实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~一、费茨定律(Fitts’ Law)费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(...

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)


交互设计之父阿兰·库珀说过这样一句话:“除非有更好的选择,否则就遵从标准”;在交互设计领域中,有很多被时间和前人验证过的设计法则,这些法则是从用户的行为逻辑中总结出来的,掌握这些法则能让我们迅速有效的完成自己的设计,接下来,通过一些实例来解析下这些原则在设计中的应用~

由于文章有点长,影响阅读体验,姑本文将分为上下两篇来发~

一、费茨定律(Fitts’ Law)

费茨定律指的是:使用指点设备到达一个目标的时间,与当前设备位置和目标位置的距离(D)和目标大小(S)有关。

用数学公式表达为:时间 T = a + b log2(D/S+1)。如下图:

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

上图中,T指的是:移动设备所需时长;a、b指的是:经验参数,它们依赖于具体的指点设备的物理特性,以及操作人员和环境等因素;D指的是:设备起始位置和目标位置之间的距离;S指的是:目标区域的面积大小。

费茨定律(Fitts’ Law)在设计中的应用

【A】

按钮等可点击区域在合理的范围之内越大越容易点击,反之,可点击区域越小,越不容易操作。

【案例一】


比如淘宝和中国银行的手机网页端的登录页面:从下图来看,左边淘宝登录界面的信息输入区域很明显比右边中国银行登录界面信息输入区域相互之间的距离和输入面积更大一点,在视觉及输入体验上面淘宝也要比中国银行的好很多;

再看两个页面的登录按钮,右边中国银行界面的按钮视觉上很小而且距离上方验证码输入框的距离很近,这样的按钮不仅不好点击还容易产生误操作,相对而言,左图淘宝页面的按钮间距和大小就很合适了,输入和点击体验比左图好很多。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


比如小黄车和小蓝单车首页扫码按钮:小黄车和小蓝单车首页最重要的扫码用车按钮不约而同的使用了圆形按钮,我们不看放置的位置,单看按钮大小,小黄车的明显要比小蓝单车的大很多,笔者在使用两者的时候,小黄车的操作按钮要比小蓝的舒服很多,因为小黄车的按钮比较大,比起小蓝单车的按钮更容易点击。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【B】

屏幕的边和角很适合放置像菜单栏和按钮这样的元素,因为边角是巨大的目标,它们无限高或无限宽,你不可能用鼠标超过它们。即不管你移动了多远,鼠标最终会停在屏幕的边缘,并定位到按钮或菜单的上面。

【案例一】


比如移动端的知乎、Twitter及Facebook内的发帖按钮:通过下面三个界面,我们看到它们本身发布内容的按钮都放置在了屏幕的右下角处,这样的设计正是运用了上面的要点,使得用户的操作难度和成本降低,提升了用户体验。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


例如Windows桌面底部导航和Mac桌面顶/底部导航栏:下面两个操作系统我想大家都很熟悉,经常使用的都知道Windows桌面的默认导航栏是在固定底部的,而Mac导航的位置则是在顶部和底部都有,虽然,两者导航看似处在屏幕的不同位置,实际上都是固定在屏幕的边缘,还有,当你去设置导航栏的位置时,都是停留在屏幕边缘四周,不会出现在屏幕中央的位置,这就是最经典的“费茨定律”用处了。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【C】

出现在用户正在操作的对象旁边的控制菜单(右键菜单)比下拉菜单或工具栏可以被打开得更快,因为不需要移动到屏幕的其他位置。

【案例一】


安卓8.0及IOS11系统手机内长按APP出现的菜单:下图分别是安卓及IOS最新系统长按应用图标出现的快捷操作菜单栏,这样的功能极大的提升了使用APP主要功能的效率,方便易用。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


PC端默认的右键操作栏:我们在Mac系统或者Windows系统桌面上对于文件夹的操作,通常是通过鼠标右键点击方式,在出现的操作菜单中对其进行相应的操作,方便快捷;这样的方式还有很多,比如在浏览器中对于一张图片进行保存,对准目标右键点击,出现操作栏选择保存就可以了。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

二、希克定律(Hick's Law )

1、希克定律(Hick's Law )简介:

希克定律指的是:一个人面临的选择越多,所需要作出决定的时间就越长。

2、希克定律(Hick's Law )在设计中的应用:

设计中给用户尽量少的选择,减轻用户的决策成本。

【案例一】


比如移动端的删除弹窗:我们在使用网站或者移动端产品时,经常会遇到很多操作弹窗,就像下图中的两个例子,基本上弹窗的操作选项只会有两个,二选一的成本,对于用户来讲很简单方便,选择成本最小。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


比如钉钉和微信初次登录界面:当用户初次下载使用钉钉或者微信APP的时候,在进入正常的使用之前,用户会看到这个页面,我们看下面两个截图,页面上的操作按钮只有两个,一个“登录”按钮和一个“注册”按钮,这样的话,用户就很清晰接下来自己要干什么了。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

三、神奇数字 7±2 法则

1、神奇数字 7±2 法则简介:

1956年乔治米勒对短时记忆能力进行了定量研究,他发现人类头脑最好的状态能记忆含有7(±2)项信息块,在记忆了 5-9 项信息后人类的头脑就开始出错。与席克定律类似,神奇数字 7±2 法则也经常被应用在移动应用交互设计上,如应用的选项卡不会超过 5 个。

2、神奇数字 7±2 法则在设计中的应用:

【A】

PC端导航或选项卡尽量不要超过9个,应用的选项卡不会超过5个。

【案例一】


比如苹果、人人都是产品经理及UI中国官网导航栏:我们看到这三个主流网站的导航栏模块都没有超过9个,空间布局合理,使用起来方便快捷,尤其是苹果官网,简约设计的典范,因此,尽量使得自己设计的网站导航少于9个会让用户对于网站的内容一目了然,更快捷也更加有效。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


比如安卓版微信、支付宝和QQ底部导航:在使用APP的时候,我们都会用到软件的底部导航区域,如果大家仔细观察,会发现,任何软件的底部导航都不会超过5个,就像下图中的微信、支付宝及QQ界面一样,底部导航也没有超过五个的。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【B】

如果导航或选项卡内容很多,可以用一个层级结构来展示各段及其子段,并注意其深广度的平衡。

【案例一】


比如天猫商城和亚马逊网站的商品分类选项卡:导航是分为多个层级的。如果导航的内容很多放不下的话,我们就可以将它整合归类来分层级收纳,就像天猫和亚马逊官网对于商品分类的处理方式一样,使用父子层级的方式来归类展示商品。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


比如京东及当当网APP分类模块:下图分别为京东及当当网APP的商品分类模块界面,我们不难看出,两个产品的商品分类布局形式很相似,都是用了选项卡的方式来分类商品,层级明确,相应的提升了用户找寻商品的效率。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【C】

把大块整段的信息分割成各个小段,并显著标记每个信息段和子段,以便清晰的确认各自的内容。

【案例一】


比如苹果官网iPhone X 对于语言版本的介绍板块:如下图所示,语言版本介绍模块把一整段语言,分成四个模块的信息来介绍,而且每个模块都要自己的标题,再加上段落之间的空间留白,使得此段信息看起来清晰明了。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


比如支付宝和微信银行卡界面卡号信息的展示方式:正如下图所展示的,为了便于记忆,支付宝及微信的银行卡展示界面,将卡号信息的展示采取了分段的方式,这个也源于我们现实生活中使用的银行卡,大家都知道银行卡的卡号是分段展示在卡上的。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)四、接近法则

1、接近法则(The Law Of Proximity)简介:

根据格式塔(Gestalt)心理学:当对象离得太近的时候,意识会认为它们是相关的。

2、接近法则(The Law Of Proximity)在设计中的应用:

将相似的、有关联的信息尽量摆在一起,不要让用户迷茫,要他在潜意识里就知道在哪里能找到自己想要的信息。

【案例一】


比如登录界面的输入框与按钮:我们在使用任何一款APP产品的时候都会遇到登录或者注册页面,而且输入内容部分下面一定会有个按钮,原因就在于输入内容和按钮本身存在联系,因为,输入内容之后需要通过点击按钮来提交输入的内容,通常输入框附近一定会有提交按钮。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


比如今日头条及优酷视频信息布局:在今日头条和优酷视频的的信息条目中,我们一眼都能发现,标题和图片是表示的同一类的信息,因为它们是放在一起,具有相关性。

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

五、新乡重夫:防错原则

1、新乡重夫:防错原则简介:

新乡重夫( 1909年-1990年),他指出,“零损坏”就是品质要求的最高极限。被尊称为“纠错之父”。他首创POKA-YOKE的概念,在这个概念中有一条是这么说的:我们不可能消除差错,但是必须及时发现和立即纠正,防止差错形成缺陷。

2、新乡重夫:防错原则对于设计的价值:

防错原则认为大部分的意外都是由设计的疏忽,而不是人为操作疏忽。因此,在设计中要有必要的防错机制;在此,特别要注意在用户操作具有毁灭性效果的功能时要有提示,防止用户犯不可挽回的错误。

【案例一】


比如知乎安卓版本的登录操作:当用户在知乎中登录时,在没有填写完手机号码和密码前,底部的登录按钮是置灰不可点击的,只有两项都填写完整底部的登录按钮才会变为可点击状态,也就会蓝色的,这就是为了防止用户犯更多错误,也是防错原则的一种体现,如下图:

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【案例二】


比如安卓版微信发朋圈动态时,点击返回按钮出现的提示弹窗:弹出框方式会增加不可逆操作的难度,当用户发一条动态一半的时候,因为误操作或者其它退出当前状态的时候,使用弹窗是是个不错的选择,因为用户这个操作会让之前辛苦编辑的内容删除找不回,想要再发只能从头开始,对用户造成损失比较大;这就是防错原则的另外一种体现,如下图:

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

【总结】


以上内容便是本文的上半部分内容,包含了「交互设计七大定律」中的五个,剩下的两个:泰思勒定律和剃刀原理将会在下篇中为大家奉上,敬请期待~

如有侵权,请联系小编删除

欢迎投稿:zc5060@163.com

实例解析「交互设计七大定律」在设计中的应用(上篇)

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35914/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-16
下一篇 2018-03-16

相关推荐

  • 英国各大院校交互设计专业的侧重点!

    随着网络和新技术的发展,人们越来越重视交互的体验,许多公司、网站、APP都开始注意到交互设计在品牌的创建、客户回头率、客户满意度等方面的影响,交互设计师也越来越受到重视。因此,许多同学在选择留学时,都会考虑英国的交互设计专业。交互设计专业在英国已经有半个世纪的历史,教学模式是:用心理学发现问题,用数学证明问题,用计算机解决问题。英国交互设计专业分为两个方向:1.Human Computer Interaction(HCI,人机交互设计)...

    2018-04-27
  • 回音专栏丨交互设计中的规律

    回音专栏丨来自行业最前线的设计大咖们的独家MAX干货聚合!库伯学习圈,从行动中归纳出经验,把经验升华为规律,再用规律指导行动。……交互设计中的规律昨天讲了库伯学习圈和正确的学习步骤,应该从行动中归纳出经验,把经验升华为规律,再用规律指导行动。今天就来讲讲我在学习交互设计时,是怎样总结出一些有用的规律的,你同样也能用这种方法学习别的知识。行动中归纳经验我们平时都会使用一些电脑软件和手机APP,你有留意到它们的界面和操作吗?比如iPhone...

    2018-01-30
  • 用户体验交付中心,最美不过回家路

    众意,坚持为中国高品质整装奋斗不歇!长按识别二维码即可预约体验爆款福利已经在向你挥手了戳阅读原文,报名预约抢豪礼!

    2018-03-12
  • UED设计年会系列活动在江苏省宿迁市成功举办!

    欢迎点击上方蓝字免费订阅!阅读本文前,请您先点击本文标题下面的蓝色字体“快宿迁”再点击“关注”,并点击“置顶公众号”,这样您就可以每天继续免费收到文章了。每天都有分享。完全是免费订阅,请放心关注!2018年1月19—21日,UED设计年会系列活动在江苏省宿迁市成功举办,共议如何在当下中国,以设计、文化、艺术的力量引领城乡发展。年会系列活动包含“设计·文化·艺术引领下的城市发展和乡村振兴”高峰论坛、“衲田杯”可持续设计国际竞赛颁奖盛典暨第...

    2018-02-03
  • 如何提高用户体验

    不同复杂的需求需不同的设计例如:一个非常简单的优化,不会涉及太多修改和分析,就不需要过多冗余的内容;一个复杂庞大的需求,需要复杂的分析和展现。设计前,需要对需求的复杂度有认知,明确该采用什么方式来展现设计内容。绿色区域很容易触及、黄色代表需要展开,而红色代表用户需要改变设备手持方式将视觉简化,隐藏一切不必要的操作,注定用户认知成本的增加,不利用各个模块的跳转:突出某些功能的同时,也不必避免其他的内容被感知。不同的方式,可视化的表达,体验...

    2018-03-21
  • 这场UED界的大会堪比最近最火爆的雄安楼市

    2011年,阿里UED委员会的几位童鞋一商量,想给互联网的UED们一个搭交流学习的场子,就发起了第一届UCAN。如今,UCAN已经从阿里的UED的大团建发展成了国内最热门的设计大会之一。2017届的UCAN今天在阿里巴巴西溪园区召开,小编在现场看到走道都坐着人,800多人的场子,10000人报名,快赶上抢房摇号的阵仗了。报名的观众不但专业齐全,视觉、交互、用研、工程师、产品经理一个不拉,而且来自的公司阵容也很强大,腾讯、百度、亚马逊……...

    2018-02-01
  • 2019工业设计/交互设计考研课程全国招生

    2019考研大军将会是一支更庞大的队伍,唯有先见意识和过人的战术才能庸中佼佼。初次踏上考研队列的童鞋们难免会遇到一些问题。专业问题、复习计划、院校选择、分数线和招生指标可私信客服。[ 长按加客服好友 ]工业设计x交互设计- - - - -相信大部分同学考研担心最多的是专业科目,500分中占了300分,在工业设计考研中,快题手绘和设计理论就是你的专业考试内容,快题考察你的设计表现能力,所以,手绘很重要。说到手绘,ICAMP创意坊有着教学多...

    2018-04-10
  • 灵兽奇谋之教你5招提升用户体验

    (来自梧桐树资本远方的祝福)007灵兽奇谋《灵兽奇谋》起源于我们携手100位行业大咖组成灵兽家族,每位家族成员都必须跟新零售007的粉丝们分享一篇,自己近年最干货的心得文章,可以是感悟,也可以是奇招,没有任何限制与约束,给予读者们干货与奇谋,是我们唯一的标准。每十篇奇谋为一季,2018年第一季,火热连载中。奇谋无高下,真诚见初心,谢谢每一位老师的付出,亦谢谢对面每一位乐于倾听的你。今晚灵兽奇谋来自灵兽家族代盐人兽哥,兽哥跟大家聊聊新零售...

    2018-02-11
  • 每个用户体验设计师都要懂的UX移情图

    点击信息与交互设计关注我们!欢迎大家踊跃投稿哦!投稿邮箱:iidc@iidc.org.cnEmpathy,同理心,或者说移情,是UX设计师在为产品进行用户体验设计的时候,最强的能力和工具之一。移情是人类情绪和心智中最重要的功能之一,在很多时候,它是产生情感共鸣和理解的基石,它也是改善用户体验的重要途径。通常我们所说的换位思考,就是移情。借助移情,设计师站在用户的角度来看待问题,了解用户的需求,理解用户的心态,这是改善用户体验的第一步。在...

    2018-02-01
  • 交互设计如何备考?二战学姐带你领略考研那些事

    姜嘉琪本科南京大学,信息管理与信息系统专业清华大学美术学院公布拟录取名单一周之后,心里那种不真实感终于平复下来。这是我第二年参加考试,至此也算是最好的结果了。为什么考研我本科的专业其实也算是个“交叉学科”,范围广必然深度不足,所以我一度非常迷茫,不知道未来究竟想做什么。后来上了一门《人机交互》的选修课,第一次了解到设计上的微妙差别给使用者带来的不同体验,经过反复思考,我觉得产品交互设计这个领域可以算是我个人兴趣、能力、期望最佳的结合点,...

    2018-04-20