游戏交互设计心得分享:从代入感与反馈感入手提升打击体验

前言经常听到一些设计人员、产品经理、甚至是一些交互体验”大师“的言论——【这个操作太麻烦了,需要操作好几步,体验太差了!】亦或者【这个功能藏的太深了,你有考虑过用户体验么?】之后不知怎么的,设计游戏或者软件的人员经常会把这几句话挂在嘴边。无论做什么,3句话里面保准带一句上述“金句“。所以近段时间,你会发现打开一个游戏或者软件,第一眼的界面,功能堆积,眼花缭乱,不知从何下手。我觉得,经常拿着两句话一刀切的人太幼稚,太低级了。所以我今天斗胆...

游戏交互设计心得分享:从代入感与反馈感入手提升打击体验


前言

经常听到一些设计人员、产品经理、甚至是一些交互体验”大师“的言论——【这个操作太麻烦了,需要操作好几步,体验太差了!】亦或者【这个功能藏的太深了,你有考虑过用户体验么?】

之后不知怎么的,设计游戏或者软件的人员经常会把这几句话挂在嘴边。无论做什么,3句话里面保准带一句上述“金句“。所以近段时间,你会发现打开一个游戏或者软件,第一眼的界面,功能堆积,眼花缭乱,不知从何下手。

我觉得,经常拿着两句话一刀切的人太幼稚,太低级了。所以我今天斗胆拨乱反正!我们一起来探讨一下什么是交互设计。

希望以后能够少听到那两句话……..

我所理解的交互设计

交互设计,不是简单到你以为“简化操作步骤“那么简单的事。

我总结交互设计的精髓在于两个词:【代入感】以及【反馈感】。

什么是代入感

如何让用户快速明白你设计的这个是什么东西,干什么用的,为了解决什么问题;

是否能够让玩家融入到你的游戏世界去,知道你这个游戏讲的是什么,我为什么战斗,每一项功能都是做什么的,为什么这个功能能够提升这个属性,这个属性就是有这个效果等等。

这也是交互设计的最终实现目标之一:如何在没有说明、没有新手引导的情况下,能够让用户快速的理解并且上手你的软件。既所谓的”第一眼,我就知道怎么用”,这种感觉。

什么是反馈感

当用户做了一件事情之后,需要告诉用户他到底有没有做过,成功了还是失败了?

在游戏中,还有一个很特别的体现,既【打击感】

为什么代入感和反馈感那么重要,甚至涵盖了交互设计的核心内容?

因为人类本来就是经验主义的动物,人类的天性就是习惯于凭经验去认知、去判断。尤其是在玩游戏的时候,在这么轻松、放松的环境下,用户更难凭借理性去认知。

所以,任何违背用户习惯、常理,或者没有上下文的新内容,缺少操作反馈都是不良的用户体验。

只要理解了代入感以及反馈感,就能达到无招胜有招的境界,你设计的东西就会很容易被用户所接受

内容:无

(我最痛恨的就是那些死读书的人跑来做交互设计,我文章前说的两个【金句】多出自于他们之口!!!!)

关于代入感以及反馈感在设计中的实例

实例1

【代入感】

我来讲一件我遇到的有趣的真实事件吧~

去年年末的时候,由于春节即将来临,所以很多饭店都陆陆续续的关门,老板们回家过年去了。尤其是最后几天,对于某些懒人实在是太不友好了,离开饭店就会被活活饿死。那几天我们就一直在寻找到底哪些饭店还在开门营业呢~

(注意:因为当时没有拍照,所以没办法贴出当时的情景,可能会影响阅读体验,请各位尽量脑补)。

很多饭店都是在门口玻璃上贴着一张A4纸,上面打印这“春节期间停业,放假时间xxx~xxx,xxx之后正常营业”。

但是有这么一家饭店,在门口贴了一张非常精美的,五颜六色的海报,我们当时看到之后一阵兴奋“总算有吃的了~!”可是走进一看,TMD上面也是写着同样的停业内容……

于是这就引发了我一个思考:这TMD就是代入感啊!

人们已经习惯于停业就是用白色A4纸打印上“停业”两个字,并且根据经验会做出判断:凡是用A4纸贴在玻璃门上的都停业了。所以这个时候,如果你用彩色海报来表达停业,用A4纸来表达正常营业,就是一个错误的交互设计。

这就好比,人们已经习惯于黑白丧事,红白喜事一样。

实例2

反馈感&代入感

关于游戏中的打击感

经常会有人提问,怎么样才能提升游戏的打击感。

也经常会有人凭借自己的经验回答:①加强音效  ②攻击之后的受伤反馈动作延迟0.2ms ③balabalabalaba

可是从来没有人告诉你打击感到底是什么。既然都没能真正的理解打击感,只是根据经验来总结如何提升打击感,多多少少还是有一些片面。

那么回过头来,我总结了”打击感其实就是反馈感“。假设这一命题成立,那么我们会得出【受击前与受击后,受击对象所表现出来的差异】就是打击感。那么我们会得出【理论上,受击前与受击后,受击对象所表现出来的差异越大,那么打击感就越强】。

但是,别忘了,打击感这里面还存在另一个重要元素【代入感】。因为你所表现出来的打击感总要符合人们的认知吧,不能表现的超出人们的认知,那这就是不良体验了。

所以我们要结合反馈感以及代入感,在一个合理的限定范围内,来调整受击对象在受击前与受击后所表现出来的差异,从而来调整打击感。

实例3
 

反馈感

那我自己的工作来举例吧~

我最近设计了一个界面,在我自测的时候,我自己都忍不住吐槽了一下自己。

那是一个确认保存按钮,用户提交一些截图,点击保存之后,这些截图会上传到某一个页面中。

但是由于网络通信的原因,在用户按下保存按钮的时候总是会卡个一两秒。

那么问题来了,我当初设计的时候没有注意到这个细节。所以导致我自测的时候发现,当我点击“保存“按钮之后,没有任何反应,我还以为我没有按成功,于是我又按了一下,又按了一下……

最后发现那个页面上传了3份一模一样的截图。

那么这个问题是怎么产生的呢?

首先,网络延迟,你需要加一个“加载反馈“或者”Loading动画“吧。

其次,当你不希望用户重复操作某一个按钮,那么你应该加一个Disabled的状态吧。既当用户点击一次按钮之后,该按钮会变为Disabled,变成灰色,来告诉用户两个信息:①你已经操作过这个按钮了  ②我不想让你再点它了。

实例4

代入感&反馈感

再举一个我们身边的例子。

说起”按钮“,你们脑中最原始的印象是什么?

是不是那种“圆圆的“”红红的“”突出来“的那种?

知道最早的按钮原型为什么要这么设计么?

据说……人类最早还是原始人的时候,食物来源除了打猎之外,另一个重要途径就是从树上摘果子。果子最原始的形象,就是红红的,圆圆的。

这也解释了两样事情:①为啥人类总是发动战争   ②为啥人们总是忍不住点红色的按钮。It’s the nature of human!    ——此为代入感

曾经日本有一个综艺节目,节目的主题为整蛊。工作人员事先在一个房间里面布满了机关陷阱,然后在房间中间放一张桌子,桌子上面放一个“红红的,圆圆的,突出“的按钮,用来触发机关。主持人找来很多嘉宾来做实验,把他们骗进房间,反锁们,把嘉宾困在房间一段时间,暗中观察。几乎所有人都在明知道这是陷阱的情况下按下了这个按钮。最后,一个一个采访当时嘉宾的心态。嘉宾们纷纷表示,”我就是忍不住按,虽然我知道可能是陷阱。但是我就是忍不住!看到那个红色的突出来的按钮,只有把他按下去的那一瞬间,按钮发出清脆的“咔嚓“声,内心得以释放,好爽啊~“    ——此为反馈感

实例5

To be continued

总结

如果你有耐心看到最后,那么你来回答我文章开头的问题:

简单的简化操作步骤,别把功能藏得太深,最后有可能所有功能都堆积到某一处

VS

注重代入感以及反馈感,让用户一看就明白怎么使用,一看就知道想要的功能放在哪里

哪个体验更好?

“后言”

估计又是一个年头没写博文了

同样还是很忙

所以这次也不会长篇大论,只是随手记一些心得

希望能够给大家带来启发。

同样,我所写的都是些“歪理”,不曾参考,不成体系,没有那些书面语言,没有那些高大上的词汇,没有看上去很牛逼的理论。

那些喜欢崇拜大师著作的,还是不要读了……

我相信优秀的交互设计师一定是认真体验生活的人!

游戏交互设计心得分享:从代入感与反馈感入手提升打击体验

  • 稿件合作:一元(微信:smallkisshe)

  • 商务合作:Amber(微信:lcxk6876767)

  • 投稿邮箱:news@GameRes.com

  • 投诉邮箱:webmaster@GameRes.com

原创文章,作者:交互精选,如若转载,请注明出处:https://www.iamue.com/35294/

(0)
交互精选交互精选
上一篇 2018-02-19
下一篇 2018-02-20

相关推荐

  • 三跨362分考取北邮交互设计,复习经验分享

    2018北京邮电大学交互设计- 连庆欣大家好,我是18年考上北邮艺术专硕的学姐,初试总分362分。回忆过去复习的日子,仿佛刚刚就在眼前。我本科是信息管理与信息系统专业,从一所二本学校三跨考研北邮艺术专硕。我是8月底9月初左右着手开始准备考研的,前后大约准备了4个多月。当时刚刚开始准备复习的时候,也思考了好一段时间,由于自己是跨考的,手绘能力实在太弱,找了好几个学校了解,都是比较偏重手绘能力的,直到我看到了北邮,找了它相关的真题,发现对手...

    2018-05-01
  • 酱课程丨交互设计第②期 · UI/UX傻傻分不清楚?分分钟带你搞懂交互设计下的六大Job Titles!

    上周,我们发布了交互设计师Eary Alan的第一期课程,最值钱的内容,就是这张指导交互设计师们工作流程的“双钻图”了(横屏观看)。从0开始到完成一个设计项目,都是两次发散(Diverging)和两次汇聚(Converging)的结果。Discover探索与调研属于发散型的思考,探索研究问题的本质1. 质疑 rip the brief对需求质疑,对商业模式质疑,对用户质疑,质疑一切不合理的事情。2. 故事/场景 cluster topi...

    2018-04-07
  • 【用户体验.春节特辑】我的家史馆,我的“义务”馆(总第267期)

    亦可访问www.koushutianxia.com了解详情编家谱   修家史   留视频建祠堂   亲互动   传万代总第267期使用我的家史馆APP以来,起初家谱树状图深深吸引了我,在不断完善添加家族成员的同时,越来越觉得只是单纯的成员图像和姓名显得很单薄,已不能满足我对家族每个成员的情感。想到我的后代、我的子孙后代将来看到的只是家族长辈的照片、姓名,这和见到一些陌生的照片姓名难道不一样吗?越想越觉得应该让家族人物更丰富起来。之后就仔...

    2018-02-21
  • Axure RP 8软件和安装教程

    Axure RP 8(64位)下载链接:百度网盘:https://pan.baidu.com/s/1hsfD3Kg提取密码:ivma软件简介:Axure RP是一个专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。(仅供学习交流使用)安装前须知:1.解压和安装前请关闭...

    2018-04-17
  • 课件界面交互设计

    交互的概念我们将交互定义为具有信息处理功能的两个实体或对象间信息传递和反馈的过程。具有信息处理功能的实体或对象是指那些在功能上能够完成对信息的接收、处理和发送实体或对象。交互本质上是信息传递的过程。由于交互总是由某一实体或对象出于一定目的引发起来的,所以我们还可以认为交互是一个具有信息处理功能的实体或对象基于解释为定目的对另外一个具有信息处理功能的实体或对象发送信息并得到反馈信息的过程。(孙海民,2005)。一、人机交互概念人机交互是指...

    微信热点 2018-03-01
  • 一文看懂用户体验五要素

    《用户体验要素》是美国AJAX之父Jesse James Garrett的经典之作,被称为互联网入门必读的书籍,系统介绍了产品用户体验设计的模型。原作第一版完成于2002年,距今已经16年了,本书的最初是针对网页设计写作而成,但在这16年间,从internet到APP再到移动互联网,这个理论都能适用,越来越被称为经典,可见其在当下以及可见的未来,都具有普适性。因此,学习下用户体验的五要素还是很有必要的。用户体验五要素是将产品设计的过程抽...

    2018-03-17
  • 用户体验设计师必须知道的52个科技术语

    原文链接:https://uxplanet.org/60-tech-terms-you-need-to-know-as-a-ux-designer-a01166074ae1通俗易懂的A-Z科技术语列表在刚开始用户体验设计师的工作时,我如同离了水的鱼一样。我所知道的科技术语很贫乏。在会议中我总是能听见这些词汇,但是完全不知道是什么意思。然后我回到自己的办公桌前,偷偷摸摸的开始查我刚才听到的是什么,并希望没有人发现!一段时间后,我发现很多对...

    2018-04-09
  • 【干货】2018年APP交互设计趋势

    全感官体验人有五感,强化体验记忆的最有效方式就是五感相结合。看见、听见信息已成为体验常态,而更真切的感知信息是用户体验升级的客观诉求,全感官体验能更好的打造“身临其境的沉浸式”体验印象。2018年我们将会看到更多以虚拟+实体组合的全感官体验方式,用户在交互过程中获取更多维的与真实场景匹配的信息反馈(听觉、嗅觉、触觉等),加深对信息的理解和体验记忆。运用案例全感官体验目前在游戏领域有了较为广泛的探索。《星舰指挥官》一改沿用十几年的鼠标,键...

    2018-02-18
  • 用户体验的目标是做到“自然”

    不想错过精彩的荔枝话题,点击文章左上角关注“荔枝3十1”。每晚10:00点荔枝陪你说一事晚安文/励志妹图/荔枝工作室经作者授权发布用户体验的目标是做到“自然”导语“自然的体验是不需要用户去思考的。”1需要用文字来解释的交互不是好交互(1)我观察3岁的小孩用iphone很容易上手。比如,iphone的开锁,小孩甚至不用学就会用。因为触摸是人的天性,同时iphone通过箭头图标,向右滑动的文字条(小孩看不懂文字),来暗示手指触摸向右滑动来解...

    2018-04-28
  • 百度金融用户体验中心负责人 曲佳:设计师求职七宗罪

    继上个周五 19:00 腾讯互娱游戏平台部设计总监陈维的第一节课《如何通关 UI 设计师的游戏副本》后,昨晚百度金融用户体验中心负责人曲佳联合团队的设计经理孔敏,给知群的用户们带来了「七大公司设计师面试官授课合集」的第二节课《设计师求职七宗罪》,在分享的最后环节,也给出了目前百度金融尚未对外大规模公开的招聘信息(最近有跳槽意向的设计师们抓紧时间上车)。曲佳:百度金融设计架构师,百度金融用户体验中心-百度 FDC ( Baidu Fina...

    2018-04-04