当前的系统状态,以提升产品的用户体验。

    2017-04-27
  • 用户体验设计中的功能动效

    作者:Amit Daliot 出处: http://www.smashingmagazine.com/2015/05/functional-ux-design-animations/ 一个优秀的用户体验设计师可以很容易的解释设计概念中每个决策背后的逻辑。通常包括信息架构,页面内容的层…

    2015-11-08