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UED从繁到简三个阶段

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UE设计一般需要经过三个阶段。

     一个交互设计师,从学徒到出师,不说100%,那也有99%的人走过这是哪个阶段。

如果没有,说明他已经转行做自己的安利去了,专门在网上发些如何教人做交互啊。什么是交互设计师啊等等忽悠别人的文章。(就是再说我)

我们来详细看一下这三个阶段:


 
  
第一阶段,多数都是刚入职人生第一份工作或者是刚踏上这段交互征程的新手。对交互设计其实是一知半解的。这一阶段谈论的什么用户体验啊,流程体验啊,几乎可以视为是夸口奇谈。我认为在这个阶段作为交互设计师的你应该静下心来磨练自己,沉淀自己,而不是夸夸其谈。这一阶段的交互设计师应该着重培养以下几个点:

     1.多看:

      多关注下应用市场上的新产品,对产品要保持狂热感。记录下体验过程中的爽点,不爽点,痛苦点。总结产品的优点缺点。这一步骤目的是为了提高自己的专业敏感度。

      除此之外,这一阶段,是自我提升的阶段。应该多吸取大师的养分,站在巨人的肩膀上才能看的更远嘛~例如,《用户体验要素》(入门知识,关于产品的五个层次,做设计,首先需要会讲故事)、《Don’t
make me
think》(着重阐述易用性,通过各个层面从用户角度进行思考)等等,网上能搜到很多关于交互设计师入行必看书籍的相关文章,我就不一一解释了。

(看什么书我在公众号里有提及哦)

      2.多总结:

      最好有自己的一个总结文档库,不论是体验的总结也好,项目的总结也罢。

 
 
 3.有自己的素材库:

      交互模板控件有千千万万,适合自己的才是最好的。在不断的工作实践过程中善于归纳提取,形成自己的一套交互模板,能够在很大程度上提升自己的工作效率。


 
  
在第二阶段,你的知识面有了相对的广度和深度,看事物也不再局限于表面。你会从全局性开始考虑,你会更深层次的思考。在这个阶段,你会遇到交互设计师的瓶颈。跨过这一步恭喜进入第三阶段。跨不过的话,只能每天疲于页面修改,逻辑调整…

(图片来自网络,侵权必删)

      开发团队必须根据确定的用户需求和产品定义设计软件框架,然后进行开发。用户体验设计过程中要保证产品同时具备可用性和价值。


 
 
  当你到了第三阶段,恭喜你,已然在不知不觉中成为了交互大神了。这时候你承担了更多的责任。你必须站在产品ceo的角度开始看待问题。要做产品的推动者。这个阶段你需要运用自己的专业能力,推动产品项目更多更好的发展。要具备抓住用户欲望的能力,洞察人性的弱点,而不仅仅是实现产品的某个功能那么简单。要插手产品未来发展方向,正所谓走一步看百步,需要时刻明白产品未来会是如何,最重要的是走向未来的过程中需要哪些助力。

(图片来自网络)

       最后将各方面吸取的营养变为自己的养料。相比产品经理,你能为产品做更多的设计,每一个页面每一个流程都是你衡量多个方案后最终决定的,所以你会比任何人都了解这款产品。交互设计师考虑的东西更全面,需要综合考虑商业、产品需求、用户需求、用研结论、视觉和开发问题,这能锻炼你的全局思考能力。     

      以上内容,是我不断总结的观点,不足之处还望加以斧正~

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