从用户体验的视角聊首款《CSR赛车(CSR Racing)》

原文作者:Om Tandon我最近一直在玩《CSR赛车(CSR Racing)》和《CSR赛车:经典(CSR Classics)》,在近期的游戏中我发现,Natural Motion在该系列的核心玩法、货币体系、社交机制和盈利模式中都引入了许多新的花样和用户体验功能,这些新元素的加入为游戏的某些方面带来了更好、更流畅的玩家体验。CSR-Racing-iPhone(from theiospost.com)CSR系列专为手游玩家设计,会话时...

原文作者:Om Tandon 

我最近一直在玩《CSR赛车(CSR Racing)》和《CSR赛车:经典(CSR Classics)》,在近期的游戏中我发现,Natural Motion在该系列的核心玩法、货币体系、社交机制和盈利模式中都引入了许多新的花样和用户体验功能,这些新元素的加入为游戏的某些方面带来了更好、更流畅的玩家体验。

从用户体验的视角聊首款《CSR赛车(CSR Racing)》

CSR-Racing-iPhone(from theiospost.com)

CSR系列专为手游玩家设计,会话时间极短(10-15秒),玩家们可以在忙碌的间隙进行一场快速竞赛,这是一个非常好的设计。在《CSR赛车》中,获胜的关键在于拿捏好“起跑的瞬间”以及“换挡的时机”,这些技能不难掌握,但是因为在不同的赛车模式中“完美时机”也各有不同,因此还是具有一定的挑战性。

核心回路

赛车 –> 赚现金 –> 升级 –> 赛车

以上就是CSR的核心回路。比赛次数越多,玩家获得的奖金也就越多;现金越多就可以取得越好的零部件升级;车辆越好,比赛难度也就越高;比赛难度越高,奖金也就越多。此外,每场比赛都会耗费一部分汽油,也就是游戏中的能源,汽油将随着时间的推移而慢慢恢复。

《CSR赛车》采用的是故事驱动的玩法,而不是让玩家自己去挖掘机制。通过游戏中的各个角色去引导玩家,从而简化用户的选择。游戏中有一位温文尔雅的“女代理”,在引导玩家的同时,也会将最新的IAP报价和优惠活动告知玩家。在游玩的后期还会出现一位“机械师”,他在一开始的时候会帮你调试车辆,后期也会引导你在游戏中消费。

这些角色在游戏的早期作为向导获得你了的信任,然后在游戏的后期不厌其烦地向你推荐各种报价和优惠活动。

UX建议:在设置界面中加入一个“滑块控件”,让玩家自己选择“每天想要接收多少次IAP推销”,可以通过A/B测试来收集玩家的设置数据(比如要不要接收、一天接收多少次),看看这个控件对游戏的盈利有什么影响,再决定要把不要把它正式加入到游戏中。它将为不同类型的玩家提供更好的用户体验,因为虽然有些推送内容与玩家在游戏中的进阶有关,但它确实有些烦人,部分玩家可能会对这些推送感到反感。

地图

地图界面上有(Tier1-Tier5)五个阶段,分为5页,每页都包含了可以迎合不同玩家喜好的各种赛车模式,保持了用户界面的简洁性,使用起来也更为直观,摈弃了较为繁琐的网格排版方式,因为冗长的列表对于那些拥有大量关卡、生命力较强的游戏而言,会造成玩家的认知混乱和没完没了的滑动动作。

多种赛车模式为持有不同技能的玩家提供了多样化的赛车选项:

1) 常规模式:提供最简单的玩法,即使玩家没有任何相关技能、错过了起跑瞬间、从头到尾都没换对档,也还是有机会赢得比赛。玩家可以获得少量(500个)金币。技术门槛较低,适合休闲玩家。

2) 阶梯模式:通常包含“具有挑战性”、“简单”和“困难”三种难度,这种结合为普通玩家也提供了赚取现金的机会,在磨炼玩家游戏技能的同时,帮助他们升级并加入难度更大的比赛中。

3) 车队比赛:属于所有模式中最难的一个,玩家需要轮流打败对方车队中的队员,最终打败对方车队的大BOSS以后才能解锁下一个阶段。

4) 每日竞赛:基本上和“每日奖励”连接在一起,让玩家感觉是靠自己的力量赢得了这些奖金,从而对该模式建立起依赖性。在每日竞赛模式中,一天只能玩3场比赛,而且也提供不错的现金奖励,所以玩家会觉得不玩白不玩。

UX评价:这些模式的优点在于,玩家尝试几次过后就会清楚地知道各个模式的技能要求和奖金额度,因而会为自己创建中期目标(赚取现金和酷炫的配件升级)和长期目标(解锁下一个阶段、新车等)。

盈利模式

玩家可以在《CSR赛车》中用真钱购买 “金币”和“现金”,此外,游戏中还包含一系列弹窗和视频广告。

广告盈利模式:弹窗广告

在非RMB玩家结束3-8场比赛之后,系统通常会随机向他们推送弹窗广告。必须指出的是,在这个游戏时代,玩家更倾向于观看后可以得到“回报”的广告。其次,这些广告在加载上有一个滞后的时间,“关闭”按钮出现的时间比广告内容要早得多,因此我可以在不看广告的情况下立即关闭页面,所以至少对我而言,弹窗广告的用处不大。

广告盈利模式:视频广告

开发商把这些视频广告与游戏中的能源机制“汽油”关联到一起。每一场比赛都会消耗部分汽油,在1-2场比赛之后,玩家会需要填补汽油。你可以通过以下方式来填充汽油:

支付“金币”

观看视频广告或在社交媒体上分享这款游戏

等待一段时间

UX评价:我认为这些视频广告在非RMB玩家的身上肯定非常奏效,因为每个广告的平均时长不超过10-15秒,与不观看广告所需等待的时间(几分钟左右)比起来,观看广告对玩家而言更加划算,这样一来就可以激励玩家多看广告。“观看广告”的按钮目前藏在“获取免费汽油”的菜单中。

UX建议:如图所示,观看广告只需14秒便可获得免费汽油,而不观看广告则需等待4分32秒。如果开发团队可以更直观地向玩家展示观看广告与不观看广告的区别,就等于是为玩家简化了他们的选择,从而促使他们更频繁地点击“观看广告”按钮。

商店盈利模式:现金&金币

研究证实了这样一个事实:人类的基因促使我们被闪亮的东西所吸引,在我们的心目中,这些闪亮的东西极其宝贵。Supercell旗下的游戏使用“宝石”作为付费货币,King.com旗下的所有游戏也都使用了“金条”作为付费货币,这些设计都并非巧合,在游戏中引入真实世界的珍贵物品作为虚拟货币,可以强化虚拟货币的使用频率。

此外,使用现金、纸币、信用等现实世界的货币也是一种心理模型,可以与玩家产生强烈的共鸣,因为玩家已经熟悉了这些东西在现实世界中的运作方式,而且比起像代币、贝壳之类的一些比较模糊的物体,现实世界货币的效用感觉起来明显更高。

商店盈利模式:价格排序

最近我注意到,许多游戏内商店的价格排序出现了变化。比如Facebook平台上的《开心农场2(Farmville 2)》和《农场小镇(Farm Town)》,它们的游戏内商店使用的是递减的价格排序方式,而不是传统的递增排序。所谓“递减排序”就是首先显示出最高价格的商品(49.99美元)然后依次往下排列,直到最低的价格为止(0.99美元)。

假设商店中一共有5件商品,我们通常会这样排列它们:

递增排序: 0.99$ < 2.99$< 12.99$ < 24.99$ < 49.99$

递减排序: 49.99$ > 24.99$ > 12.99$ > 2.99$ > 0.99$

部分开发者选择采用“递减排序”的原因是,这样的话玩家才会查看商店中的全部商品,因为一般情况下,玩家在看到最低价格的商品以后,很有可能会直接忽略其他商品。为了解决这个问题,许多游戏都采用了“递减排序”的策略,包括《CSR赛车》,Natural Motion将现金和金币的售价分为两页展示给玩家,第一页是采用“递减排序”的方式,而第二页则是“递增排序”,为了找到最便宜的价格,玩家必定会翻阅全部的IAP。

UX建议:“递减排序”是一个可以确保玩家查看所有报价的小把戏,但是同样的把戏用久了玩家也会明白其中道理,所以我建议开发者持续调整价格排序,不一定非得是递增或递减,甚至可以打乱价格的排序,这样玩家感到好奇就会时常到商店里看看。

社交元素

许多顶级开发商正在寻找能让社交元素变得更加丰富、深入和充实的办法,这是一项艰巨的任务,但是我也看到了越来越多的新型社交元素,某些开发商们已经超越了传统的分享、点赞、邀请机制。

现在的重点是为玩家创造真正的价值,创造并提供独家内容。某些开发者已经推出了只能通过社交机制分享和获得的社交货币,比如《开心农场2》中的“爱的种子”;此外,玩家还可以在King旗下的三消游戏中送出助推器和步数;甚至是《CSR赛车》也推出了带有独家内容的、必须得是好友才能一起玩的友谊赛模式。这些事实都证明了这种趋势还在继续,尽管它们还需要更多的调整来实现完善,但是观看社交机制演变这个过程将会非常有趣!

本文由游戏邦编译,转载请注明来源,或咨询微信zhengjintiao

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/36083/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-26
下一篇 2018-03-26

相关推荐

  • 【分享•客户体验】“互联网+”如何提升用户体验?

    “你兜售的虽然是产品,但真正能使你获益的却是服务”。为何这样讲?众所周知,顾客就是上帝。在今天,客户体验越来越多的被提及,产品得到了更多的外延及扩展,已经不再局限于产品本身的价值,而有了更多的后续价值和服务的依托。注重交付的每个环节的规范与体验,这让卖点从产品本身逐渐渗透到整个产品的生命周期中,用户对品牌的认识也开始从产品蔓延到店面、店员、交易流程是否顺畅、售后服务是否及时到位等诸多层面。换句话说,产品是基础,而优质的服务可以帮助企业赢...

    2018-02-11
  • 物联网UXs(用户体验)的设计模型

    如在文章《物联网相关产品的用户体验设计与其它产品设计之间的差异》(http://www.toutiao.com/i6414599431076708866/)所描述的那样物联网(IoT)的设计将面临着一些挑战和复杂性,这些挑战您可能不会在“常规”的Web服务(只有软件)中遇到。在实际设计中您将需要考虑一些不同的也许是新的设计领域,而所有这些都将用于塑造UX(用户体验)。物联网产品的两个最明显的和有形的设计形式是:一是UI (用户界面)或者...

    2018-05-01
  • AxureRP8.1简体中文汉化包V1.6.5版发布!

    Axure RP目前最新版本更新至Axure RP 8.1.0.3372。版本更新后,会发生无法登陆Axure Share的问题,导致无法在线发布原型项目。这个问题是因为新版软件不兼容旧版汉化包所导致。经排查,对旧版汉化包进行更新,修复了这个问题,并对一些新版导致的汉化失效同时做了修复。之前发布的V1.6.4版仍然无法连接Axure Share,已进行修正。带来不便敬请谅解!注意:本次汉化更新后Axure RP 8.1的名称汉化由《团队...

    微信热点 2018-03-22
  • 交互设计需要掌握哪些"必备"心理学知识?

    交互设计是以人为中心的设计,设计者要站在用户的角度出发,深入、全面的了解用户的需求才能够设计出具有良好用户体验的产品。而想要在作品集中向考官体现同学们对用户心理需求的把控能力,除了做好用户调研之外,也要掌握一些常用到的心理学知识。交互设计是人与其他一切事物之间的行为设计,而人的行为中包含感知和认知这两种与心理学密切相关的要素,因此,同学们在设计项目时,每一个功能设计、每一个操作流程以及UI的设计都要基于了解用户心理学的基础上开展设计。本...

    2018-04-10
  • 交互设计 | 一部自嗨的头号玩家为什么吸引你?

    Create Your Difference. by CYD头号玩家头号玩家到底什么吸引你?情怀吸引了你?动漫迷的高达情怀电影迷的金刚情怀恐怖情怀或者跳舞机情怀?或许美国大片吸引了你?▲有坏美女▼坏boss▲坏人老出BUG▼好人老有神助▲英雄要崇拜▼大部队会赶来不管什么吸引了你把你所有的感触和情绪放大一万倍的东西是艺术和科技当然,我相信你们都知道不就是VR和AR吗整个电影都建立在VR和AR的基础上没有这牛逼地眼镜,这个故事还没开始就可以...

    2018-05-05
  • 四个小故事 每一个都是“极致用户体验”的用心诠释(上)

    古老的印第安人有个习惯当他们移动得太快的时候会停下脚步,安营扎寨耐心等待自己的灵魂前来追赶而身为现代人的我们在开启一段旅程前最重要的事情莫过于挑选一家“想客户所想”的旅行社只有这样才能安心这次我们透过四个小故事向你娓娓道来为什么说驴妈妈客服是“极致用户体验”的先行者即便是大家族,也“一个都不能少”王女士来自苏州,今年40多岁,她十分看重亲情,每隔一段时间,就会带上全家出国旅游——由于出身于一个大家族,王女士每次在驴妈妈报团,几乎没有少于...

    2018-04-11
  • 《用户体验要素》的笔记 (2) 第三章 战略层

    1. 战略层主要解决两个问题:1)我们想通过这个产品得到什么?即产品目标是什么?2)用户想通过这个产品得到什么?即用户需求是什么?此处的关键词是【明确】。当我们能越清楚的表达我们想要什么,以及确切的知道其他人想要从我们这里得到什么时,我们就能越精确的满足双方的需求。注:而最终导致产品失败的原因也经常出现在这个环节,很多产品口号喊的很响亮,但就是不愿意进一步去描述,并不是说产品经理一定要上层决策好目标和需求的每一个字,然后就不容易出错,没...

    微信热点 2018-04-08
  • 中国手机行业患上焦虑症,良药便是“用户体验”!

    可以说,2017到2018年中国手机市场震荡不断。首先经历了乐视手机的倒台,接着HTC也逐渐淡出市场,而巨头之一的LG也选择了退出中国市场。除了传统行业老大苹果和三星的地位稳固外,国内众多厂商皆陷于焦灼之中,绞尽脑汁想要提升出货量排行。但可惜的是,众多厂商的动作却创新乏力,同质化严重的案例屡见不鲜。一个最明显的例子,iPhone发布“刘海屏”,许多厂商亦步亦趋,甚至模仿到了正面难辨的地步。中国手机厂商陷入鏖战,行业趋势多为盲目跟风,试图...

    2018-04-28
  • 《用户体验可视化指南》视频讲书(1)

    我们选择了人民邮电出版社2018年出版的《用户体验可视化指南》作为第一本,带着大家啃书。原因是这本书真的非 常 好,好到可以成为用户体验设计和研究领域的大辞典了。作者引经据典,却因为篇幅受限,很多没有详细展开。不知前因后果的读者,因此会错过很多有意思的观点。所以UXREN为你详细拆解《用户体验可视化指南》,每次10-20分钟,3首歌曲的时间,日积月累,透彻理解经典书籍。第1期: 前言《用户体验可视化》前言部分,介绍了为什么会提出共线图(...

    2018-03-27
  • 搜狗词典用户体验更给力 可原汁原味学英语

    日前,搜狗词典APP迎来重要升级,接入上百部与查询词相关的优质英美影视剧内容,并将“国际报道”内容板块升级为“双语报道”,进一步丰富了英语单词的学习语境,提升了用户的查词、记词体验,帮助用户原汁原味学英语。接入海量英美影视剧内容,新增“原声影视”内容板块及“视频单词卡片”功能,是搜狗词典APP此次升级中值得称道的一大亮点,这使得搜狗词典APP突破了原有的文字、图片、音频等内容形式,方便用户通过丰富的影视剧短片,用更具趣味的方式了解学习英...

    2018-03-12