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手机系统苹果、安卓交互设计的通用原则总结!

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系统的设计从用户角度来说,交互设计是一种如何让产品更容易用,让用户更愉悦地使用产品。它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解用户心理和行为特点,并用通用的交互能满足用户操作的预期。

下面介绍一下在交互设计中一些比较通用的设计原则,大家可以参考一下。

交互

1、就近原则:将同一类的功能都组织放在页面相同模块中。

2、容错原则:必须允许用户有犯错的操作,给予用户后悔的操作机会。

3、帮助原则:为用户提供适量的帮助,必须使用用户能直接理解的表达语言,不使用户感到迷惑,造成使用困难。

4、习惯原则:设计及功能尽量贴近用户的操作习惯,避免用户思考。

5、响应原则:每次用户进行操作后,都需要给用户一个响应反馈,否则用户将不清楚自己操作是否有效,从而进行重复操作,对产品甚至用户带来伤害。

6:精简原则:设计者需要常常向自己提问:是否做出很多用户不需要的东西?有时候,决定不要什么,比决定要做什么更重要,如果你对一些功能是可做可不做的时候可以直接不作,现在用户对复杂的操作都比较抗拒。

本人现处广州从事互联网工作多年,资深技术人员、管理人员。愿结识有互联网业务的技术人员或企业人员。

尼尔森十大交互设计原则的实际应用解析
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