从零开始做交互

200-280

书名:《从零开始做交互》

作    者:阿西UED

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废话几句

不可否认的是交互设计就这样火起来了,当年我选择进入这个行业的时候也没想到这才几年光景发展的太快超出我的预期。同时带来了一些新的机会给更多感兴趣的人,在智能手机、智能穿戴、智能硬件设备的流行传统IT互联网面临的第一大障碍需要解决的棘手问题即人机交互的用户体验设计。

人机交互的用户体验设计,这句话听起来有些不通顺,我想表达的是需要解决的是人与机器的与软件的交互,在这个交互的过程中不光要有还要优!这个时代是用户体验居上的时代,凡事都要讲究体验,交互也不例外。

这本书的意义在于让长期从事UI和产品设计以及需求整理等非交互设计职位上的从业人员,但是他们又和交互岗位有所“交互”,希望转岗到这个职位上,毕竟这个职位现在很火热至于有多火热你自己去问一下各大招聘网站和度娘就知道了。另一个意义是帮助大学生和其他希望进入这个行业的同学提供一点实际的工作经验的帮助,不是说告诉大家怎么画线框图会使用Axure工具就能当交互设计师了,而是系统的学习交互设计师所需要的知识体系。我们一点一点解开这其中的疑问,跟随阿西开启你的交互师之路吧!

关于阅读本书的要求,我们拒绝眼高手低,拒绝伸手党,拒绝粗阅读,希望大家用心学习,培养深度阅读习惯,多做练习题,多提问题,提倡写点博客和学习笔记沉淀一下。

还有不是说你看了几个教程,逛了几天知乎就以为自己可以做交互了,充其量你智能会画原型而已。 时刻谨记,交互是系统性知识体系,需要长时间积累长时间练习学习的。

加油!

话不多说了我们这就启程!

本书简介

我建立的iamue.com每一天都遇到大量的人来咨询我:什么是用户体验设计师?什么是交互设计师和UI设计师有什么区别?为什么一个新生派的职位交互设计师为什么上来就在IT界有8000起的薪资待遇?怎么才能成为一个交互师尼?需要掌握哪些知识体系,需要有什么职业经验背景?或者我是非设计专业的人能学这个吗?还有些同学问纯自学能不能成为靠谱的交互师?交互设计师的职位是目前最火热的职业之一,阿西作为一个先入行的从业者向大家揭秘这个职业以及你如何成为交互设计师。

课程大纲

第一章:交互设计基础知识

第二章:交互设计师工作场景

第三章:如何根据进行顶层设计

第四章:如何根据顶层设计方案进行流程和功能设计

第五章:如何根据流程和功能设计开展原型设计

第六章:需不需要高保真线框?如需要怎么进行设计尼?

第七章:测试交互原型

第八章:大招!怎么出一份各方都满意的DRD(交互设计说明书)

第九章:组织交互设计评审会

第十章:进行交互设计方案可行性评估

第十一章:交付研发与视觉部门(怎么盯进度,保证你的设计方案高度还原)

阿西UED   2015年7月1日  于上海

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电子书购买地址

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原创文章,作者:ioued,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/6753/

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    2、移情地图(Empathy Map):它像是一个轻量级的Persona文档,在资源短缺时间紧的状况下,可以使用这个文档。Empathy Map 将 Persona 中的角色的个性和性格部分移除了,更加专注于用户在特定情况下的感受。
    3、用户剧本(User Scenario):如果Persona 是帮你设计了一个故事中的角色,那么User Scenario 就是故事的剧本。用户剧本通常是围绕着一个特定目标来设计的。比如说,第二天是母亲节,要为母亲预订一份礼物。目标很明确,要达成目标,用户需要点击几次 按钮,走哪些流程,需要多长时间,如何在过程中融入情感,贯穿始终。对整个用户流程有了预判之后,设计师对于UI和UX的设计就有了把握。
    4、用户地图(Customer Journey Map):这份文档同上门的用户剧本很像,但是它比起前者跨度更大,贯穿体验设计始终。设计人员可以对产品的背景有更深入的了解才能更好地设计,而产品投 入使用之后也不是最终结束,这也是跨度如此之大的原因所在。用户旅图将会涵盖角色信息、用户剧本和移情地图的全部信息。这么设定并不是要让用户旅图成为一 个大杂烩,而是要将用户性格和用户流程、交互过程结合到一起来看待问题,每个阶段不同环节,都牵涉到不同的情绪和情感。Affordance 是 James J. Gibson 造出来的一个词,Gibson 是20世纪最重要的认知心理学家之一,他的生态学式视知觉论和直接知觉为认知心理学开辟了新的领地。affordance 是 afford (提供、给予、承担)的名词形式,环境的 affordance 是指这个环境可提供给动物的属性,无论是好的还是坏的,所以我认为“可供性”是一个合适的翻译。Gibson 用来解释 affordance 的例子是这样的:如果一块地表面接近水平(而不是倾斜的),接近平整的(而不是凸起或凹陷的),以及充分延伸的(与动物的尺寸相关),如果地表面的物质是 坚硬的(与动物的重量相关),我们可称它为基底、场地或地面,它是可以站上去的(stan-on-able),可让四足或两足动物保持竖直姿势,它是可以 行走(walk-on-able)和跑动(run-over-able)的,它不像水表面或沼泽表面之于一定重量的动物那样是可陷入的(sink- into-able)。列出的四项属性——水平、平整、延伸和坚硬——它们是这个表面的物理属性,如果以物理中使用的度量衡去衡量它们的话,但是对于特定 动物的支撑可供性,它们必须与动物关联上才可以被衡量,它们不是抽象的物理属性,它们是为所指动物特定的,与动物的姿势和行为相关,所以 affordance 不能像我们在物理中那样来衡量。能指和所指是语言学上的一对概念,能指意为语言文字的声音,形象;所指则是语言的意义本身。按照语言学家或者哲学家们的划分,人们试图通过语言表达出来的东西叫”所指”,而语言实际传达出来的东西叫”能指”。

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