用户体验的创新设计和研究

2018年全国两会期间,全国政协委员叶友达教授向大会提交了《关于鼓励基于用户体验的设计创新,加速科技创新成果转化的提案》,建议加大对基于用户体验的设计创新的宣传力度,建立全国或区域用户体验研究机构,促进科技创新成果快速、高效落地。长期以来,用户体验的“以用户为中心设计”(User-Centered Design, UCD)的理念一直冲击着传统的“以技术驱动设计”的理念。有研究表明,美国两个世纪以来著名的53位创新者的创新过程,从电话到互...

2018年全国两会期间,全国政协委员叶友达教授向大会提交了《关于鼓励基于用户体验的设计创新,加速科技创新成果转化的提案》,建议加大对基于用户体验的设计创新的宣传力度,建立全国或区域用户体验研究机构,促进科技创新成果快速、高效落地。

长期以来,用户体验的“以用户为中心设计”(User-Centered Design, UCD)的理念一直冲击着传统的“以技术驱动设计”的理念。有研究表明,美国两个世纪以来著名的53位创新者的创新过程,从电话到互联网搜索引擎,所有的创新都经历了在实验室里开展对原始技术发明的研发,然后商业推广,最后形成了用户可用、会用、易用的产品的漫长过程。创新的过程本质上就是一种持续地将用户体验和技术不断调整达到最佳匹配的过程。目前,以用户体验引领创新设计至少可以通过以下三种途径来实现:(1)新用户需求和使用场景驱动式创新。采用用户现场研究、大数据用户建模等科学研究方法,开展用户研究,挖掘或预测潜在的有价值的用户需求、使用场景、最佳用户体验着陆区,从而驱动创新产品功能需求和用户体验的定义,促成更多满足多元化不同人群和个性化产品的创新。(2)人机融合驱动的智能技术创新。研究开发人机融合和协同认知系统的理论与技术,推动对以人的生物智能和以人工智能等为代表的机器智能的深度融合来达到智能互补,在信息感知、记忆、决策等多个层次相互配合,实现不同使用场景中最佳人机智能组合的创新设计。 (3)人机交互创新。用户体验人机交互的研究可促进许多现有和新的交互技术的应用,例如,基于脑电生理测量的脑机肌交互,基于多通道交互信息整合的多通道人机交互,如,视听手势交互。UCD倡导的设计理念和方法在未来的发展中必将通过体验驱动,引领创新设计的发展。

用户体验的研究是涉及到心理学科、计算机学科、设计学科、生命学科、管理和社会学科等多门学科的研究,有着专门的研究内容和研究方法。经典的用户体验研究涉及到用户研究和人机交互研究两个方面。用户研究主要研究的是用户的需求和用户的特征。人机交互研究主要涉及到操作者或者使用者对产品或者系统使用过程中彼此交互行为的研究。一个物资管理软件系统,从技术角度来说并不难,可在空间站等这样的特殊场合或者复杂系统中,则必须通过宇航员或者操作人员在不同特定场景下的需求分析、任务分析和操作分析来完成。在工业革命的初期,机器性能较差,需要的是人的操作行为适应机器,随着技术水平的提高,机器的设计要适应人的操作行为。当前,随着智能技术、协同作业和复杂系统的出现,需要强调的是智能机器和操作者之间的人机融合(Human-Machine Integration)和人机团队(Human-Machine Teaming),而且要从社会技术系统角度来考虑,建立整体的用户体验解决方案。

用户体验的设计和研究必将带来一个全新的技术和经济高层次的发展。目前,当务之急要做的是开设用户体验及其相关学科的本科专业,增设硕士、博士学位授予点,培养用户体验相关专业的专门人才,建立大学、科研单位和企业等各个层面的产学研相结合的以交叉学科为基础的教育、科研体制。同时,深化和用户体验相关的人因神经机制、认知工程、认知计算建模和协同认知系统等新技术的研究和推广,建立我国的用户体验行业资质标准和设计标准体系。

叶友达教授的提案,从国家层面启动基于用户体验的设计创新倡议,构建用户体验设计创新战略和行动纲领,意义重大。用户体验及其相关学科的研究是我们浙江大学心理科学研究中心的研究重点。我们将身体力行,秉承浙江大学传统心理学科特别是工程心理学的优势,发挥浙江大学多学科集聚的特点,建立集科学探索(S)、技术创新(T)和产品研发(P)为一体的高效率创新研究体系,和全国各大学、科研单位和企事业同行一起为推动我国用户体验的创新设计和研究的发展而努力,为国家经济技术的发展和国防建设服务。

作者介绍:葛列众,工学博士,浙江大学心理科学研究中心教授,中国心理学会工程心理学专业委员会主任委员:专业方向:用户体验、人机交互和面孔识别的认知心理学研究。

万华根,理学博士,浙江大学心理科学研究中心副教授,中国图象图形学会虚拟现实专业委员会副主任委员,研究方向:人机交互和基于虚拟现实/增强现实技术的智能界面的研究。


文章最早发表在:

http://ou.china.com.cn/2018-03/27/content_40266633.htm?f=pad&a=true

点击“阅读原文”,查看新闻原文 

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36146/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-27
下一篇 2018-03-27

相关推荐

  • seeds对话未来丨李斌:重新定义用户体验

    对话未来丨seeds系列分享会seeds, 由蔚来原创打造,是一个分享有趣观点、新知与灵感的讲堂,它寓意着每一个思想的火花都像一颗种子,被灵感浇灌后,汇成大树。2015年3月seeds诞生,从一个面向蔚来全球员工的内部讲演平台,发展到不断吸引各行各业的主讲人,并且在蔚来App公开直播的产品。到目前为止,seeds 已举办了13场演讲。今年,seeds会走进我们各个城市的蔚来中心,成为常设活动。我们也欢迎各位用户成为seeds的主讲人。4...

    2018-05-03
  • 【干货】2018年APP交互设计趋势

    全感官体验人有五感,强化体验记忆的最有效方式就是五感相结合。看见、听见信息已成为体验常态,而更真切的感知信息是用户体验升级的客观诉求,全感官体验能更好的打造“身临其境的沉浸式”体验印象。2018年我们将会看到更多以虚拟+实体组合的全感官体验方式,用户在交互过程中获取更多维的与真实场景匹配的信息反馈(听觉、嗅觉、触觉等),加深对信息的理解和体验记忆。运用案例全感官体验目前在游戏领域有了较为广泛的探索。《星舰指挥官》一改沿用十几年的鼠标,键...

    2018-02-18
  • 一篇读懂交互设计进化!

    计算机刚被发明的时候并不是现时看到这个样子的,而是这个样子的。像房子一样大的计算机当时的计算机一切数据和操作指令都是通过由纸带输入机进行的,是当时唯一的输入设备。穿孔纸带上利用一排孔表示一个字符,用穿孔或不穿孔表示1和0,来将指令和数据导入内存。穿孔纸虽然大家都没见过这玩意,但可想而知纸带的输入速度很慢。。。很慢。。。即使是一个简单的程序,所需要的纸也是一箱一箱的。后来,因为打字机的灵感,键盘终于被发明了,可想而知这输入速度有多大的提升...

    2018-03-04
  • MECC UED年终惊喜大放送

    时间是让人猝不及防的东西;岁月是一场有去无回的旅行。岁末年初,我们用一场部门小聚来辞旧迎新。有美食,有美景,更有大惊喜哦~首先要感谢在背后默默筹备了1周的工作人员,感谢组织为大家准备了这个充满惊喜的小聚会~感谢她们!👏👏👏👏👏这次我们年末小聚的地点是位于岭南天地——Loccy餐厅三楼那一天天空很高,风很清澈,从头到脚趾都快乐(就是有点冷)清新的绿植、简约的装饰、精致的餐具~最吸引人的还是这满满的礼物堆!现场准备了许多小道具供大家卖萌装逼...

    2018-02-24
  • 用户体验地图为什么这么好使?来看蚂蚁金服的实战案例就知道了

    用户体验地图(experience map)作为一种常见工具能够让工作更加顺畅,用户体验地图就起到了一个很好的团队协作作用,产品、设计、开发都能够通熟易懂,便于梳理清楚产品的架构和使用流程。作者|蚂蚁金服UED源自|设计夹但是体验地图到底能解决什么问题,该怎么用呢?很多同学也许并不太了解。这次分享主要是将我们在各类渠道了解到的关于用户体验地图的各类说法做了一个总结,并结合了我们在工作中的实际运用,给有兴趣了解该方法的同学提供一点我们的见...

    2018-03-09
  • 设计流程、交互设计进阶、空状态设计

    设计作品源于设计师的自我发现、情感和创造,在日常工作中我们加入字体、颜色、空间准则来让在我们感性的表达设计美学基础上更理性的表达设计思维;以上这些是众所周知的基本法则,是设计具备的基本能力;科学的、合理的、为用户设计才是设计师价值的体现。那么如何让我们的设计更理性?在长期跟一条产品线的工作过程中,我们会发现每天做着很多事情,不知道会不会有以下感觉:1.感觉离用户很远;2.感觉对用户数据的增长好像没有什么明显帮助。那么用户增长和设计有什么...

    2018-03-15
  • 交互设计申请竞争白热化,你该如何“杀出重围”?

    只要你想改变自己汉艺陪你死磕到底对于学习交互设计的同学来说,多数同学的作品集项目最终效果是这样的:这样的一个网页,几个app界面的最终效果图在各大设计网站,更是一抓一大把,导致很多同学对于交互设计的认知更多的停留在网页设计或者app设计上,浏览越多案例,思维越被局限。如果一个交互作品集中四五个项目全是这样的“大众脸”,想要从全球大量相似的“竞品”中脱颖而出,吸引到考官注意力,可以说困难重重。本期文章,为了让大家的作品集能够在全球竞争中脱...

    2018-02-03
  • 交互设计 | 做设计你怎能不了解心理学?

    以用户为中心的设计7个原则:(1)应用存储于外部世界和头脑中的知识(2)简化任务的结构(3)注重可视性,消除执行阶段和评估阶段的鸿沟(4)建立正确的匹配关系(5)利用自然和人为限制性因素(6)考虑可能出现的人为差错(7)最后选择,采用标准化今天分享的【主题】什么是无形的设计?【Giver】IHan,自由设计师有形的通常是指硬体的设计,所以像是越来越小的晶片或者你可以做曲面的屏幕之类,那无形的话通常是指它的一些背后的一些科技的发展,或者是...

    2018-05-02
  • Axure RP 7.0安装教程

    Axure RP 7.0Win版/64位下载地址:https://pan.baidu.com/s/1qN-SzT5g9U-O9OSzCMEnEw密码:8b6sAxure RP简介:Axure RP是一个专业的快速原型设计工具。使用者主要包括商业分析师、信息架构师、产品经理、IT咨询师、用户体验设计师、交互设计师、UI设计师等,另外,架构师、程序员也在使用Axure。适用系统:win7,win8,win10安装有问题或需要远程安装请联系:...

    2018-04-30
  • 一个产品设计师必须会讲的故事——用户体验设计中的故事板

    作为一名设计师,情绪板的运用想必你已轻车熟路了,然而情绪板其实还有个小姐妹不常被人们提及,她就是故事板。【情绪板】常用于品牌与形象设计领域,用来发掘用户对视觉体验的需求,而【故事板】则常用在用户研究和交互设计领域,通过还原用户使用场景来深度挖掘用户对产品整体体验的需求,是提升用户使用体验的有效研究方法。很多希望从视觉设计师过渡到体验设计师的新手设计师,心里很清楚要关注和挖掘用户除视觉以外的其他体验,但是却不知如何下手。各种用户研究方法虽...

    2018-05-08