聊聊动态效果在体验设计中的应用

首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:呵呵,你要这么想就完了。


一、为什么动?

首先,为什么要动?可能你会想到以下几条理由:

  1. 这让我的作品看起来很炫酷,碉堡了!
  2. 动效会带来流量,助我完成KPI!
  3. 别人都这么做了,我也得做!
  4. 编辑让我这么干的!

呵呵,你要这么想就完了。

那么该如何衡量一个动效是否应该出现呢,我们认为有几个考核标准:

1. 这个动效是否会影响性能?

首先,这个动效是否会影响性能?这个是最重要的,添加任何动效前都要考虑是否会影响产品的性能,如果一个很酷炫的动效会拖累性能,使体验变得卡顿不流畅,那么必须毫不犹豫的砍掉或简化。

例子:化身间谍

聊聊动态效果在体验设计中的应用

比如这个例子,这是一个穿越情景的过场动画,随着年份的倒转背景出现各个历史大事件,给人以历历在目的感觉,设计师考虑到了多张图片会出现卡顿的可能性,所以特意降低了每张图的清晰度,因为内容本身就是老照片的风格,所以这种降低画质的手法反而增强了画面的真实感。

2. 这个动效是否会提高产品的可用性?

任何动效的出现都必须带有明确的目的性,能够解决用户在使用过程中的困惑,而不是炫技。单纯的炫技只会分散用户的注意力,弱化内容,变得适得其反。

例子:翻页提示

聊聊动态效果在体验设计中的应用

比如这个上滑提示。不用解释,用户一看知道该做什么。动效增加了产品的可用性,所以这样的动效是非常有意义的!

3. 这个动效是否会给你的产品带来独特气质?

这里所说的气质是动效本身会有助于增强用户对于产品的认知和情绪带入。一个相得益彰的动效会为你的产品锦上添花,深化你的主题和功能,注意,一定是与主题相关的,牵强的搭配只会叫人觉得莫名其妙,毫无意义。

例子:人生四时

聊聊动态效果在体验设计中的应用

再看这个例子,人生四时,四根火柴依次燃烧,慢慢燃尽,这种油尽灯枯的感觉很切合的体现了产品生老病死的主题。

4. 重新审视第一条,看你的动效是否影响性能

所以,合理的动效不应是花拳绣腿,而应该是解决问题的手段。

二、哪里动?

好,我们再看看哪里需要动效,这里举几个例子:

1. 加载

首先是出现在加载环境,不管是网页还是H5都不可避免的会出现让用户等待的情况,在等待的过程中为了让用户知道他的手机没有死机以及网络是通畅的,我们应该在这个时候加入一些与主题相关的动效来提醒他内容正在加载中。

例子:化身间谍H5 loading

聊聊动态效果在体验设计中的应用

这是一个穿越类的H5,所以设计师在设计loading的时候选用了虫洞的理念,与内容本身紧密贴合。

2. 转场

第二个情景是转场。具有意义的转场会降低产品割裂感,我们看两个例子就明白了。

例子:QQ会员观影特权

聊聊动态效果在体验设计中的应用 聊聊动态效果在体验设计中的应用

这个例子里元素在默认状态下会做上下浮动的效果,当我们滑动时候,元素很自然的做了一个出场入场的效果。很自然,没有割裂感。对吧?

3. 页面元素的互动

也可以为网页元素增加一些必要的动效。

例子:好声音第四季首页:

聊聊动态效果在体验设计中的应用

看下好声音的专题页面,在网页上的能够点击的按钮或者文字链,在鼠标经过时都有点变化,这个十分必要。因为表面上的变化会给用户一种心理暗示,那就是点击后也会有变化。

4. 心理需要

这里所说的心理需求是指气氛和情景的营造,例如节日,游戏活动等产品,是需要一些动效去满足用户心理需求的。大家都知道在微信里输入“生日快乐”是会掉下生日蛋糕的,这个动效就比干巴巴的文字有趣多了。

例子:一封家书

聊聊动态效果在体验设计中的应用

一封家书,注意看,背景有飘落的雪花,漫天大雪勾起思乡情,对吧,合情合理,有情有义!

三、怎么动?

好,说完哪里动,我们现在看看怎么动。

1. 基于真实形态的模拟

基于真实的动画会叫人看起来自然流畅,符合规律,比如物体运动时的加速度现象。

例子:Look

聊聊动态效果在体验设计中的应用

注意看这个笔画的动势,是有快有慢的,模拟了写字时起笔收笔的那种节奏感,所以看起来是自然真实的。

2. 人物动作夸张化

在H5的设计中,经常会出现各种各样的人物形象,夸张的人物动作会生动你的形象,增加趣味性,给用户以惊喜。

例子:巴菲特这一年

聊聊动态效果在体验设计中的应用

巴菲特老爷爷,动作很亲切。

3. 给元素赋予弹性

有弹性的物体会叫用户觉得具有生命感和真实性,弹的程度取决于你对元素软硬度的设定。

例子:拍个大头鬼

聊聊动态效果在体验设计中的应用

三个小鬼一跳一跳,弹性赋予了他们顽强的生命力。

4. 蒙太奇

这是一种类似蒙太奇的手法,通过快速切换的画面来形成一种奇妙后现代感觉。

例子:传奇硬箱

聊聊动态效果在体验设计中的应用

炫酷了,节奏很快,提气!

好,以上只是一些基本的动效手法,在实际的应用中其实有很多手段,在这里我建议大家可以去看看迪士尼和皮克斯的动画,应为动画本身是一种对于动作行 为高度概括的手段。虽然这些都是电影,但是他们使用的手段和遵循的理念是非常值得我们去学习和借鉴的。注意观察这些大牛们的作品,你会发现他们的作品中充 满了走心的细节。

四、结语:

简单来说,当用户打开一个界面,注意力首先会被动态的物体吸引,然后才会把注意力转向颜色对比强的部分,最后才是形状。这一过程是人在进化过程中形 成的本能反应,基本适用所有用户。同时一个非常重要且容易被忽略的原则:用户的注意力是有限的,而且越来越少。很可能在用户注意到一段动效之后,注意力和 耐心已经用尽,无法看到其他内容就着急去下一个界面了。

所以,对于动效这样一个非常强势的工具,一定要用在希望用户注意的部分,并且认真打磨。真正做到“不为动而动”。

 

原文来自:ued.qq

原创文章,作者:Catherine,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/28779/

(0)
CatherineCatherine
上一篇 2017-05-22 03:40
下一篇 2017-05-22 05:43

相关推荐

  • 3分钟带你掌握11个最常用的交互控件

    本文作者将来总结一下各个控件的特点,方便各位更好的理解这些控件。(更具体的说明请参考:iOS和Android规范解析——警告框(Alerts)对比)(更具体的说明请参考:iOS和Android规范解析——简易菜单、简易对话框和弹出框 )(更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——简易菜单、简易对话框和弹出框 )
    (更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——底部浮层(上))
    (更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——底部浮层(下))(更具体的说明请参考: iOS和Android规范解析——确认弹框、全屏弹框和模态视图)

    2017-04-30
  • 设计原则:组织信息的方式

    我们的设计必须显示展现出组织性良好的信息,这样用户才能很容易地理解所显示的内容。这是提供良好用户体验的关键。“信息可能是无限的,但信息的组织是有限的,因为它只能由LATCH组织:Location位置,Alphabet字母,Time时间,Category类别或Hierarchy视觉层级。”
    – Wurman,1996“我已经尝试了一千次找到其他方式来组织信息,但我最终仍使用这五种之一。” – Wurman,1996年

    2017-04-30
  • 设计师升维:集创思维构架设计逻辑

    现时代的设计师不应只看到美感,从长远而言,需要从商业/产品/体验/视觉多个角度综合考量构建设计形态(集创思维)。体验分析_方案1_产品提供的原始方案
    方式:点击条目>输入数值或点击加减>点击确定完成
    最大操作次数23次:点击条目1次,点击21次+号到最大值,点击确定1次,少数用户会使用此方式。
    常规操作次数6次:点击条目1次,点击输入框1次,输入数值3次(如3.5),点击确定1次。
    最小操作次数3次:点击条目1次,点击+号随即完成1次,点击确定1次。体验分析_方案2_提前防止用户出错
    方式:点击条目>滑动弹窗>点击完成
    最大操作次数4次:点击条目1次,滑动到最底部需要2次,点击选择1次。
    最小操作次数2次:点击条目1次,无需滑动,当前已有他要的选择,点击选择1次。体验分析_方案3_减少操作
    方式:点击数值选择
    最大操作次数1次:直接点击选中
    最小操作次数1次:直接点击选中
    屏占比:半屏
    扩展性:低
    操作点击次数降低,但屏占比过多,且不适用于当数值更大时(如果以后数值扩展到100%,那么整几屏都是按钮)体验分析_方案4_减少操作,防止出错
    方式:拖动圆点选择
    最大操作次数:1次
    最小操作次数:1次
    屏占比:低
    扩展性:高
    操作次数低,效率高,屏占比少,具有适用性,可以多个此类操作叠加使用

    2017-05-17
  • iOS 9 GUI PSD源文件下载&iOS 9 GUI Sketch 格式下载 (iPhone)

    iOS的9 GUI(iPhone) 在iOS中9的公开发行中GUI元素的Photoshop和Sketch模板。 [button type="success" text="PSD 格式下载" url="https://s3-us-west-1.amazonaws.com/facebookdesignresources/Facebook-iOS-9-Pho…

    2015-11-12
  • 2018年04月05招聘岗位

    招聘服务员工资底薪2500加提成收银员2700元加提成招聘电话:8663888,15750516333 13948455099促销员20名,要求:年龄20-40岁,时间15-20天,底薪(80一120),提成+提成工资多劳多得!加微信15849572346了解工作内容,今日下午3点面试掌上明珠全体员工欢迎你的到来!招聘电话:158495723468876688内蒙古泽强医药有限公司招聘职位及岗位需求:一、人力资源专员具体要求:1、年龄2...

    2018-04-09
  • 【涨姿势】Twitter安卓端体验的全面革新

    手机设计 第一步 我开始设计App所做的第一件事情就是记录一个功能列表作为主要导航,这些功能是由客户所描述的,使用这些功能,我做出了App的基本用户使用流程。然而,在这个项目中上述行为都是不必要的,因为twitt…

    IxD案例 2015-08-27
  • 帮你自学到底!非科班同学如何成为交互设计师?

    前言:最近一段时间,基本每天都有小伙伴在问,“我是来自非设计专业的学生,能否做交互设计”、“我想从事交互设计工作,是否需要读一个交互设计的硕士?”、“我工作一段时间了,不是设计行业,我能转行做交互设计么?…

    2015-04-27
  • 部落窝教育微课首批年卡,每天一元钱,全年课程随意看

    部落窝教育微课直播间自年初上线到今天,短短三个月时间,我们精心打磨了25个专栏课程,受到了大家的广泛关注和喜爱。课程受欢迎程度可以从数字上得以体现:直播间共282.64万+人气,单次课程最高学员数达到了18536人学习。应铁粉们要求,“部落窝教育微课直播间” VIP年卡现已正式开通,更好的满足大家学习多个软件技能需求。1VIP年卡能学什么?VIP年卡有啥福利?A:部落窝微课现开通25个付费专栏,涉及到的软件视频课程有:Excel、Wor...

    2018-04-08
  • 交互设计之搜索框设计

    当前浏览器不支持播放音乐或语音,请在微信或其他浏览器中播放Younger NowMiley Cyrus - Younger Now- 期待你的关注和收藏 -耳朵们要好好收藏原文:Behance作者OTT UI  |  编辑:程琳琳在交互设计中,各个不同的场景需要不同的搜索框设计。搜索框一种常见的交互插件,用于精准提取海量信息中的准确内容。搜索框几乎存在所有的网站和App中,尤其是海量内容为导向的产品之中,例如音乐库、电商类网站,做好搜索...

    2018-02-12
  • 从三个案例出发,聊聊交互设计师的核心价值

    交互设计师的核心价值是什么?这个问题很经典,知乎上有这样的提问,面试中也会被问到。为了避免过于空洞和理论,本篇结合三个小案例来聊聊我的理解。

    2017-05-30