交互设计 设计理论

【读书笔记】方寸指间——实战指导手册

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  • 导航设计

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标签式:能让用户直观地了解到App的核心功能。根据逻辑和重要性控制在5个以内,通过视觉表现用户的当前位置,页面之间的切换快速又不容易迷失,简单高效。

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桌面式:类似于手机桌面各个应用入口的导航方式。每一个入口往往是比较独立的信息内容,用户进入一个入口后,只处理与此入口相关的内容,如果要跳转至其他入口,必须先回到入口汇总界面。

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菜单式:以突出内容为主,一般位于产品顶部。与界面的连贯性较好,展开和收起菜单对当前界面没有影响。但由于导航菜单位于屏幕顶部,不适合结合手势,操作上有难度,所以不适合需要频繁切换的功能。
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点聚式:最早来自Path,将用户最频繁使用的多个核心功能点汇聚在主界面中显示,方便用户随时呼出使用。所占用的空间较小,常出现在一些主要流程界面中,作为全局导航使用。

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  • 二级导航

走马灯:适合于图片或整块内容的并列展示,用户通过左右手势滑动来聚焦到当前内容。内容数量不能太多,控制在5~7个以内,以避免用户操作疲劳。

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列表:常用于设置、消息和承载大数据量信息的界面。

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图示:让导航更加可视化,同时根据页面内容的变化,可以及时地更新图示,适合以图片为主的内容。

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分段选项卡:对主导航内容的再次分类,位于界面顶部,视觉上会突出当前所在位置。分段选项卡一般在顶部导航栏下方,一次最多显示4张选项卡。有更多内容,可以结合手势滑动界面。

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  • 加载设计

当前页加载:点击链接后,在当前页提示正在加载或处理,成功后进入下一页。一般适合在需要处理判断的界面中,不用担心进入空白页面,避免了无故跳转。

进入页加载:点击链接后,直接进入下一个页面,在下一个页面中显示加载内容。现在大部分App的正常路径都会使用这样的设计方式,给用户带来了极为流畅的感觉。需要考虑分步加载,优先加载框架和默认元素,让用户能尽快看到界面的基本布局和内容。

分步加载:优先加载占用网络资源少的内容,例如框架、文字和默认图案,再加载占用网络资源多的内容,这样可以让用户更快速地看到界面框架内容。

懒加载:主要出现在长界面中,如无尽列表,用户可以不断地向下查看内容,达到某个点之后自动加载内容,或者触发拉动后自动加载更多内容。

预加载:是一种提前加载的方式,例如在闪屏的时候提前加载首页内容。还有对于一些表单,都可以提前加载表单的步骤。

智能加载:1、在网络好的情况下,提供更多更长的界面;在网络差的情况下,只显示部分内容,将更多的内容隐藏,通过用户的操作再显示。2、主动判断网络情况,资源会根据网络情况做差异处理。例如,对于图片资源,可以根据网络情况的好坏提供高质量或一般质量的图片。

缓存加载:针对无网络情况下,让用户仍然能看到缓存在本地的有用信息,不会出现空白界面。

  • 引导设计

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幻灯片引导:一般出现在app第一次启动的时候,通过全屏或近乎全屏的方式展示,让用户聚焦到引导内容上。要做到聚焦、精简、创新,因为引导页很容易被用户直接划过,一般页面为3-5个。

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浮层式引导:轻量级但目标性很强的引导方式,一般是半透明浮层结合文案的设计方式,用来提示重要功能或一些隐藏操作。

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遮罩式引导:比较强势的引导方式,通过直接盖住界面来强调当前需要引导的内容。遮罩式引导图层需要有确认或退出按键。

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嵌入式引导:分为整体嵌入和局部嵌入。整体嵌入一般使用在“空状态”的情况下;局部嵌入式保留当前界面内容的是同,增加引导提示,这种方式比较温和。

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互动式引导:一般比较隐蔽,实在用户与产品互动的过程中发生的,引导用户完成操作行为。

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  • 通知设计

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通知中心:提醒内容集中,任何情况都可以下拉查看,最便捷、最不干扰用户的方式。

顶部横幅:在界面顶部短暂停留,能引起用户注意,但又不打断当前界面。(类似浮层通知,浮层通知非短暂停留,用户可以自行选择是否关闭,具有临时性)

Alert:打扰程度最大,打断用户操作,容易被用户忽略内容,直接关闭。

Toast:操作后的反馈,告知用户结果,一般停留3秒左右。

标志:告知用户有新内容,提醒查看。红点和数字提示相比,数字更能引起用户的注意,但当数字过大时,容易被用户忽视。红点提示更适合在大信息量更新,且权重不高的情况下使用,一般点击过后,红点消失。数字提示更适合在更新信息量小,跟用户相关性更高的情况下使用,点击查看过信息后,数字会消失。

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  • iOS所有的键盘类型

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  • 图形布局

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  • 卡片设计

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来源:Mufly

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