Axure 从入门到够用

第180篇Glen几个月前决定总结分享一个Axure教程系列,结果现在才腾出时间来梳理。Axure是最常见的产品原型工具了,看完这篇文章,你就基本具备了日常工作需要的产品原型能力了。Axure入门到够用教程1. 尺寸规范1.1 网页端产品尺寸优秀的产品原型是需要做到像素级高保真的,这样便于之后设计师输出设计图,毕竟眼见为实嘛。现在互联网主流屏幕分辨率有1920 * 1080、1366 * 768、1440 * 900。你在画网页产品原型...

180篇Glen

几个月前决定总结分享一个Axure教程系列,结果现在才腾出时间来梳理。Axure是最常见的产品原型工具了,看完这篇文章,你就基本具备了日常工作需要的产品原型能力了。

Axure入门到够用教程

1. 尺寸规范

1.1 网页端产品尺寸

优秀的产品原型是需要做到像素级高保真的,这样便于之后设计师输出设计图,毕竟眼见为实嘛。现在互联网主流屏幕分辨率有1920 * 1080、1366 * 768、1440 * 900。

Axure 从入门到够用

你在画网页产品原型时,可以选一个分辨率进行,之后可以通过技术上实现适配。如果你的工作电脑分辨率不够高的话,建议选择1366 * 768分辨率来做原型。

Axure 从入门到够用

1.2 PC客户端产品尺寸

PC客户端产品的标准不一,有尺寸比较大的,比如某些视频播放器、360安全卫士;也有尺寸比较小的,如QQ、YY。PC客户端产品的尺寸目前好像没有太多的规范,但上限基本就是网页的尺寸上限。

1.3 移动端产品尺寸

移动端产品是现在的主流,苹果和谷歌在积极推进移动端产品的设计规范制定,移动端产品的设计规范较为健全,网上有丰富的资料。

iPhone界面尺寸

Axure 从入门到够用

Axure 从入门到够用


iPad的设计尺寸

Axure 从入门到够用

Axure 从入门到够用


Android SDK模拟机的尺寸

Axure 从入门到够用


Android安卓系统dp/sp/px换算表

Axure 从入门到够用

iOS的手机尺寸比较固定,因此很好选择相应尺寸,进行原型设计。安卓系统尺寸较多,一般选取一个比较主流的尺寸进行原型设计,我一般选择640 * 960分辨率进行原型设计。

2. 掌握静态原型设计

Axure可以做很酷炫的动态效果,但日常产品原型设计只需要输出静态的产品原型就基本够用了。做动态原型比较花时间,而且不容易把每一个界面的细节展示清楚。

Axure 从入门到够用

静态的产品原型设计上手非常简单,如上图所示,你用到的地方基本只有我用红框框标记出来的地方,连母板都用不到。一句话,你只要会把“1”里面的部件拖到“4”里面就算入门了哈哈。

1 部件库

存放了许多常用的产品组件,你可以直接拖动它们使用,还可以去下载一些部件导入使用

2 站点图

这个地方是你规划产品组成的地方,一级、二级、三级界面…每个界面放什么,逻辑要清晰哦

3 工具栏

这个地方用于调整部件的某些属性,比如文字、线条、阴影、位置

顶部的几个按钮用于调整部件之间的关系,如组合、对齐、置顶等

4 界面窗口

这里在展示你产品的果照哈哈,你可以把“1”中的组件直接拖入,也可以直接把其他地方的图片什么的拖进来用

3. 重要的我还是下面告诉你吧

3.1 不要轻易用纯黑色

画产品原型时,不会轻易用到纯黑色。最难用好的颜色往往是看似最常见的颜色,黑和白,无处不在,难以捉摸。能用好黑色和白色的产品经理和设计师,功力一般会比较高。

3.2 icon很重要

我可以这么说,你的产品原型是不是好看,icon至少能起到30%的作用。设计师都需要不断积累设计素材,产品经理在画产品原型时,也需要不断积累icon素材,酱紫你的原型才能越来越专业、好看。这里Glen分享一个很赞的icon库给大家,大家在公众号里输入“icon”就可以啦。

另外再分享一个超赞的网站,阿里巴巴矢量图标库:www.iconfont.cn。这里面有各种各样好看的图标,慢慢积累,你的原型会越来越漂亮滴。

Axure 从入门到够用


3.3 为了省点力,你还是学学母版吧

母版的作用,就是让一些常用的组件,如顶部状态栏、底部Tab等,不用重复设计。把这些变动不大的部分做成母版,之后可以直接拖出来用了。


看到这里,你已经做到Axure从入门到够用了。但Axure远不止这些,还需要对自己有更高的要求,最近Glen正在研究做Axure动态原型,有机会分享给大家。

Axure 从入门到够用

产品经理Glen,华为、欢聚、迅雷工作经历,

人人都是产品经理专栏作家、早读课金牌作者。

往期精选

5F 产品工作法

我悄悄告诉你数据分析最重要的事,还不快谢谢我

从6到1,人脉理论的颠覆

这个时代更欣赏用最短时间考85分的人

一个人做公众号

Axure 从入门到够用

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35620/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-03-06
下一篇 2018-03-06

相关推荐

  • U+敏捷研发体系

    “研发是一项创造性的工作,卓有成效的研发需要优秀的研发团队来完成,优越的研发流程始终能够发现最佳的机遇,推出有竞争力的产品和服务,并以最快的速度把这些研发成果投入市场。”△ △ △ U+敏捷研发体系流程 △ △ △需求分析1研发体系中的第一个环节,这一阶段要求需求分析人员针对待开发软件提供完整、清晰、具体的要求,确定软件必须实现哪些任务。其中包含的敏捷建模,要求需求分析人员对现实问题的抽象想法构画出草图,以规避需求的不合理等问题。原型设...

    2018-03-30
  • Sketchelp·2018暑期工业设计考研课程

    还是你们熟悉的Eric,还是你们熟悉的二师兄。2014年的夏天,天气热的没羞没臊,我们第一次开辅导考研手绘,那时只有三个人,一套笔。那时很开心,每天举着煎饼果子画手绘。两周年,四学期,已完善的课程,将在这个暑假全新开始:是不是临摹还行,轮到自己设计就歇菜?想知道有没有考研的“套路”?一个产品换个角度画,却死活画不出?产品+交互界面真的有很难?故事版的卡通形象一点也不卡通怎么办?“那天”万一考卷画坏了怎么办?答案都在这里。。。真实一线从业...

    2018-05-04
  • 交互设计:谈谈那些极具争议的设计方法

    作者:中大yzh全文共 2556 字,阅读需要 6 分钟———— / BEGIN / ————交互设计是一门有关设计学、用户心理学、图形学和计算机理论的综合型新兴领域,由于其及其复杂的学科交叉性,以及在不同的情景下,对同一类组件的要求经常会有所不同,导致目前在该领域内有时会出现一些看似正确其实极富争议的设计方法。在这里,我们就讨论一下这些具有争议的设计方法。争议方法1:在线填表时应该标注“可选填”的填表项在线填表时,需要在表格上面注明“...

    2018-02-01
  • 学而思网校UED部门招聘

    简介INTRODUCTION学而思网校,纽交所上市公司好未来集团旗下品牌,专为3-18岁孩子提供小初高全学科课外教学。UED负责K12在线教育全业务体验闭环的设计工作,我们的团队活力创新、勇往无前,真诚期待你的加入~UI设计师UI DESIGNERS岗位职责负责网校全平台产品体验设计工作;可以主导设计风格,参与设计规范和流程的制定。岗位要求3-5年视觉设计经验,美术、设计、艺术学等专业,本科及以上学历;有移动客户端设计经验更佳;熟悉用户...

    2018-02-16
  • 2017新零售用户体验观察

    互动新零售专为互联网人打造的新零售智库。关注过去的2017年被誉为“新零售元年”,从早前颜艳春的《第三次零售革命》到阿里的“五新”战略,再到京东的“新零售革命”等等,一系列关于“新零售”的概念被正式提出。而行动上,无论是互联网电商巨头,还是传统线下零售企业均在紧锣密鼓地展开此次零售变革的布局。此次“新零售”变革概念从中国提出之时,从全球范围来看,和传统零售形态不太一样的商业形态和消费者体验已经在世界各地慢慢的生长起来。这一年中各式各样关...

    2018-02-08
  • 交互设计文档如何写,才给程序员以美得享受?

    阿西UED授权发布作者公众号艾欧交互设计ID:aioued文章最后报名线上线下活动:【HBAT创新设计峰会:design+下的生存之道】“写交互设计文档(DRD)目的在于:便于与前端、测试以及开发工程师沟通”交互设计文档重要么?重要!但不是项目必需具备的内容,为什么还要学习呢?其实对于初学者来说,交互设计文档能够很好的梳理产品的逻辑关系、基本的设计规范等问题,让你真正透彻的认识一个产品所有可能性。基本上,在大公司都会写交互设计文档的,便...

    2018-02-01
  • 用户体验和可用性之间的联系和差异,你都知道吗

    可用性涉及到产品的有效性,效率和满意度,用户可以尽可能简单那地完成某些任务。另一方面,用户体验涉及到用户和网站互动上更为广泛的领域中的方方面面。作者|Amy Smith源自|优设网最近几年来,用户体验设计逐步成为了目前设计圈中广泛认同的重要设计环节。而“可用性”这一词也作为改善用户体验设计的重要度量而发挥着无与伦比的作用。于是乎,除了“用户体验设计师”这一职位,在欧美的产品和设计团队当中还诞生了“可用性工程师”这样的专业职位。另一方面,...

    2018-03-06
  • 创新与用户体验---工业设计的双驱动力

    4月18日上午深圳融一凤巢设计发展有限公司创始人兼深圳市工业设计协会副会长仪永杰在PDC设计廊会场与到场展客商分享并探讨了现今智能硬件和消费电子类领域的设计发展趋势。仪永杰认为在消费升级的市场导向下,供方市场慢慢转化为需方市场,消费者不仅满足于产品的存在,更多的是产品在消费者内心中碰撞出情感。以小米科技为例,现今决定设计生命力延伸的是创新意识,是对工业设计创新的重视程度。从设计服务到产品化和供应链都需要整合创新满足用户对产品日益增长的功...

    2018-04-18
  • 2018年用户体验设计趋势

    作者| Anthony Miller译者| 耳洞审校| 郑几块编辑| Ella全文共 5963 字 31 图,阅读需要 14 分钟———— / BEGIN / ————2017年就要过去了,让我们预测一下2018年的用户体验演变趋势。本文将回顾2017年数字世界中的显著变化,并将展望2018年在设计和开发领域让我们继续保持领先的那些趋势。一、更简单的导航导航体验是2017年设计师中的热门话题。设计师殚精竭虑,拿出熬秃少年头的精神,就是为...

    2018-02-02
  • 金蝶首席用户体验官对“用户体验”的思考

    “也曾经有人要我用一句话来描述清楚什么是用户体验,我说,不好意思,我一句话描述不出来,你给我半个小时。”金蝶公司首席用户体验官钟承东这样回答。产品人,你是否也曾这样认真地思考过:用户体验究竟是什么?你又需要要花掉多少时间多少语言,来组织出一个满意明确的答案?我们渴望的用户体验是什么样子?相信每个人都憧憬这样的用户体验,使用精心设计的产品,有如诗如画的视感,有如沐春风的触感,有余音绕梁的听感,甚至会精细到照顾用户的嗅觉和味觉,接触和使用产...

    2018-04-04